9 Charakterklassen in jedem RPG

Klassen sind ein einfaches Mittel, um die Funktion einer Persönlichkeit in einem Spiel zu spezifizieren. Egal, ob es sich dabei nur um eine Kampfaufgabe oder um einen Hinweis auf den Hintergrund handelt, der ein exklusives Abonnement beinhaltet, sie sind eine nützliche Kurzform für uns, die Spieler.

Unabhängig vom Schauplatz, dem technischen Niveau oder dem Kampfsystem, das das Videospiel verwendet, werden Sie verschiedene Archetypen und Kurse finden, die häufig auftauchen. Manchmal ist es einfach schwierig, von den bewährten und evaluierten Standards abzuweichen, die uns durch die Ähnlichkeit von Dungeons and Dragons, Dragon Quest und Last Dream vermittelt wurden.

9 Soldat

Nennt sie, wie ihr wollt: Soldaten, Kämpfer, Vagabunden – das sind eure ultimativen physischen Feinde. Sie sind in einem Punkt besonders gut – sie teilen Schaden aus. Zum Glück tun sie das ziemlich gut und sind in vielen Videospielen ein leichtes Ziel.

In Videospielen mit Klassenbäumen können sie als Verzweigungspunkte für noch mehr physisch ausgerichtete Klassen fungieren oder eine generische Klasse sein, die nicht all den Schnickschnack der viel faszinierenderen, individuelleren Alternativen hat.

8 Ritter

Was den Ritter vom Soldaten unterscheidet, ist seine Rolle im Kampf. Ritter sind Panzer. Normalerweise sind sie stark gepanzert und verfügen über eine Menge Trefferfaktoren und wahrscheinlich über einige Möglichkeiten, sich selbst zu verstärken. Sie werden wahrscheinlich in der Lage sein, einigen fiesen Schaden anzurichten, aber ihr Zweck ist es, Sicherheit zu bieten.

Manchmal verfügen sie über spezielle Fähigkeiten, die die Aufmerksamkeit von ihren Verbündeten ablenken und auf sie selbst lenken, oder sie haben Fähigkeiten, die den Schaden rundum reduzieren und sogar als Off-Heiler fungieren, um den Weißmagier der Gruppe zu unterstützen.

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7 Schwarzmagier

In Konstellationen, in denen Magie im Überfluss vorhanden ist, werden Sie höchstwahrscheinlich wunderbare Schadenslieferanten erleben. Die stereotypischen Beispiele sind der Zauberer aus Dungeons as well as Dragons und auch der Schwarzmagier aus Last Dream. Wenn es im Setting des RPGs keine Magie gibt, könnte dieser Kurs von essentieller Munition oder einem praktischen Analogon Gebrauch machen.

Charaktere dieser Kurse fügen im Allgemeinen essentiellen Schaden an Schwachstellen des Ziels zu, sind wahrscheinlich ein bisschen schwammig in der Schutzabteilung und können auch Meister der Statuszufügung sein. Sie sind oft auf der angenehmeren Ende des Bereichs, viele dank der hohen Zahlen, die sie herausstellen können, auch.

6 Weißmagier

Wo Schaden entsteht, wird auch geheilt. Weißmagier, so benannt nach ihren dunkleren Vettern, sind die Meister der Heilmagie/Fertigkeiten/Fähigkeiten und sind in mehreren Spielen für eine Festkonfiguration unerlässlich. Neben ihrer Vorliebe für die Heilung verfügen sie möglicherweise auch über einige Schutzfähigkeiten, um das Leben deiner Charaktere zu verlängern.

Wenn sie nicht gerade Magier sind, werden sie als Apotheker, Mediziner oder Kräuterkundige bezeichnet. Wie sehr sie gebraucht werden, hängt sicherlich vom Gleichgewicht des Spiels ab – in Spielen wie Final Dream 14 sind sie unverzichtbar, aber in Videospielen, in denen du alternative Quellen der Wiederherstellung in Gegenständen oder Umgebungssammelgegenständen entdecken kannst, sind sie weniger wichtig.

