10 kleine Details in RimWorld, die wir lieben
RimWorld ist ein einfaches Kolonie-Simulationsspiel, bei dem man die komplexeren Mechanismen selbst herausfinden muss. Und ohne ein Einsteigerhandbuch, das dich in die richtige Richtung lenkt, könntest du selbst nach dem relativ kurzen Tutorial einen schweren Stand im Spiel haben. Zu sagen, dass dieser Titel seine Herausforderungen hat, ist eine Untertreibung.
Wenn man erst einmal die Grundlagen des Gameplays kennengelernt hat und eine ganze Reihe von Fehlversuchen gemacht hat, um die Dinge richtig einzurichten, kann man anfangen, die kleinen Details zu schätzen, die in RimWorld enthalten sind. Auf der Makroebene magst du vielleicht die Strategie oder den Schwierigkeitsgrad. Auf der Mikroebene haben wir einige Details, die beim Aufbau einer Kolonie vielleicht unbemerkt geblieben sind oder vergessen wurden.
10/10 Die Musik wird einem nie langweilig
Die Musik nimmt nicht das ganze Spiel in Beschlag. Normalerweise läuft bei Simulations- und Aufbauspielen wie RimWorld die Musik im Hintergrund, wo man sie nicht hören würde.
RimWorld konzentriert sich jedoch mehr auf die Geräusche der Überlebenden, die Bäume fällen oder Erz abbauen. Ein kleines Detail, das wir sehr zu schätzen wissen, ist die Tatsache, dass die Musik in den Vordergrund tritt, wenn das Spiel pausiert wird, so dass man ganz entspannt sein nächstes Bauprojekt planen kann.
9/10 Der Kalender ist der Schlüssel zu gesunden Kolonisten
RimWorld hat viele Menüs, die man durchgehen muss, um eine erfolgreiche Kolonie durch Zoneneinteilung, Materialanbau und Aufgabenzuweisung aufzubauen. Während viele dieser Menüs die Schlüssel zum Sieg enthalten, ist eines der nützlichsten und besten Details des Spiels der Kalender.
Im Gegensatz zu den meisten Koloniebauern, die Jahreszeiten oder einzelne Monate haben, um die Erntezeit zu bestimmen, nimmt RimWorld die Namen zweier bestehender Monate und fügt sie zu einem Wort (und einer Jahreszeit) zusammen, um das Gameplay zu vereinfachen, vor allem, da der Rest des Spiels viel Mikromanagement erfordert. Ein Beispiel: Aprimay steht für den Frühling, Decembary für den Winter. Das ist zwar ein attraktives kleines Detail, das wir lieben, aber sollte es nicht Decemarch heißen, um die restlichen fehlenden Monate abzudecken?
8/10 Der Teufel steckt im Detail
Vielleicht ist dieses Detail ein persönlicher Punkt der Belustigung, aber Kolonisten sind besser für das Überleben gerüstet, indem sie neue Upgrades durch den Forschungsbaum lernen. Das an sich ist aber nicht das unterhaltsame Detail. Was eine Reaktion hervorruft, ist die Animation, die man sieht, wenn ein Kolonist den Forschungstisch benutzt. Wenn man heranzoomt, um zu sehen, was der Kolonist tut, sieht man, dass er buchstäblich Papiere herumschiebt.
Im Gegensatz zu anderen Kolonieaufbauspielen, die Forschungsbäume haben, für die man ein paar Ressourcen oder Zeit benötigt, um sie zu durchlaufen, wird in RimWorld der Akt des Erlernens neuer Technologien physisch dargestellt. Das ist etwas, das wir zu schätzen wissen.
7/10 Die Avatare zeigen mehr, als man denkt
RimWorld hat noch ein weiteres kleines Detail, das wir zu schätzen wissen. Wenn Ihre Kolonisten verwundet werden, können Sie sichtbar sehen, wie viel Schaden sie erlitten haben. Auf dem Bild oben wurde Graham von einer bösartigen Gazelle schwer verletzt. Glücklicherweise konnte sie das Tier in der Nähe der Heimatbasis und der medizinischen Einrichtung abfangen, so dass die Wunden nur geringfügig waren und eine reibungslose Genesung möglich war.
Allerdings werden nicht alle Beschwerden durch Bettruhe oder einfache Kräuter geheilt. Krankheiten zum Beispiel erfordern eine zusätzliche medizinische Versorgung, sonst könnte dein Kolonist sterben.
6/10 Einfache Animationen für den Bau von Strukturen
In Aufbauspielen wie RimWorld wird es immer Aspekte geben, die man anfangs vielleicht nicht zu schätzen weiß. Wenn man andere Spiele zum Aufbau von Kolonien betrachtet, gibt es einige, die PC-Ressourcen aufbrauchen können. Um dieses Problem zu bekämpfen, ist der Bau einer Struktur weniger detailliert. Dies ermöglicht nicht nur, dass der grafische Schwerpunkt auf anderen Aspekten des Spiels liegt, sondern es belastet auch Ihr Computersystem nicht.
