10 RPG-Tropes, die Fans nie langweilig werden

Da immer mehr Programmierer nach brandneuen Methoden suchen, um ihre Videospiele noch einzigartiger zu machen, werden Rollenspiele schnell zu einem der vielfältigsten Stile da draußen. Wenn man heutzutage ein brandneues Videospiel ohne jegliche Details in Angriff nimmt, ist das ein absolutes Glücksspiel – man weiß nicht, was man bekommt.

Abgesehen davon gibt es ein paar Dinge, an denen wir uns nie satt sehen können – und wenn sie auftauchen, auch in neueren Videospielen, sind wir beruhigt. Gelegentlich handelt es sich um grundlegende Elemente der Kategorie, und manchmal sind es Dinge, die keinen Sinn ergeben, aber in der Praxis fest verankert sind. Egal, wir genießen sie.

10 Ungeschickte Handlanger

Sie kennen diese Art. Sie sind böse, sicher, aber sie sind so lustig, dass man nicht anders kann, als zu lächeln, wenn sie auftauchen. Typischerweise sind sie ein wiederkehrender Boss, und wenn ja, werden sie definitiv nicht hart sein, bis sie sich zusammenreißen.

Sie können zwar nur eine komische Erleichterung sein, aber diese Art von Gefolgsleuten können auch zeigen, wie böse und tüchtig ihre Herren sind oder wie rücksichtslos sie werden können, wenn sie sich entscheiden, den bösen Trottel zu beseitigen. Ich beobachte dich, Exdeath.

Beispiele: Last Fantasy 5 (Gilgamesh), Last Dream 10-2 (Brandings sowie Ormi), Disgaea (Mid-Boss), Kingdom Hearts 2 (Pete), Chrono Cross (Solt sowie Peppor)

9 Karma-Meter

Auch bekannt als „The Repercussions of Your Actions“ (Die Auswirkungen deiner Handlungen), verfolgen Karma-Meter deine Optionen und auch Aktivitäten in einem Spiel und wandeln sie in funktionale Veränderungen um. NSCs können auf unterschiedliche Art und Weise auf dich reagieren, du kannst neue Verfolgungen und sogar Enden freischalten, oder du kannst auf Sicht angegriffen werden, wenn du zu sehr ein Biest bist.

Dies sind großartige Eigenschaften für Videospiele, bei denen viele Entscheidungen getroffen werden müssen. Sie bieten einen hohen Wiederspielwert für jeden, der genau sehen will, wie die anderen fünfzig Prozent leben. Je nachdem, wie man den Zähler ausführt, besteht natürlich immer die Gefahr, dass man in komische Gefilde gerät – zum Beispiel, dass man seinen Online-Ruf wiedererlangt, wenn man eine ganze Stadt in die Luft jagt, indem man einem Obdachlosen 20 Flaschen gereinigtes Wasser gibt.

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Beispiele: Fallout 3, Myth, Dark Souls, Valkyrie Account: Abkommen der Fahne, Romancing Legend

8 Seltsam platzierte Oberkörper

Okay, wer platziert diese Schatztruhen in Unterwasserhöhlen, an Bord von Flugzeugen und auch auf dem verfluchten Mond in mindestens einem Event? Das ist ein Nachteil (wenn man es als solchen betrachtet), dass das Depot das wichtigste Beuteträgersystem in RPGs ist.

Dennoch ist es schwierig, nicht über den Gedankensprung zu lächeln, den ein Videospielentwickler machen muss, um dieselben Lagerstätten, die Schlösser und Wälder bewohnen, in extradimensionale Räume zu bringen, die von Schurken erschaffen wurden. Einige Videospiele werden sicherlich zumindest das Aussehen einer Truhe verändern, um sie besser aussehen zu lassen … aber trotzdem.

Beispiele: Mom 3, Last Dream 4, Dragon Pursuit 8, Eternal Sonata, Valkyrie Account

7 Guten Morgen, Gamername

Das ist richtig, die perfekte Kontaktaufnahme zur Reise. Wie viele Rollenspiele beginnen damit, dass die Hauptperson im Bett liegt oder anderweitig schläft, in manchen Fällen von einem Familienmitglied geweckt und aufgefordert wird, aufzuwachen und das Zimmer zu durchsuchen? Sehr viele von ihnen.

Dies ist ein echter Klassiker des Stils. Der Beginn eines neuen Tages für die Figur spiegelt den Beginn eines neuen Spiels für uns wider, und außerdem bekommen wir das Wohnleben der Hauptfigur zu sehen, bevor alles unweigerlich den Bach runtergeht. Nicht jetzt, Lavos; es ist Frühstückszeit.

Beispiele: Chrono Trigger, jedes Pokemon-Videospiel, Golden Sunlight, Kingdom Hearts, The Elder Scrolls: Skyrim, EarthBound

6 Die verdammte Heimatstadt

Dieser Trope ist in RPGs ebenso üblich wie in Animes. Wenn du der Held eines RPGs bist, solltest du dich auf die Möglichkeit vorbereiten, dass die Gegend, die du dein Zuhause nennst, in Flammen aufgeht, von einem bösen Reich überfallen oder von einem Drachen überrannt wird. Irgendetwas Verheerendes.

Das ist besonders unbarmherzig, wenn es mit einer netten, coolen Eröffnung gepaart ist, in der man die Gemeinschaft recht gut kennenlernt. Das Spiel wird eine Menge hervorragender Persönlichkeiten auf dich loslassen und sie danach mit etwas großem Bösen einschüchtern, um dich dazu zu bringen, ihr Spiel zu kaufen. Das ist eine gemeine Technik, aber sie funktioniert.

