Die 10 größten Retcons der Gaming-Geschichte, geordnet

Immer wenn eine Sammlung zu groß wird, mit Fortsetzungen und Vorgängern, und man ein Detail beobachtet, das sich im Gegensatz zu dem, was man wusste, verändert zu haben scheint, nun, vielleicht ist man nicht verrückt. Vielleicht ist das ein Retcon. Retcons sind Details (gelegentlich kleine, gelegentlich große), die von den Entwicklern verändert werden, weil sie sonst sicherlich nicht mit dem Original übereinstimmen würden. Das kommt zum Beispiel bei Reboots und Remakes besonders häufig vor.

Von winzigen Informationen zur Hintergrundgeschichte bis hin zu ganzen Charakteren und sogar primären Zielen gibt es zahlreiche Umstände, unter denen diese Retcons stattfinden können, und sie können sich auch darin unterscheiden, ob sie von der Fangemeinde gebilligt werden oder nicht. Dennoch gibt es keine Anzeichen dafür, dass es jemals keine Retcons mehr geben wird.

10 Der Widersacher möge weinen

Die chaotische Dämonenkampfsammlung Devil May Cry enthält auch einige Änderungen, obwohl sie keine signifikanten Auswirkungen auf die gesamte Geschichte zu haben scheinen. Der berüchtigtste Fall von Retcon zwischen den Nachfolgern ist die Zeitlinie der Spiele, die mit der Ankunft von Evil One May Cry 5, das zwischen der zweiten und vierten Installation angesiedelt ist, etwas verändert wurde.

Einige Details sind anfangs nicht besonders gut geklärt, und man muss sich mit den Zusatzcomics der Serie beschäftigen, um die vollständige Geschichte zu erfahren.

9 Gott des Kampfes

Diese Serie hat eine extrem typische Art von Retcons: Man macht einen beliebten ersten Teil und erstellt erst nach dessen Erscheinen Informationen. Nach der Fertigstellung enthüllt das erste Spiel eine Sammlung von geheimen Zwischensequenzen, die Kratos‘ Vergangenheit und sogar die Zukunft des Globus betreffen.

Nichts davon ist jedoch mehr kanonisch. Während einige Details beibehalten wurden, gibt es Unterschiede, wie zum Beispiel die Gegend, in der Cronos gestorben ist. Auch das Aussehen von Persönlichkeiten wie Hades und Poseidon wurde drastisch verändert.

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8 Ratchet und Clank Neuauflage

Im Jahr 2016 erhielt Ratchet and Clank ein Remake seiner ursprünglichen Erfahrung, und die Entwickler machten keine Witze, als sie es eine Neuinterpretation nannten. Mit neuen Persönlichkeiten, die hinzugefügt wurden, und einigen Planeten, die verschwunden sind, gibt es eine ganze Reihe von Änderungen.

Am bemerkenswertesten ist, wie sich der Charakter von Ratchet ernsthaft verändert hat, von einem eingebildeten Mann, der sich um andere kümmert, zu einem viel konventionelleren Pfadfinderhelden, und Dr. Nefarious, der im ursprünglichen Spiel nicht vorgesehen war, erscheint als ehemaliger Held, der verdorben ist.

7 Kingdom Hearts

Ähnlich wie bei God of War hat das erste Spiel eine besonders vollständige Geschichte, und auch sie wurde mit den Fortsetzungen erweitert. Allerdings bleiben die meisten Änderungen in kleinen Informationen und unterscheiden sich nicht die Geschichte selbst, und auch die Initiative wurde ergriffen, um Sinn zu machen, alle von ihnen.

Angesichts der Gesamtkomplexität der Geschichte ist es etwas schwierig, Retcons genau zu bestimmen, aber es gibt Szenarien, in denen sich die Herkunft von Kreaturen ändert, „extrem schwierige“ Wege zwischen den Welten, die nie ein Problem darstellen, Schlüsselklingen, die sich von ungewöhnlich zu eher typisch entwickeln, und vieles mehr.

6 Metal Gear-Reihe

Eine fortlaufende Geschichte über mehr als zwanzig Jahre zu haben, führt sicherlich zu Unterschieden. Viele Details wurden im Laufe der Zeit verändert, wobei viele Anhänger auf Unterschiede hinwiesen, die durch die Einführung von Metal Equipment Solid 4 verursacht wurden.

