10 beste RPGs ohne Level-Skalierung
Es gibt zwei Ansätze, wenn es um den Aufbau eines RPGs geht. Der erste ist die Level-Skalierung – Feinde und Herausforderungen werden mit zunehmender Spielstärke schwieriger zu bezwingen. Dies schützt ein beabsichtigtes Problem und ermutigt Sie auch, das Videospiel extra zu lernen sowie viel mehr Werkzeuge freizuschalten, bevor Sie sich mit den härteren Gegnern auseinandersetzen.
Die andere Möglichkeit besteht darin, auf die Skalierung der Schwierigkeitsgrade gänzlich zu verzichten und ein Videospiel mit klar definierten, gewünschten Pfaden zu entwickeln, möglicherweise mit einem Aspekt der Gefahr und des Anreizes, wenn man die härteren Herausforderungen bestehen kann, bevor man dazu aufgefordert wird. Heute werfen wir einen Blick auf die Videospiele, denen dies wirklich gut gelungen ist.
Rune Factory 4
Soweit RPGs gehen, Rune Manufacturing Facility 4 nimmt den gemeinsamen Weg der Öffnung neuer Bereiche nach und nach angegriffen, in der Regel auf Ihre Entwicklung in der Geschichte verbunden. Aus diesem Grund erhalten Sie nicht wirklich eine Chance, die höher gelegenen Bereiche zu erkunden, bevor Sie zu impliziert sind.
Sobald man jedoch ein wenig weiter in das Spiel hineingelangt, ist es mit dieser Ideologie vorbei. Es ist auch sehr leicht, in Leon Karnak zu stolpern, einem wirklich hochstufigen Dungeon, und von den Monstern darin vernichtet zu werden. Wenn du hingegen ein ausdauernder Stat-Millionär bist, kann dies ein großartiges Mittel sein, um einige Belohnungen im späten Spiel zu erhalten, bevor du dazu bestimmt bist.
Baldurs Eingang
Baldur’s Gateway bietet euch zu einem sehr frühen Zeitpunkt im Spiel eine ganze Reihe von Gebieten, die ihr besuchen könnt. Während ihr euch mit Verfolgungsjagden fortbewegen könnt, die euch grundlegende Richtungen vorgeben, ist es durchaus auch verlockend, auf Entdeckungsreise zu gehen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da dies eine tückische Aktivität sein kann.
Das Videospiel macht keine halben Sachen. Wenn du ziellos umherstreifst, darfst du dich nicht wundern, wenn du und deine treuen Verbündeten von einem unruhigen Troll oder einem Rudel überlevelter Schurken auf der Suche nach einem leichten Ziel zerstört werden.
Dragon Age: Inquisition
Nach einem wirklich soliden Beispiel für die Skalierung von Graden, die in Dragon Age: Origins, kann es ein Schock sein, dass Dragon Age: Inquisition keinen solchen Bereich für Expeditionen bietet. Wenn Sie einen Ort im späten Spiel früh freischalten, sollten Sie besser auf die Hindernisse vorbereitet sein, die er bereithält.
Vor allem die Drachenkämpfe stechen als unglaublich schwierige Arbeitgeber hervor, die man in Angriff nehmen kann, sobald man ihre Schlafplätze erreicht hat, und die man erst nach vielen, vielen Stunden im Videospiel ohne großen Käse besiegen kann.
Pokemon Rot und auch Blau
Im Vergleich zu den Pokemon-Spielen dieser Tage sind sowohl Rot als auch Blau von großer Bedeutung, da sie es dir ermöglichen, die Region Kanto in deiner eigenen Freizeit zu erobern. Sicher, Sie waren minimal eher eine Menge von HMs, sobald Sie Misty angegangen und bekam die HM für Cut, die Welt ist praktisch Ihre Auster.
Die Gyms 3 bis 7 können praktisch in beliebiger Reihenfolge angegangen werden, und das Spiel bestraft jeden, der den vorgesehenen Weg durch die Liga nicht einhält. Trainer mit höherstufigen Pokemon werden deine Reise sicherlich herausfordern, und die Bosskämpfe werden dir den Tag vermiesen, wenn du nicht genau weißt, was du tust.
Pathfinder: Zorn der Gerechten
Wrath of the Righteous beginnt recht linear und bietet Ihnen einige offene Gebiete, die Sie erkunden können, die Sie aber immer in Richtung der Ziele der Geschichte leiten. Im dritten Akt ändert sich das jedoch. Unerwartet ist die Welt Ihre Auster und Sie sind frei, Ihre Handlungsstränge zu entdecken, wie Sie wollen.
