Resident Evil 3: Jeder Bosskampf vom schlechtesten zum besten, Rangliste

Obwohl der 3. nummerierte Eintrag in der Reihe, Resident Evil 3: Bane unterscheidet sich deutlich von den ersten beiden Titeln sowie Code Veronika was erfolgreich war. Nemesis enthält noch das typische Resident Evil Erforschung und Rätsellösung, aber es ist viel aktionsorientierter. Jill kann tatsächlich Munition für ihren Waffenschatz herstellen, und den Spielern wird es höchstwahrscheinlich nicht an Munition mangeln, es sei denn, sie entscheiden sich dafür, Bane auf Schritt und Tritt zu bekämpfen.

Das bringt uns zu Bewohner Bosheit 3’s eigentliches spezifizierendes Attribut: Bane. Nemesis ersetzt im Wesentlichen die Voraussetzung für Arbeitgeberkämpfe, da jede Art von angebotener Erfahrung mit Bane direkt zu einem Kampf führen kann. Spieler können während dieser optionalen Begegnungen auch Nemesis niederschlagen, um einige geeignete Leckereien zu sammeln. Wenn Sie ihn 7 Mal mit gelöschten Daten schlagen, werden die Spieler sogar mit unbegrenzter Munition für eines ihrer Werkzeuge bewertet.

Das heißt, das heißt nicht Resident Evil 3fehlt an Chef kämpft. Es hat sie. Auch nicht so viel Bewohner Bosheit 1oder 2, aber sie existieren so gut wie sie normalerweise faszinierend sind. Bane hat sogar einige Erfahrungen, die die Spieler mehr oder weniger unter Druck setzen, ihn direkt anzugreifen. Es macht viel mehr Spaß, das Ende der Welt zu erreichen und ihn für immer zu eliminieren.

6Totengräber I

Die einzigen Bosskämpfe im Videospiel, die keine Nemesis sind, sind beide gegen den Totengräber, einen wurmähnlichen BOW, der mit dem Boden gräbt, um Jill zu treffen. In ihrer ersten Begegnung müssen die Spieler nur 2 Schalter betätigen, um eine Leiter auszulösen. Wenn Sie beide Schalter drücken, müssen Sie sich in Kübellöcher verwandeln, in denen sich der Totengräber mit Sicherheit verstecken wird, aber jeder Kampf, der auf das Drücken von 2 Knöpfen hinausläuft, wird am Ende des Tages nicht zu fesselnd oder hart sein.

Das heißt, einige Spieler könnten dies als Chance missbrauchen, sich an der Freude zu erfreuen Resident Evil 3’s Gunplay, ohne zu wissen, dass sie nur Munition verschwenden. Spieler müssen nicht nur den Totengräber noch einmal vor dem Ende des Spiels bekämpfen, das Der Kampf ist der, bei dem die Spieler tatsächlich Widerstand leisten sollen. Der Versuch, den Totengräber während der ersten Erfahrung zu sichern, ist eigentlich nur eine wilde Gänsejagd und auch Munition. Es ist nur schade, dass das Spiel das nicht richtig vermittelt. In einem Spiel mit so viel Quellenüberwachung wie Resident Evil , das ist praktisch verdammt. Aber hey, das gehört auch zur Erfahrung.

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5Totengräber II

Die zuvor erwähnte 2. Erfahrung ist nicht viel besser, wenn es darauf ankommt. Es ist ein interessanter Kampf sowie eine der zusätzlichen Videoclip-Spielbegegnungen am Anfang Resident Evil Spiele – mit einer ziemlich einfachen Gameplay-Schleife – aber ansonsten ist es eine ziemlich eintönige Begegnung, besonders wenn man bedenkt, dass dies so ist Nemesis ‚ Spiel.

Die Athleten werden bis zu ihrem Rückkampf mit dem Totengräber alles Spiel investiert haben, das von unglaublich angespannten Bane-Erlebnissen reicht. Das Spiel selbst leistet eine großartige Aufgabe, die sich zum Kampf entwickelt, und bietet ab und zu Mini-Beben, um zu zeigen, dass der Totengräber immer noch energisch ist, aber der Kampf selbst ist auch langweilig und auch ereignislos.

Der Totengräber ist auch nicht durch irgendeine Art von Vorstellungskraft erschreckend. Riesige Würmer sind irgendwie seltsam, aber er ist ein extrem ineffektiver Gegner in einem Videospiel mit Hunter Betas und wiederum Nemesis. Es wäre viel extremer gewesen, hier eine Schar von Drainpipe Deimos oder vielleicht einen riesigen Brainsucker zu bekämpfen. Alles noch der Totengräber!

