10 Dinge, die Sie nie über das erste Resident Evil wussten

Fragen Sie jede Person, was das wichtigste Horror-Videospiel aller Zeiten ist, und sie werden definitiv an Citizen Evil denken. Homeowner Wickedness ist wohl eines der einflussreichsten und wichtigsten Videospiele aller Zeiten und hat dazu beigetragen, ein Franchise zu starten, das bis heute solide ist. Nun, abzüglich Resident Evil 6. Das können wir alle gemeinsam ignorieren.

Es mag den Anschein haben, als wüssten wir alles, was es über Local Evil zu lernen gibt, da es ein so bedeutendes Stück Videospielgeschichte ist. Aber wir sind unten, um Sie anders zu informieren.

10 Es wurde maßgeblich durch den Aufenthalt in zuckerhaltigen Lebensmitteln beeinflusst

Jeder Vorschlag stammt normalerweise von irgendwoher, und der Vorschlag für Homeowner Evil kam hauptsächlich von Sweet House. Sugary Food House war ein gruseliges Videospiel, das 1989 von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde.

Wie Local Wickedness betont Sugary Food Home den Survival-Horror über Action, den Umgang mit einem begrenzten Inventar, Gesundheitsrestaurationen und auch Notizen, und es findet auch in einem privaten Herrenhaus statt. Eigentlich wurde Citizen Wickedness ursprünglich als Remake von Dessert Home gemacht, bis es eine neue Richtung einnahm. Trotzdem hängen die Schläge immer noch schwer.

9 Shinji Mikami zögerte

Shinji Mikami ist heute einer der größten Namen im PC-Gaming, hauptsächlich wegen seines Deals mit dem Resident Wickedness-Franchise-Geschäft. Trotzdem wollte er sich ursprünglich nicht mit dem Spiel auseinandersetzen. Als das Spiel ursprünglich ins Auge gefasst wurde, überließ Tokuro Fujiwara, Supervisor von Dessert House, Shinji Mikamo die Verwaltung des Wachstums des Remakes.

Mikami zögerte jedoch, das Projekt zu übernehmen, da er eigentlich keine Angst hatte. Es war jedoch diese extreme Realität, die ihn zu einer so wunderbaren Option machte, da er verstand, was etwas Schreckliches ausmachte und was nicht. Er stimmte widerstrebend zu, und so weiter ist Hintergrund.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: Jedes Wild-Area-Pokémon exklusiv für intensives Sonnenwetter

8 Mikami wurde von Zombie motiviert … aber nicht auf hervorragende Weise

Obwohl er es verabscheut, Angst zu haben, ist es offensichtlich, dass Shinji Mikami immer noch ein Anhänger von Grusel ist. Nachdem er von Fujiwara ausgewählt wurde, um Citizen Evil zu beaufsichtigen, zog Mikami Einfluss auf seine leidenschaftliche Abscheu vor Lucio Fulcis Zombie.

Mikami mochte den Film nicht und fand ihn auch nicht erschreckend, da er dachte, dass er zu sehr auf Blut und viszerale Freuden als auf Angst oder Ambiente konzentriert war. Er wollte nicht, dass Local Wickedness so etwas wie Zombie war, also tat er genau das Gegenteil; er konzentrierte sich auf Angst und Umwelt über Blut und auch auf natürliche Freuden. Wir gehen davon aus, dass es die richtige Wahl war.

7 Mikami hat 6 Monate alleine gearbeitet

Früher waren die Fördergruppen unglaublich klein. So wenig, dass Shinji Mikami in den ersten 6 Monaten der Entwicklung des Videospiels allein arbeitete! Mikami arbeitete unermüdlich an Konzeptskizzen, entwarf die ikonischen Charaktere und ihre Inspirationen und schrieb die ersten 40 Seiten des Drehbuchs des Videospiels.

Kurz gesagt, Resident Wickedness ist im Grunde die Idee einer einzelnen Person, und diese einzelne Person ist kein anderer als Shinji Mikami. Wir glauben nicht, dass er eine negative Aufgabe gemacht hat, wenn man bedenkt, dass er Angst hat!

6 Es sollte ursprünglich japanisch gruselig werden

Einer der Hauptunterschiede zwischen Sweet Residence und Resident Evil ist die Kategorie. Sugary Food Residence ist ein mentaler japanischer Grusel, der sich auf Angst, Umwelt und das Übernatürliche konzentriert. Da dies ein Remake des besagten Spiels sein sollte, wurde Homeowner Wickedness ursprünglich mit Blick auf das japanische Grusel-Genre entwickelt.