Der Punkt ist, dass Sie ohne Level-Skalierung und ohne eine große Welt, die es zu erkunden gilt, wahrscheinlich in einen Ort stolpern werden, der für viel höherstufige Charaktere entwickelt wurde, als Sie derzeit haben. Ein berüchtigter Übeltäter ist Blackwater, ein High-Tech-Gebiet mit mächtigen Gegnern, die über eine hohe Luftfeuchtigkeit verfügen und auch konservierende Würfe einsetzen. So mancher erste Spieldurchlauf ist hier schon zum Erliegen gekommen.
Digimon Globe
Das erste Digimon-Spiel für die PS1 ist ziemlich gut darin, zu verhindern, dass man die Orte des späten Spiels erreicht, bevor man sich darauf vorbereitet hat – tatsächlich zeigte ein Fehler in der Buddy-Variante des Spiels an, dass man auf keinen Fall zum letzten Manager gelangen konnte!
Aber mit ein wenig Cleverness kannst du einige extrem hochstufige Gebiete mit herausfordernden Gegnern viel früher freischalten, als du es eigentlich könntest. Der Kampf gegen die Digimon hier bietet eine große Menge an Gefahr, ist aber besonders zuverlässig, um die Werte deines Begleiters zu trainieren und hochwertige Gegenstände zu farmen.
Final Fantasy Tipps A2
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger ist Last Dream Tactics A2 ein wenig offener. Die Liste der Missionen, die Sie an einem beliebigen Punkt der Geschichte bewältigen können, ist größer und es gibt viel mehr Orte, die Sie freischalten und erkunden können.
Es ist ganz natürlich, dass einige sehr schwierige Missionen viel früher verfügbar sind, als man erwarten würde. Einige Ziele sind Teil von Questbäumen, deren Schwierigkeitsgrad ziemlich schnell ansteigen kann, wie zum Beispiel die Missionen, die sich um Klesta und die Schattenmagier des Clans Cinquleur mit französischem Namen kümmern.
Dunkle Herzen
Nach dem berühmten Prolog von Dark Spirits werden Sie im Firelink Shrine abgesetzt. Wohin soll man von hier aus gehen? Die offensichtliche Absicht ist, dass Sie sich zu den Untoten begeben, dem einfachsten Gebiet des Videospiels, das mit zerbrechlichen Höhlen und erbärmlicher Beute gefüllt ist.
Oder du könntest dich in die Katakomben oder in die Ruinen von New Londo begeben. Die Gegner, die du in Dark Spirits entdeckst, verändern sich nicht, je nachdem, wie viele Seelen du in deine Persönlichkeit pumpst, also hängt deine Überlebensfähigkeit von den Geräten ab, die du findest, und von deiner rohen Geschicklichkeit. Aus diesem Grund ist Dark Spirits ein beliebtes Spiel für diejenigen, die sich an schwierigen Durchläufen erfreuen, und viele entscheiden sich dafür, nicht aufzusteigen, um die komplette, erschütternde Dark Souls-Erfahrung zu machen.
Final Fantasy 12
Final Dream 12 hebt sich von den anderen Titeln der Serie dadurch ab, dass es außergewöhnlich offen und nicht-linear ist. Während die Geschichte des Spiels nur einen Weg hat, öffnet sich die Welt des Videospiels schon sehr früh für diejenigen, die sich umsehen wollen, und auch das Erreichen von Orten im späteren Spiel ist eine einfache Aufgabe.
In der Tat, es ist praktisch geradezu gedrängt viele dank späteren Standorten einschließlich wirklich einfachen Zugang zu großen Beute. Mit ein bisschen hingebungsvollem Farmen kannst du Bosse und Marken aus der Clan-Zenturio-Nebenquest mit einem Fingerschnippen und dem Setzen eines Gambits besiegen.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Auf die Frage, warum sie Morrowind für das beste Videospiel der The Elder Scrolls-Reihe halten, werden die eingefleischten Anhänger unweigerlich das Fehlen einer Level-Skalierung anführen und es mit den späteren Zugängen Oblivion und Skyrim vergleichen. Und es ist wahr – Morrowinds Anwendung des Schwierigkeitsgrades ist erstaunlich.
Es ist durchaus möglich, das Spiel in seinem eigenen Tempo zu spielen und sich den Aufgaben und Herausforderungen zu stellen, die dem aktuellen Schwierigkeitsgrad entsprechen. Andererseits ist es auch möglich, anspruchsvolle Dungeons zu erforschen und spielverändernde Beutestücke zu erlangen – und das gleich zu Beginn des Spiels. Morrowind entschädigt diejenigen, die Risiken eingehen, und ist das beste Beispiel für einen sehr sorgfältig zusammengestellten Schwierigkeitsgrad.