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5 Schurke

Hinterhältig, aktiv und wahrscheinlich auch ein bisschen diebisch. Schurken sind ein weiteres traditionelles Grundnahrungsmittel in RPGs und auch eines der bekanntesten in der Vergangenheit. Es war Kämpfer, Magier, Schurke, und absolut nichts mehr!

Heutzutage sind Schurken wahrscheinlich physische Schadensverursacher mit etwas mehr Nutzen als normale alte Soldaten. Sie sind in der Lage, Gegenstände zu stehlen, Truhen zu öffnen, Fallen zu deaktivieren, Stehstörungen zu verursachen (typischerweise eine Auswahl an Giften) oder sich bequem an Gegnern vorbeizuschleichen.

4 Bogenschütze

Je nachdem, wie detailliert das Kurssystem des Spiels ist, können Bogenschützen lediglich ein Untertyp des Schurken sein. In anderen Spielen sind sie ein ganz eigener Kurs – Experten für Fernkampf. In Videospielen mit einer modernen Seite werden diese Krieger sicherlich Scharfschützengewehre besitzen – in noch typischeren Aufstellungen sind Langbögen und auch komplizierte Armbrüste zu erwarten.

Dank ihres Armbands sind Bogenschützen höchstwahrscheinlich etwas schwammiger als verschiedene andere Kämpfer, kompensieren dies aber durch großen Schaden sowie möglicherweise die Fähigkeit, stehende Schäden zu verursachen, wichtige Schwachstellen anzuvisieren und sogar ihre Angriffe zu berechnen. In Videospielen, in denen die Höhe einen schönen taktischen Vorteil bieten kann, ist ein Bogenschütze dein Kumpel.

3 Mönch

Obwohl sie nicht so typisch sind wie Schwertkämpfer oder Artilleristen, sind Faustkämpfer schon lange ein fester Bestandteil von Rollenspielen. Mönche zeichnen sich in der Regel dadurch aus, dass sie mit bloßen Händen kämpfen, leicht gepanzert sind, über die Geschicklichkeit eines Tigers verfügen und in Gegenangriffen geübt sind.

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Manche Videospiele statten Mönche auch mit besonderen Kräften aus, häufig spiritueller Natur. Es ist zu erwarten, dass sie mit Begriffen wie Ki oder Chakra in Verbindung gebracht werden und das ästhetische Aussehen von schönen, spirituellen Ranken haben.

2 Beschwörer

Viele von euch werden bei dem Begriff Beschwörer Bilder von Zauberern sehen, die in lange Roben schlüpfen und große, magische Bestien und satanische Kräfte beschwören, um Gegner für sie anzugreifen. Beschwörer können jedoch noch viel mehr sein als das.

Zu dieser Kurskategorie gehören Geisterbeschwörer, die Tote auferstehen lassen, Zauberer, die unentbehrliche Spielfiguren beschwören, und auch hochmoderne Mechaniker, die schnelle Nanobots auf das Schlachtfeld schicken. Ihre Fähigkeiten drehen sich häufig darum, ihre Beschwörungen stärker zu machen, und ohne ihre beschworenen Freunde sind sie wahrscheinlich ziemlich schwach.

1 Bestienmeister

Während Beschwörer normalerweise eine Reihe von Kreaturen in die Kampfzone mitbringen, sind Bestienmeister auf 1 oder 2 spezielle Tiere eingestellt, die nicht einfach am Ende eines Kampfes verschwinden. Diese können in der Wildnis gezähmt werden, aus den Bestien, mit denen man in zufälligen Kämpfen zu tun hat, oder sie können auf einer Erzählung basieren, wobei die Haustiere eigene Persönlichkeiten sind.

Was die Fähigkeiten anbelangt, so finden Bestienmeister in der Regel heraus, wie sie ihre Haustiere besser handhaben können, geben ihnen zusätzliche Statistiken oder Fähigkeiten und lernen sogar, wie sie neue bekommen können.

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