Einige davon sind auch umstritten, ob es sich um Retcons oder tatsächliche Fehlübersetzungen vom Japanischen ins Englische handelt. Es gibt jedoch mehrere Foren, in denen die Änderungen, die im Laufe der Serie vorgenommen wurden, diskutiert und bestätigt werden und die es verdienen, von den Anhängern untersucht zu werden.

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5 Assassin’s Creed

Assassin’s Creed ist ein weiteres Beispiel dafür, wie eine lange Serie inkonsistent wird, und weist einige Änderungen auf, wobei eine der bemerkenswertesten die Geburt der Liga ist. Im zweiten Spiel entdecken wir, dass Darius aus dem 6. Jahrhundert v. Chr., der später in Assassin’s Creed Odyssey gezeigt wurde, der früheste Teilnehmer der Liga war.

Als er jedoch tatsächlich auftaucht, stellt sich heraus, dass er nur als Idee diente und die Bruderschaft selbst von Bayek (einem Charakter, der nie zuvor erwähnt wurde) und seiner anderen Hälfte Aya (die zwar erwähnt wurde, aber nicht als Gründer) im 1. Jahrhundert v. Chr. gegründet wurde, die in Assassin’s Creed Origins die Hauptrolle spielen.

4 Neuauflage von Last Dream VII

Wenn man ein Spiel von der Original-PlayStation auf die PlayStation 4 überträgt, ist es nur natürlich, die Vorteile der brandneuen Ausstattung zu nutzen. Nicht nur das Spiel hat mechanische Unterschiede – wie zum Beispiel ein neues Gameplay-System – große Teile der Story-Faktoren sind unterschiedlich.

Neue Charaktere, die ihr Debüt geben und sich weiterentwickeln, der großartige Sephiroth, der früher als ursprünglich auftaucht, und sogar unser Kind Cloud, das eine stärkere Charakterentwicklung erfährt – wir könnten es uns vorstellen. Und das ist so gut wie das Wichtigste. meta von Gegnern für diese Art von Geschichte, die Whispers, aber es ist ideal, um ihre Pflicht hier nicht zu schaffen. Spoiler!

3 Tekken

Kampfvideospiele sind berüchtigt dafür, ihre Handlung zu verändern, weil sie normalerweise nicht als großer Bestandteil angesehen wird. In Tekken gibt es einen sehr langen Streit zwischen Heihachi und seinem Sohn Kazuya, und später kommt noch Jin dazu.

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Das neueste Videospiel, Tekken 7, korrigiert jedoch Heihachis gesamte Inspiration und lässt auch erkennen, dass er nicht so böse ist, wie wir dachten (obwohl er immer noch ziemlich arm ist). Kazuya bekam die umgekehrte Behandlung, wobei das wenige Gute, das in ihm zum Vorschein kam, im Laufe der Videospiele immer mehr abnahm, bis zu dem Punkt, an dem er einfach kein hervorragender Mensch mehr ist.

2 Straßenboxer

Wie bei unseren geliebten Kampfspielen gibt es auch bei Street Boxer einige merkwürdige Fälle, in denen Personen die Tatsache ablehnen, dass sie tatsächlich gestorben sind. Gouken und M. Bison sind tatsächlich eliminiert worden, nur um später in einen „Beinahe-Tod“ umgewandelt zu werden.

Dies ist eine ziemlich übliche Art von Retcon, da der Verlust von Persönlichkeiten große Konsequenzen haben kann, insbesondere wenn diese Persönlichkeiten bevorzugt werden. Wenigstens haben wir die Charaktere immer noch zum Leben und auch, um Spaß mit ihnen zu haben und gegen sie zu kämpfen.

1 Mortal Kombat

Mortal Kombat, das die Legende der Kampfspiele vervollständigt, war schon damals voller Ungereimtheiten in seiner Geschichte. So sehr, dass Temporal Kombat 2011 das Franchise neu starten musste und die Ereignisse der ersten Trilogie neu erzählte.

In diesem Spiel bekommt Raiden Visionen aus der Zukunft (von den Ereignissen von 4 bis Armageddon), und auch er tut sein Bestes, um die negativen Dinge zu vermeiden, wodurch die Zeitlinie verändert wird. Trotz der Tatsache, dass diese Änderungen Teil der Geschichte wurden, gibt es später immer noch Ungereimtheiten, wie z.B. dass Below Zero als Cyber endet und danach … kein Cyber mehr ist.

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