Beispiele: Final Dream 7 (Nibelheim), Dark Cloud (Norune), Tales of Berseria (Aball), Bravely Default (Norende), Dragon Quest 11 (Cobblestone)

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5 Wohneigentum? In dieser Wirtschaft?

Was gibt es für eine bessere Methode, ein sensationelles Leben zu führen, als das zu tun, was für viele heutzutage so unmöglich erscheint? Richtig, Wohn- oder Geschäftseigentum zu besitzen. Das taucht in vielen Videospielen auf, in der Regel als ein weit entferntes Ziel, auf das man hinsparen und auch hinarbeiten kann.

Häuser im Spiel können Operationsbasen sein, ein Mittel zum Geldverdienen oder einfach nur ein Ort zum Abkühlen und Ausruhen nach den vielen Erlebnissen. Unabhängig davon, wie sie zustande kommen, ist es immer erfreulich, am Ende die Geheimnisse des eigenen virtuellen Hauses zu erfahren, besonders wenn man zu den wenigen Unglücklichen gehört, die eine Doomed Home-Stadt haben.

Beispiele: Final Dream 14, EarthBound, The Senior Scrolls: Oblivion, Pokemon Platin, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Fable 3

4 Der Unvermeidbare Ereignisbogen

Es ist eine Geschichte, so alt wie die Zeit – Autoren mögen Ereignisse. Sie sind einfach außerordentlich hilfreich, um eine Reihe von Handlungs- und Gameplay-Elementen anzusprechen: Sie können zeigen, wie stark ein Bösewicht ist, wie weit der Held gekommen ist oder einfach nur, wie gut man sich gegen seine Feinde behaupten kann. Gelegentlich können sie sich sogar auf ein bestimmtes Minispiel konzentrieren!

Sie können Nebenmissionen sein oder sich direkt in die Haupthandlung einfügen. Rechnen Sie mit ungewöhnlichen und effektiven Goodies, im ersten Fall vielleicht auch mit einigen quälenden Schwierigkeitsstufen, die es zu überwinden gilt. Im letzteren Fall erwarten Sie einige überraschende Herausforderer oder eine superwichtige große Belohnung, die für den Fortgang der Geschichte unerlässlich ist. In jedem Fall sind sie zeitlos.

Beispiele: Golden Sun, Rogue Galaxy, Final Dream 9, Octopath Traveler, The Senior Citizen Scrolls: Oblivion

3 Wählen Sie Ihr befriedigendes Ende

Romantik ist etwas Wunderbares, und es ist auch nicht verwunderlich, dass viele Videospiele es schaffen, sie als Funktion so gut einzubauen. Die Romantik in RPGs reicht von optionalen Flirts bis hin zu vollwertigen Heiratsabsichten. Und natürlich wird gelegentlich auch eine Liebesgeschichte mühelos in die Haupthandlung eingefügt.

Aber heute geht es um die Spiele, bei denen du dir aussuchen kannst, mit wem deine Charaktere den Rest ihres Lebens verbringen sollen. Es macht so viel Spaß, den Vermittler mit den Teilnehmern der Feier zu spielen und die Ergebnisse zu sehen, und es kann auch zu einem zweiten Durchspielen motivieren, um zu sehen, was sicherlich passieren würde, wenn die Dinge ein wenig anders gelaufen wären.

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Beispiele: Fire Emblem Fates, Rune Factory 4, Dragon Age: Beginnings, Mass Effect, Assassin’s Creed: Odyssey

2 Angriffe auf Ihre zukünftigen Freunde

Je mehr man darüber nachdenkt, desto merkwürdiger erscheint es, dass dies ein Punkt ist, der in Computerspielen so häufig verwendet wird. Wie oft haben Sie schon ein Videospiel durchgespielt, einen weiteren Arbeitgeber besiegt, und plötzlich tritt der Verantwortliche in Ihre Gruppe ein? Das sind bestimmt mehr als ein paar Mal.

Dies ist eine sehr unterhaltsame Möglichkeit, den Spielern brandneue Charaktere vorzustellen, mit denen sie spielen werden. Man kann sie in Aktion sehen, bevor man sie bekommt – man kann den Kampf als einen Vorgeschmack betrachten. Was auch immer die Gründe des Verräters sind, warum er sich dir anschließt, dies ist eine fantastische Automechanik für ein RPG.

Beispiele: Dragon Age: Beginnings (Zevran), Last Dream Tactics (Meliadoul), Chrono Trigger (Magus), Fire Emblem Fates: Entdeckung (Camilla), Disgaea (Flonne)

1 Optionale Superbosse

Was die Hindernisse angeht, gibt es nicht viel Schwierigeres als die optionalen Superbosse, mit denen man in RPGs konfrontiert werden kann. Oder vor Ihnen verbergen, je nachdem, was der Fall ist. Diese sind in der Regel ziemlich weit weg von den ausgetretenen Pfaden, und auch wenn Sie über sie stolpern, werden sie Sie wahrscheinlich ohne einen zweiten Gedanken niederschlagen.

Diese Auftraggeber erfordern ein hohes Maß an Überlegung, Planung und vielleicht auch etwas Glück, um sie loszuwerden – aber es ist ein großartiges Gefühl, wenn man diese Aufgabe endlich gelöst hat. Sie sind eine hervorragende Methode, um die Spieler zu testen, wenn sie glauben, dass sie die komplexen Systeme und Mechanismen des Spiels verstanden haben.

Beispiele: Golden Sunlight (Dullahan), Kingdom Hearts (Sephiroth), Personality 5 (Caroline und auch Justine), Final Fantasy 9 (Ozma), The Last Residue (The Shed)

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