Resident Evil 2: 10 Änderungen, die das Remake nicht hätte machen sollen
Wenn Bewohner Bosheit (2002) ist das größte Computerspiel-Remake aller Zeiten, Bewohner Bosheit 2(2019) ist das zweitbeste Videospiel-Remake der Ewigkeit. Es macht einen außergewöhnlichen Job, sich neu zu erfinden Bewohner Bosheit 2für einen modernen Zielmarkt, während der Geist des ursprünglichen Videospiels unbeschädigt bleibt. Dies ist die Bosheit der Bürger 2und es war schnell eines der besten Videospiele, die im vergangenen Jahr auf den Markt kamen.
Es ist jedoch auch nicht unbedingt viel besser als sein Quellspiel in der Methode Resident Evil (2002) war. Bewohner Bosheit 2(2019) ändert einiges an dem Spiel, das es neu macht. Vielleicht übertrieben. Es bietet dem Remake eine äußerst solide eigene Identifikation, aber es ist schwer, sich über einige der Modifikationen, die Capcom am Spiel vorgenommen hat, nicht den Kopf zu kratzen.
10Zappen entfernen
Das Original Bewohner Bosheit 2gedieh von seinem Zapping-System, einem Gameplay-Konzept, das es den Spielern ermöglichte, zukünftige Spieldurchgänge zu beeinflussen. Leon und Claire hatten beide ein A-Szenario, das sich dann in den B-Umstand des anderen Charakters verzweigen würde. Leon A führte zu Claire B sowie Claire A brachte Leon B hervor, aber alle 4 Situationen haben ihre ganz eigenen speziellen Story- & Gameplay-Beats.
Es ist für ein PlayStation 1-Videospiel ziemlich bedeutend, daher waren die Fans normalerweise aufgeregt, als es zurückkehrte. Es scheint jedoch, dass Capcom nie ein Interesse daran hatte, Zapping zurückzubringen, und sich dafür entschieden hat, die Gesamtheit von eher zu verdichten Bewohner Bosheit 2in vier außergewöhnlich vergleichbare Playthroughs.
9Ada und auch Leon
Ada imitiert im ersten Videospiel im Grunde einen Privatmann, der sich eindeutig versteckt etwas , aber sie sowie Leon kümmern sich ansonsten darum, eine passende ausreichende Partnerschaft einzugehen. Ungefähr denkt er. Wenn es darauf ankommt, hat Ada tatsächlich Leon gespielt und auch ihre „Gefühle“ für ihn sind, obwohl sie sich interessieren, nicht unbedingt romantisch. Berücksichtigt man die Erwähnung von Ada aus dem allerersten Videospiel, wird sie zu einer wirklich intriganten Femme Fatale.
Ada im Remake ist aus Vertreibung viel steifer. Der Kompromiss ist, dass die Empfindungen zwischen ihr und Leon diesmal ausdrücklich bezaubernd sind, aber ihre Chemie ist nicht so elektrisch wie damals. Ada ist von Anfang an in einer Machtposition, was Leon betrifft, und ändert seine Art, wie er mit ihr spricht, völlig.
8Annette Birkin
Annette wird im Remake zum Guten oder Schlechten zu einer weitaus sympathischeren Persönlichkeit gemacht. Zu Gunsten des ersteren ist es immer wieder wunderbar, Schurken mit zuordenbaren Qualitäten zu haben. Es ist ein Tipp, dass Gauner auch Menschen sind, und Annette scheint aus dem Remake eine viel reichere Figur zu sein, da sie sich anscheinend mehr für Sherry interessiert.
Gleichzeitig war Annettes anfängliche Darstellung ein Hinweis darauf, wie brutal Umbrella war. Annettes Nachlässigkeit gegenüber Sherry im Original trägt nur zur Tragödie des Birkin-Haushalts bei. Annette zu einer besonders rücksichtsvollen Figur zu machen, bedroht diese Ebene der Erzählung.
7Williams Arbeitgeberkämpfe
Die eigentlichen Bosskämpfe gegen G (auch bekannt als William Birkin) sind wirklich sehr wahrscheinlich. Alle fünf machen Spaß, nutzen die Steuerung und die vorhandenen unglaublich fesselnden Kämpfe um den Tod. Aber die wahre Chef Struktur wird im Remake deutlich schlechter gehandhabt wegen RE 2(2019) ohne das Character-Zapping-System.
Im ersten Videospiel kämpften Leon und Claire abwechselnd gegen verschiedene Formen von William, je nachdem, ob sie der A-Charakter oder die B-Persönlichkeit waren. Dies führte zu Durchspielen mit ganz besonderen Bossen, aber da das Remake alles zu einem vollständigen Durchspielen verdichtet, haben Leon und auch Claire keine Chance, Pass the Birkin zu spielen.
6 Briefe der zweiten Umstände
Sprechen Sie von einem verdammten Downgrade. Im ersten Spiel würden sich sowohl Leon als auch Claire ziemlich häufig körperlich behindern. Dies würde sicherlich ein Gefühl der Kameradschaft zwischen beiden Persönlichkeiten schaffen, und sie haben am Ende des Spiels tatsächlich eine natürliche Einheitlichkeit untereinander entwickelt. Sowohl Leon als auch Claire erlebten dies gemeinsam, auch wenn sie getrennt waren.