Der obige Screenshot zeigt, wie RimWorld es schafft, das vorgesehene Gebiet auszufüllen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen, was sehr zu begrüßen ist.
5/10 Textdetails beim Heilen von Wunden sehen
Gelegentlich müssen deine Kolonisten Leute von benachbarten Stämmen retten. Wenn du sie ins Krankenhaus bringst, heilen ihre Wunden und sie schließen sich möglicherweise deiner Kolonie an. Das kleine Detail, das wir in Bezug auf die Triage im Spiel lieben, ist, dass das Spiel Text anzeigt, wenn Wunden geheilt sind.
Oft sind Videospiele nicht so aufmerksam, wenn es um ihre Heilungsmechanik geht, daher ist es gut, dass man die Verbesserung der Gesundheit der Kolonisten sehen kann. Es ist ja nicht so, dass RimWorld den gleichen Detailgrad wie Two Point Hospital hat.
4/10 Eine detaillierte Wildtierliste ist praktisch
In Simulationsspielen gibt es oft Futtersuch- und Jagdmechanismen, die von einer KI ausgeführt werden. So kann es vorkommen, dass man nicht genügend Details darüber erhält, wie schwierig es ist, Kreaturen erfolgreich zu jagen. Die Spiele verraten auch nicht, welche Art von Ausbeute Sie erhalten werden. Aus diesem Grund kann es schwierig sein, zu planen, wie viele Jäger man braucht, um seine Kolonie zu erhalten.
In RimWorld können Sie jedoch auf die Registerkarte „Wildtiere“ klicken, um bestimmte Kreaturen zu jagen, ohne die Karte durchsuchen zu müssen. Das Tolle an dieser Funktion ist, dass das Menü die Tiere einzeln anzeigt. Die prozentuale Chance, dass die Kolonisten angegriffen werden, hängt davon ab, welche Kreaturen man jagt. Eine weitere Funktion dieses Menüs, die wir sehr schätzen, sind die Informationen, die man erhält, wenn man auf das „I“ klickt. Die Registerkarte „Informationen“ zeigt Details über die Giftresistenz des Tieres, die Art des Leders, das es liefert, die Ausbeute an Fleisch, die Sie gewinnen können, und vieles mehr!
3/10 Richtungspfeile führen zu wichtigen Ereignissen
Eines der besten Details, die wir in RimWorld lieben, sind die Richtungspfeile, die zu einem Ereignisort führen. Während des Spiels können Kolonisten aus benachbarten Gebieten deine Kolonie besuchen, um mit Vorräten zu handeln. In anderen Fällen zeigen die Richtungspfeile an, wo eine Katastrophe eingetreten ist.
Die Verwendung dieser Funktion ist nicht die einzige Möglichkeit, ein Ereignis aufzuspüren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die gleichen Informationen zu erhalten, z. B. durch Klicken auf die rechte Seite des Bildschirms, wenn ein Ereignis erscheint. Sie können auch auf den Text klicken, der oben links auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Sie jedoch diese Richtungspfeile benötigen, scrollen Sie einfach über das Ereignis, und die großen weißen Pfeile werden angezeigt.
2/10 Die kleinen Details auf einem Sarkophag sehen
Es gibt viele Kolonie-Survival-Spiele, die den Tod wie einen nachträglichen Gedanken behandeln. In RimWorld ist das anders, denn wenn dein Kolonist aufgrund von Krankheit oder Wunden stirbt, musst du ihn in einem Sarkophag begraben.
Das Gute daran ist, dass du nach dem Tod deines Kolonisten auf den Sarkophag klicken kannst, um die Qualität des Sarges, den Ersteller, die Person, die darin begraben ist, und das Todesdatum zu sehen. Es mag ein kleines Detail sein, aber wir lieben es, wenn selbst in Spielen wie diesem Respekt gezeigt wird.
1/10 Kolonisten zollen den Toten Respekt
In Anlehnung an das vorherige Feature der Totenehrung in RimWorld gibt es ein weiteres Detail, das wir zu schätzen wissen. Im Gegensatz zu anderen Koloniebauern, wenn Menschen sterben, gibt es sehr wenig Aufmerksamkeit, um die Grabstätte zu besuchen oder die Toten zu ehren, wie Sie in Spielen wie Spiritfarer können.
Während des Spiels, nachdem eine Person gestorben ist, nehmen sich die Kolonisten die Zeit, ihr die letzte Ehre zu erweisen. Das ist ein Detail, das in Videospielen nicht oft beachtet wird, aber wir lieben es. Es ist schön zu sehen, wie sehr sich manche Entwickler um ihre Spiele kümmern.