10 Dinge über 2000er-Spiele, die Kinder heute nicht verstehen werden

Die 2000er waren ein großartiges Jahr für PC-Spiele. Von technologischen Fortschritten bis hin zu brandneuen Konsolen und klassischen Videospielen hatten die Jahre alles zu bieten. Rückblickend ist es jedoch verrückt zu sehen, wie sehr sich der Spielemarkt seitdem tatsächlich verändert hat. Auf diese Weise findet vieles von der gleichen Sache immer wieder statt, da technische Verbesserungen vorgenommen werden müssen und auch immer noch eine stetige Zirkulation wundervoller Videospiele erscheint.

Für diejenigen, die viel mehr daran gewöhnt sind, wie die Dinge derzeit sind, könnte es schwer sein, sich vorzustellen, worum es bei PC-Spielen der 2000er Jahre ging – wie es in weiteren 10 Jahren der Fall sein wird. Vor diesem Hintergrund sind hier 10 Dinge über Spiele der 2000er Jahre, die Jugendliche heute nicht erkennen.

1010. Grafische Verbesserungen

Es scheint, dass die Messlatte regelmäßig erhöht wird, wenn es um Spielgrafiken geht. Gamer haben eigentlich eine lange Methode von pixeligen Sprites. Während bestimmte Titel ein extra altmodisches Erscheinungsbild als stilistische Option auswählen, bevorzugen viele Spiele mit großem Budget ein praktischeres und lebensechtes Erscheinungsbild.

In den 2000er Jahren wurden viele visuelle Änderungen vorgenommen, da der Wechsel von der fünften Generation der Spielkonsolen zur 6. und schließlich zur 7. Generation erfolgte – alles innerhalb desselben Jahrzehnts. Es war absolut sehenswert – mit drastischen Veränderungen in hoher Qualität von Jahr zu Jahr.

99. Physisches kaufen

Ja, physische Kopien sind immer noch ein Punkt. Nein, sie gehen möglicherweise nicht so schnell weg. Jetzt haben Spieler die Alternative, digital zu werden, etwas, was Spieler fünfzehn Jahre früher einfach nicht tun konnten.

Obwohl es leicht zu verstehen ist, warum Einzelpersonen ein Spiel digital kaufen möchten, haben einige ältere Spieler immer noch Spaß daran, einen Titel physisch zu erwerben – insbesondere, wenn es sich um ein Skandalblatt handelt. Es fühlt sich so an, als ob sich die Leute nicht so sehr darum kümmern, was bedeutet, dass sie derzeit ein Videospiel bekommen, solange sie es spielen können.

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88. Genau wie riesig Heavy Steam war

Auch diejenigen, die ausschließlich auf Spielekonsolen spielen, haben höchstwahrscheinlich von Steam gehört. Es ist schwierig, nichts über den digitalen Distributor zu erfahren, da er in der Branche tatsächlich zu einer erheblichen Sichtbarkeit geworden ist und in letzter Zeit tatsächlich begonnen hat, mehr Wettbewerber zu gewinnen.

Obwohl sich viele die Branche heute nicht mehr vorstellen können, wurde Vapor, als es begann, allmählich zu einer enormen Sichtbarkeit, die die Art und Weise veränderte, wie PC-Spieler Spiele kauften und mit ihnen in Verbindung standen.

77. SEGA & & Der Konsolenkrieg

Der Begriff „Console War“ ist ein ziemlich obskurer Begriff, da man normalerweise die Konkurrenz zwischen irgendwelchen Konsolen innerhalb einer bereitgestellten Generation betrachten und auch so nennen kann. Obwohl sich die meisten Personen in den 90er Jahren auf SEGA vs Nintendo beziehen, hat SEGA später in diesem Jahrzehnt ebenfalls Probleme von Sony und ihrer PlayStation behandelt.

Es gibt einen Grund, warum SEGA nicht mehr auf dem Konsolenmarkt ist. Sony ist immer noch aktiv und tritt auch auf, während jüngere Spieler möglicherweise nicht auch die Möglichkeit haben, Sie als einsame SEGA-Konsole zu bezeichnen. Die sehr frühen 2000er Jahre haben tatsächlich dazu beigetragen und den bestehenden Status weiterentwickelt.

66. Regionaler Multiplayer

Dies ist einmal mehr etwas, das es immer noch gibt, aber hauptsächlich durch etwas Bequemeres ersetzt wurde. Wenn Sie heute ein Multiplayer-Spiel erwerben, wird erwartet, dass es über voll nutzbare Online-Kapazitäten verfügt.