Das Remake ändert diese Erfahrungen eher mit kleinen Buchstaben und sie funktionieren einfach nicht. Die Charaktere erkennen sie nicht einmal im Spiel an (etwas, was sie im Wesentlichen für jede Kleinigkeit tun). Es wurde eindeutig rechtzeitig hinzugefügt und sollte auch als Beweis dafür gelten, dass Capcom Zapping nie als einen wichtigen Faktor betrachtet hat.
5Die Musik
Der eigentliche Soundtrack für das Spiel ist wirklich exzellent – insbesondere die Tracks für Ghost Survivors und The Fourth Survivor – aber die Positionierung der Songs sowie die Audiomischung für das Spiel sind nicht so fantastisch. Die Ersatztracks für das Remake sind außerdem typischerweise schlechter als das Original (bemerkenswert, dass beide Soundtracks von genau demselben Komponisten aufgenommen wurden).
Es ist extrem schwer, die Songs die Hälfte des Moments zu hören, und es flammt wirklich nur während der Arbeitgeberkämpfe auf. Glücklicherweise wird der anfängliche Soundtrack als DLC angeboten, aber es ist nur peinlich, dass einer der größten Survival-Horror-Scores aller Zeiten mit etwas Funktionalem, wenn auch sehr Ruhigem, geändert wurde.
4Die Beleuchtung
Das Entwicklerteam für das Original Resident Evil Remake hatte zwei entscheidende Ziele vor Augen: das Videospiel gruseliger zu machen und das Spiel besonders vernünftig zu machen. Dies bedeutete, dass die Beleuchtung innerhalb des Spencer Estate gedimmt und generell zurückgenommen wurde, wenn es um Farbe ging. Normalerweise ist das Remake für Bewohner Bosheit 2folgt und dimmt dabei das Videospiel.
RE 2geht jedoch ein bisschen extremer als sein Vorgänger, die Beleuchtung so weit zu dimmen, dass Leon und auch Claire ihre Taschenlampen ausfallen, ist einfach die halbe Zeit die Norm. Es kann für Anhänger des Originals ein wenig irritierend sein, insbesondere wenn man bedenkt, wie lebendig und farbenfroh OG . ist RE 2war.
3Adas „Todesfall“
Ada Wong ist eine Persönlichkeit, die wirklich bekanntermaßen in eine Öffnung stürzt, aus der sie keinen anderen Weg hätte schaffen können, nur um später makellos großartig und aktiv zu erscheinen. Das Remake hatte die Gelegenheit, dies noch sinnvoller zu gestalten, und wenn man darüber nachdenkt, wie basiert das Videospiel sonst ist, würde man sicherlich genau das gleiche denken.
Dies ist keine große Anpassung, da es eine Bestätigung ist, dass Dies ist Adas genehmigter Fake-out-Todesfall. Das ist Capcom, der den Scheiß der Umstände akzeptiert. Es funktioniert gut für das Original Resident Evil 2, jedoch nicht für das klanglich ausgereiftere Remake.
2Herr X ist ein Schädling
Im Originalspiel folgt Mr. X den Spielern nur durch die B-Geschichte. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass sich die Handlung von B sowohl auf Sherry Birkin als auch auf den G-Virus konzentriert, was Mr. X wünscht, aber das Remake passt die Dinge erheblich an. Nicht nur Herr X nicht nach Sherry oder dem G-Virus (zumindest nicht ausschließlich) taucht er viel früher auf.
Mr. X ist jetzt in jedem einzelnen Durchspielen sichtbar, also bereiten Sie sich darauf vor, ihn ständig zu verwalten. Claire muss eigentlich nur fünfzig Prozent ihres Durchspielens mit Mr. X umgehen, aber er lässt Leon nie allein und folgt dem Polizistenanfänger die ganze Zeit. Es ist eine interessante Methode zur Überprüfung Bewohner Bosheit 2, aber es bedeutet auch das Lösen von Rätseln sowie grundlegende Erkundungen brauchen verschoben werden, wenn Herr X seinen hässlichen Becher hebt.
1Gegnertypen entfernen
Es könnte argumentiert werden, dass das Entfernen Resident Evil 2′ s gegnerische Versionen und das Beibehalten von Gegnern, die normalerweise von Anfang bis Ende gleich sind, verleihen einem Spiel, das sowohl bequem als auch ansprechend ist, um es zu meistern. Die Regeln ändern sich nicht sofort, und die Spieler werden sicherlich ständig verstehen, wie sie es durch gegnerische Erfahrungen schaffen können. Dies ermöglichte es den Designern auch, genau damit herumzuspielen, wie unsicher Gegner sind, was zu einem Remake führte, das weitaus angespannter ist als das ursprüngliche.
Es fehlt jedoch immer noch eine ausgeprägte Geschmackslosigkeit ohne all die verschiedenen Gegner-Variationen. Licker sind furchterregend, aber sie sind auch beängstigender, wenn sie sich plötzlich mitten im Videospiel verwandeln. Angesichts RE 3lebt von der Reichweite des Gegners, hier ist wirklich zu hoffen, dass das Remake keine BOWs mehr versucht.