4Nemesis Typ III

Der letzte Manager ist ausreichend geeignet und verfügt auch über eine Ausfallsicherung durch die Rail Cannon für alle Arten von Spielern, die am Ende des Videospiels zu wenig Gesundheit und Wellness und auch Munition haben, aber das ist definitiv Bane am schwächsten . Um fair zu sein, macht es Sinn. Jill hat es tatsächlich immer wieder geschafft, Bane gegen Bane zu eliminieren. Er zeigt endlich Anzeichen von Erniedrigung und gerät auch an die Schwelle des Todes.

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Ergibt es einen interessanten Bosskampf? Äh, nicht wirklich. Der Kampf selbst ist wirklich nur stressig von seiner Gesundheit. Der Versuch, ihn mit der Rail Cannon direkt in Position zu bringen, kann eine Herausforderung sein, aber er sollte früher oder später direkt in den Schussbereich stolpern. Das heißt, der Kampf produziert ein unglaubliches Set-Piece. Dies ist der Kampf, zu dem sich das Videospiel tatsächlich angesammelt hat, und auch der Trend geht letztendlich dazu, die Unterstützung der Spieler zu vernachlässigen.

Sollten die Spieler ausreichend Zeit haben (und sie werden es höchstwahrscheinlich auch tun), kann Jill wählen, ob sie Bane persönlich aufführen möchte. Ihr einfaches Hineinwerfen in ihn ist einer der erfreulichsten Momente in der gesamten Serie, der einem Raubtier ein Ende setzt, das Spieler derzeit stundenlang einschüchtert.

3Nemesis (Erste Erfahrung)

Es ist wirklich überwältigend, sich Nemesis zum ersten Mal zu stellen. Die vernünftige Wahl ist, wegzulaufen, aber aufgeregte Spieler (insbesondere diejenigen, die es verstehen Bewohner Bosheit 3 weil sie besonders handlungsorientiert sind) könnte wirklich den Impuls verspüren, sich in den Kampf einzulassen. Dennoch wäre dies der allererste echte Arbeitgeberkampf des Videospiels. Nemesis folgt dem Spieler erst später, wenn er sich entschließt, nach innen zu fliehen.

Die Entscheidung, zu eliminieren, ist jedoch eine Herausforderung und erfordert im Allgemeinen, dass die Spieler aufgebraucht sind alle ihre Munition. Auch danach könnte Jill gezwungen sein, Nemesis abzuschneiden, nur um den Job zu beenden. Dies wird sicherlich die allerersten fünfzig Prozent der RPD machen äußerst schwierig, aber es ermöglicht den Spielern, die Eagle-Teile frühzeitig zu erhalten und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie alle sieben Nemesis-Drops vor dem Ende des Videospiels erhalten.

2Nemesis Typ II

Der vorletzte Kampf wird entweder ein großer Schmerz oder eine der härtesten Erfahrungen im Videospiel. Nemesis Kind II kann mit Säure wirklich Schaden nehmen, aber wirklich Säure zu erzeugen (ganz zu schweigen von der verlockenden Nemesis in Position) kann kniffliger sein, als es letztendlich wert ist. Es Wille Nehmen Sie ihn, wenn Spieler die Säure verursachen können, aber Bane ist hier absolut unerbittlich.

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Die gute Nachricht ist, dass es durchaus möglich ist, ihn mit normalen Waffen zu besiegen, aber es wird höchstwahrscheinlich eine Weile dauern. Er ist super robust und richtet einiges an Schaden an. Vorzugsweise haben die Spieler Freeze Rounds für diesen Kampf vorbereitet, aber es sollte daran erinnert werden, dass nach diesem Set noch ein Weltuntergang bevorsteht. Bane Kind II ist RE 3ist die letzte Möglichkeit, den Spieler zu quälen und es zu genießen.

1Nemesis (Begegnung im Uhrturm)

Nachdem sie den Uhrenturm geräumt haben, werden sich die Spieler aufgeregt auf den Weg nach draußen machen, damit Jill endlich ihre letzte Flucht machen kann. Leider wird sich Nemesis sicherlich einmischen, ihren Fluchthubschrauber ausschalten und dann Jill in einen Kampf auf Leben und Tod verwickeln. Dies ist nur eine der einsamen härtesten Begegnungen im Spiel, und wenn Sie Ihre Quellen bis zu diesem Faktor nicht gut gehandhabt haben, alles Gute.

Bringt heilende Dinge mit, da Jill sie brauchen wird. Nemesis infiziert Jill tatsächlich vor dieser Bedeutung, was darauf hindeutet, dass Spieler sicherlich nicht in der Lage sein werden, zu überprüfen, wie viel Wohlbefinden sie haben. Im Auge zu behalten, wie oft Bane Jill tatsächlich geschlagen hat, ist äußerst wichtig. Es lohnt sich, daran zu denken, dass dies für einige Zeit das letzte Mal sein wird, dass Spieler Jill kontrollieren. Nach dem Kampf wird ihr die Provision ausgehen und Carlos wird als spielbarer Charakter die Kontrolle übernehmen. Es ist eine stressige Begegnung und eine der wichtigsten Minuten der Geschichte.

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