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Aber nicht allzu lange zuvor zeigte der Erwerb eines Multiplayer-Videospiels an, dass er tatsächlich zusammen mit beanspruchten Spielern erworben wurde. Sie haben verstanden, mit wem Sie spielen, und auch, wenn Sie es wirklich nicht wussten, konnten Sie mit verschiedenen anderen Spielern von Angesicht zu Angesicht sprechen. Amüsant genug, war dies viel interaktiver als das, was Online-PC-Spiele heute geworden sind.

55. Rhythmusspiele

Obwohl Rhythm-Spiele immer noch ein Thema sind, sind sie bei weitem nicht so beliebt wie zu Beginn und Mitte der 2000er Jahre. Zum einen schien es, als ob Titel wie Guitar Hero und auch Rock Band den Markt erobern würden. Die Dinge waren so übersättigt.

Diese Art von Spielen gibt es offensichtlich immer noch und bewahren auch eine ziemlich große, wenn auch besondere Nische. Es sieht jedoch nicht so aus, als würde der Stil in naher Zukunft sicherlich genau das gleiche Niveau erreichen wie in den 2000er Jahren.

44. LAN-Partys

Obwohl es in den 90er Jahren sicherlich viel häufiger vorkam, fanden LAN-Events noch in den 2000er Jahren statt. Eine Sache, die stattfand, als Konsolen immer mehr in Richtung Online-Spielen ausgerichtet wurden, war der Wechsel zu Konsolen-LAN-Events.

Es ist genau das gleiche Prinzip wie bei Ihrer Standard-LAN-Party, außer mit – Sie haben es vermutet – Konsolen statt Desktops. Obwohl sie immer noch Bestandteil der Videospiellandschaft sind, gehören LAN-Partys, wie sie einige kannten, der Vergangenheit an.

33. Die Übersicht kaufen

Mit dem Web haben Sie so viel Zugriff auf praktisch jede Art von Fachwissen, das Sie sich wünschen. Wenn es um Walkthroughs für Videospiele sowie Anleitungen geht, hat dies tatsächlich eine Fülle von Optionen für Spieler geschaffen. Zwischen YouTube-Videos, von Fans erstellten Walkthroughs sowie Gaming-Websites, die ihre ganz eigenen Übersichten veröffentlichen, ist das physische Handbuch nicht mehr relevant.

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Es war offensichtlich nicht immer so, und es gab eine Zeit, in der es einfach war, den Überblick zu bekommen, was einige Spieler tun konnten, wenn sie Hilfe brauchten oder sich besser an ein bereitgestelltes Videospiel gewöhnen wollten. Wenn man sich jetzt daran erinnert und versteht, was heute angeboten wird, mag es für manche Menschen schwer sein, es zu verstehen.

22. Konsolen-Exklusivität

Obwohl dies sicherlich immer noch stattfindet, ändert sich die Exklusivität der Konsolen nach und nach. Es gibt immer noch First-Party-Titel, die an eine bereitgestellte Plattform gebunden sind, aber Spieler sehen immer mehr Exklusivtitel, die auf verschiedene andere Konsolen und viel regelmäßiger übertragen werden, COMPUTER.

Aber wenn man in Bezug auf 20 Jahre Konsolenexklusivität zurückschaut, bedeutet das wirklich genau das. Spiele wurden nicht allzu gewöhnlich portiert und wenn es um Exklusive geht, würden die Spieler sicherlich dazu zwingen, sich dem Kauf einer bestimmten Konsole zu widmen.

11. Videospiel-Publikationen & & Veröffentlichungen

Ein weiteres Element des PC-Gamings, das mit der zunehmenden Verbreitung des Internets im Leben der Menschen verändert wurde, ist die Methode, die Spieler in den für Videospiele relevanten Nachrichten und Medien anwenden. PC-Gaming-Publikationen gehören im Grunde der Vergangenheit an, und viele ältere Zeitschriften haben sich tatsächlich abgezweigt und konzentrieren sich nun auf umfassendere Themen der Popkultur.

Obwohl es vernünftig ist, warum die Punkte ihre Art und Weise verändert haben, hat es sich verhalten, um verschiedene Videospielmagazine durchzugehen und auch zu sammeln. Es brachte eine besondere Art von Freude und Erfüllung, die mit einem 24/7-Informationszyklus geändert wurde.

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