Später wurde Mikami jedoch stark von der amerikanischen Zombie-Kategorie beeinflusst, die hauptsächlich von dem epischen George A. Romero angeführt wurde, und entschied sich auch dafür, das Spiel von mythologischem japanischem Grusel zu dem viel üblicheren Zombie-Aktivitätsstil zu ändern, den wir heute alle kennen.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Master Duel: Die 10 besten Ancient Gear-Karten, Rangliste

5 Es wurde ursprünglich mit einer First-Person-Ansicht erstellt

Während einer langen Entwicklungsphase wurde Resident Wickedness als First-Person-Spiel entwickelt. Erst als Mikami Alone in der Nacht aufdeckte, beschloss er, die Videokamera von der First-Person- auf die Third-Person-Perspektive zu ändern.

Das elektronische Kamerasystem von Alone in the Dark war sowohl fortschrittlich als auch in der Entwicklung nachfolgender Horror-Videospiele sehr wichtig, und es beeinflusste Mikami, ein bereits weit fortgeschrittenes Videospiel drastisch zu verändern. Mikami hat seitdem erwähnt, dass allein in der Nacht der wohl wichtigste Einfluss auf das Layout des Spiels war.

Wenn wir hier etwas lernen, dann ist es, dass Homeowner Wickedness von der anfänglichen Entwicklung bis zur Markteinführung viel verändert hat. Eine weitere bedeutende Änderung, die Mikami im Vorfeld vorgenommen hat, bestand darin, die kooperative Spielmechanik zu eliminieren.

Das Spiel hatte anfangs höchstwahrscheinlich eine Koop-Komponente, da die Charaktere nicht geteilt werden sollten. Später ließ Mikami diesen Automechaniker jedoch fallen, da er der Meinung war, dass er nicht ausreichte, was er aus der Gesamterfahrung eliminierte. Wir denken, er hat die richtige Wahl getroffen. Wir konnten uns Resident Wickedness nicht als extrem beängstigend vorstellen, wenn wir es nur mit einem guten Freund durchgehen könnten. * Husten Husten Local Evil 5 Husten Husten *

3 Dewey und Gelzer

Die Persönlichkeiten von Citizen Wickedness sind legendär, aber wir haben praktisch eine ganze Reihe verschiedener Schauspieler – nun ja, nicht ganz unterschiedlich, aber doch ziemlich unterschiedlich! Es gab 2 Charaktere namens Dewey sowie Gelzer, die ursprünglich am ehesten im Spiel bleiben sollten. Dewey war die komische Linderung, ebenso wie Gelzer ein massiver Cyborg. Ja, ein Cyborg.

Siehe auch :  Pokemon: Jedes andere Design von Ash Ketchums Hüten, Rang

Aus welchem ​​​​Faktor auch immer, die Entwicklungsgruppe beschloss, diese Persönlichkeiten zu streichen, da sie sowohl von Rebecca als auch von Barry speziell verändert wurden. Wir wissen, dass jeder Mensch Barry liebt, aber beginnen Sie, dass Sie keinen riesigen Cyborg sehen wollen?

2 japanische Gesangsdarbietungen

In einer seltsamen Wendung wurde Local Evil ursprünglich in Japan mit englischen Stimmen sowie japanischen Inschriften veröffentlicht. Ziemlich seltsam, wenn man bedenkt, dass das Spiel in Japan gegründet wurde, oder? Nun, es endet damit, dass Capcom japanische Synchronsprecher auf Video aufgenommen hat, aber sie wurden auf dem Boden des Schneidebereichs zurückgelassen, weil, warten Sie darauf … schlechte Leistung.

Ja, Mikami fand die Schauspielerei unzureichend und entschied sich stattdessen auch für die englischen Stimmen. Genau die gleichen englischen Stimmen, die seit vielen Jahren dafür berüchtigt sind, dass sie absolut schrecklich sind. Ja, sie müssen mit den original japanischen Stimmen gegangen sein. Wie viel schlimmer hätten sie sein können?

1 Niemand ahnt, dass es mit Sicherheit erfolgreich sein würde

Resident Evil ist heute eines der kultigsten Franchise-Unternehmen in der Geschichte der PC-Spiele, doch Capcom glaubte dem Originalspiel nicht. Tokuro Fujiwara, der Supervisor von Sugary Food Residence, gestand, dass Citizen Evil ein spezielles Nischen-Videospiel war und auch nicht wahrscheinlich den Mainstream durchbrechen würde. Im Grunde nahm er an, dass es sich höchstwahrscheinlich wieder um Sugary Food Residence handelte.

Tatsächlich ging er davon aus, dass das Videospiel nur 200.000 Duplikate vermarkten würde, und sowohl Mikami als auch Capcom stimmten zu und glaubten nicht, dass ein Horrorspiel effektiv sein kann. Das Spiel fand statt, um fast drei Millionen Einheiten anzubieten, und die Homeowner Wickedness-Kollektion hat bis Juni 2019 tatsächlich 92 Millionen Geräte vermarktet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert