Resident Evil: 10 Änderungen, die das Remake an der Canon vornimmt

Viele Leute betrachten Resident Böse (2002) zu einem der besten Videospiel-Remakes aller Zeiten, wenn nicht sogar zu den besten der Band. Es ist ein Remake, das so gut ist, dass man überzeugend argumentieren könnte, dass es das beste Remake aller Zeiten ist, unabhängig vom Medium.

Resident Evil (2002) nähert sich seinem Ausgangsmaterial mit großem Respekt und ändert und fügt nur neue Details hinzu, um das Spiel entweder gruseliger oder realistischer zu machen. Während dies zu einer Erfahrung führt, die dem Geist der ursprünglichen PS1-Veröffentlichung sehr treu ist, kann man leicht übersehen, wie viele Änderungen das Remake am Kanon der Serie vornimmt. Nicht so sehr im Sinne des Neuverbindens von Informationen, sondern im eigentlichen Sinne des Webens RE1 besser in die Haupterzählung.

10 George Trevor

Wie Resident Evil sich mit dem Remake weiter in der Realität verankerte, machte es für Capcom nur Sinn, einige der Kuriositäten des ersten Spiels zu erklären: wie alle Rätsel. Betreten Sie George Trevor, einen New Yorker Architekten, der von Oswell E. Spencer beauftragt wurde, das Spencer Estate zu bauen, das Chris und Jill durchlaufen.

Speziell angeheuert, weil Trevors architektonisches Feingefühl dazu führte, dass sein Design stark geheime Räume und eine Struktur beinhaltete, die für Eindringlinge unfreundlich wäre, erklärt dies die Rätsel im Spiel ziemlich gut. Spieler finden während ihrer Reise sogar Georges Notizen.

9 Purpurrote Köpfe

Crimson Heads sind die grundlegendste Änderung des Remakes aus Gameplay-Perspektive. Im Originalspiel waren abgeschossene Zombies für immer tot. Unter ihnen bildete sich eine Blutlache, die den Spielern signalisierte, dass sie jetzt in Sicherheit waren. Während im Remake noch Todeshinweise vorhanden sind, könnte man feststellen, dass Zombies jetzt Leichen hinterlassen.

Wenn man einen zu lange am Leben lässt, werden sie zum tödlich furchterregenden Crimson Head, einem superlanglebigen Zombie, der so hart treffen kann, wie er schnell rennen kann. Wenn Sie keine Leichen verbrennen, betrachten Sie sich als tot. Resident Evil 2’s Remake lässt gnädigerweise die Crimson Heads weg, aber das bedeutet nur, dass Capcom den Horror von Raccoon City mit verdoppeln kann RE3. Aber das kann bei Nemesis zu viel sein.

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8 Ein volleres Herrenhaus

Mit der Einführung von George Trevor kam die Einführung eines viel volleren Herrenhauses. Das Spencer Estate des ersten Spiels ist gut genug und erledigt die Arbeit sicherlich, aber es fehlt auch ein bisschen. Es ist klein, kurz und eher ein großes Haus als ein richtiges Herrenhaus. Das Herrenhaus des Remakes ist unglaublich geräumig und verwandelt sich in neue Räume und Erweiterungen, die das Herrenhaus nie hatte.

Der Außenbereich hat ein beträchtliches Facelifting erfahren, diesmal gibt es viel mehr zu entdecken. Es versteht sich von selbst, aber die Villa des Remakes ist dadurch viel gefährlicher und rekontextualisiert Chris und Jills Horrornacht.

7 Aggressiveres T-Virus

Capcoms Faustregel mit Resident Evil’s Zombies scheinen Eskalation zu sein. Wenn sie die Fans nicht mit jedem neuen Spiel zum Stolpern bringen, macht Capcom etwas falsch. Dies hat natürlich dazu geführt, dass sie überkorrigiert wurden und sich einfach in eine schlechtere Richtung bewegten, aber das Remake nähert sich diesem Konzept gut.

Zombies sind nicht nur haltbarer als in der Originalversion, die herausragenden Spezifikationen des GameCube ermöglichten es Capcom, die Auswirkungen des T-Virus weitaus aggressiver zu zeigen. Zombies sind viel gewalttätiger als zuvor und zerreißen und zerreißen ihre Beute grotesk. Es ist sehr viszeral.

6 Spaß mit Forrest

Der arme Wald hatte nie eine Chance. Im Originalspiel wurde er bereits zu Tode gepickt, als die Spieler seine Leiche finden. Die Director’s Cut erweckt ihn zum Leben als Zombie, der Jill und Chris angreift, und Tödliche Stille macht ihn zum Boss im Nebenmodus. Am meisten Spaß macht das Remake jedoch mit Forest.

Dieses Mal erwacht er wieder zum Leben und sofort gibt Verfolgung. Er ist auch aggressiv schnell. Nachdem das Spiel auf Schwer abgeschlossen wurde, können die Spieler „One Dangerous Zombie“ freischalten, einen Modus, in dem Forest den Spieler mit Bomben an seinem Körper durch die Villa jagt. Angesichts der lockeren Natur des Kanons in Resident Evil, wer kann sagen, dass eine Variation davon nicht passiert ist?

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5 Setup für zukünftige Spiele

Eine der bedeutendsten Änderungen der Resident Evil Remake zum Kanon bindet das erste Spiel tatsächlich an spätere Einträge. Nun, Capcom hätte im Originalspiel offensichtlich nicht die Weitsicht gehabt, dies zu tun, aber ein Remake bietet eine natürliche Gelegenheit, den Kanon der Serie besser zu verweben.

Und das tut es – auch im Kleinsten. Ein Brief von William Birkin am Ende des Spiels nennt Alexia Ashford und bereitet sorgfältig die Ereignisse von . vor Resident Evil 2 und Code Veronika ohne auf eklatanten Fanservice zu schwelgen. Nicht nur das, der Name des Remakes enthält eine Sorte mit Verbindungen zu Nemesis, die das Spiel an bindet RE3 sowie.

4 Rebeccas Verhalten

Jedermanns Persönlichkeit ändert sich bis zu einem gewissen Grad, vom Originalspiel bis zum Remake, aber Rebeccas ist die krasseste, schon allein deshalb, weil die Erdung ihrer Persönlichkeit ihr Verhalten im Spiel viel seltsamer macht (auf eine Weise, die tatsächlich auch mehr Sinn macht.) Rebecca ist ruhig, distanziert und einfach sozial unbeholfen. Sie ist nicht mehr munter oder optimistisch.

Aber dann bedenkt man die Fakten: Sie ist seit Tagen wach, sie hat wenig Munition, sie hat zugesehen, wie ihr gesamtes Team gestorben ist, Billy hat sie verlassen, um in den Wald zu gehen, und sie stirbt fast immer, während nur Chris sie am Leben hält. Es macht nur Sinn, dass sie so zerstreut ist.

3 Der Ton der Geschichte

Wenn wir davon sprechen, dass das Remake im Allgemeinen ein bodenständigeres Spiel ist, lohnt es sich, nur die Tonverschiebung von . zu diskutieren Resident Evil 1 zu Resident Evil (2002). Während der Geist des Kerndesigns des Spiels intakt ist, BETREFFEND’s Remake dämpft die Farbe, dimmt die Beleuchtung und wählt Kamerawinkel, die einen realistischeren (und dennoch unglaublich filmischen) Ton erzeugen.

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The Spencer Estate geht im Grunde von einem gruseligen B-Movie-Setting zu einer Meisterklasse, wie man den Ton für eine Horrorgeschichte angemessen angibt. Resident Evil 2’s Remake behält das geerdete Gefühl des ursprünglichen Remakes, also hoffentlich Resident Evil 3 wird den Trend erst bei der Veröffentlichung im März fortsetzen.

2 Leben und Tod von Richard

Richard macht im Originalspiel nicht allzu viel, da einer der ersten Opfer, über die Spieler stolpern, aber er sieht im Remake ein sehr interessantes Facelifting. Sollten die Spieler es schaffen, ihm schnell genug Serum zu besorgen, wird Richard tatsächlich noch ein bisschen länger am Leben bleiben und dem Spieler sogar seine Sturmschrotflinte verleihen, wenn er stirbt.

Wenn er als Jill spielt, wird Richard so ziemlich sofort sterben. Er wird Jill vor Gähnen retten und dabei gefressen werden. Dies gibt Jill sehr früh die Sturmschrotflinte, was den Rest der Villa zum Kinderspiel macht. Chris hingegen muss warten, bis er Neptun zur Rede stellt, damit Richard auftaucht und gefressen wird.

1 Lisa Trevor

George ist nicht der einzige Trevor, der in das Remake aufgenommen wurde. Leider war Georges Familie nach dem Bau des Herrenhauses Frau und Tochter wurden entführt und experimentiert. Seine Frau starb, aber seine Tochter mutierte in etwas Groteskes. Lisa Trevor ist eine der traurigsten und beunruhigendsten Charaktere im gesamten Franchise.

Lisa Trevor ist ein Mädchen, das ihres Lebens und ihrer Familie beraubt wurde. Ihr einziger wahrer Moment des Empfindens ist, wenn sie die Leiche ihrer Mutter sieht. Es ist überraschenderweise eine düstere Ergänzung für ein Spiel, das einst so kitschig war.

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