Resident Evil: Alle Haupteinstellungen der nummerierten Spiele, Rangliste

Für eine ganze Weile, Bewohner Bosheit war eine Geschichte über Umbrella, Raccoon City und die Ausbrüche dazwischen. Unter den allerersten 3 Spielen war eine Nebenhandlung, die den Verlust von Chris Redfield am Ende des ersten Videospiels zur Folge hatte. Dies führte direkt in Code Veronika , das erste Spiel, das die Sammlung weit von der inzwischen zerstörten Raccoon City entfernt.

Von dort aus würde jeder weitere Zugang an einem ganz neuen Ort eingerichtet werden, mit nur wenigen Überschneidungen gelegentlich. Allerdings macht die Sammlung oft eine schlechte Praxis, mit unterschiedlichen Einstellungen zu bingen. Es macht Sinn für den Levelbereich, aber oft möchten Spieler nur mit einem wirklich gut gestalteten Ort vertraut sein.

Hier werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Setups aus den Videospielen mit Telefonnummern und ordnen sie ein.

8Resident Evil 6: Durchgehend

Mit 4 Kampagnen und einer Handlung, die überall Resident Evil 6ist ein schwieriges Spiel, um den Überblick zu behalten, soweit die Geschichte geht. Das Fehlen einer regelmäßigen Betonung weist auch darauf hin, dass die Spieler höchstwahrscheinlich keine Art von Bindung an . aufbauen werden Resident Evil 6’s viele Einstellungen, im Gegensatz zu früheren Einträgen in der Sammlung. Während RE 6wird oft belächelt, das ist wohl sein schlimmster Mangel.

Resident Evil hat seine Setups immer gut gemacht sowie die hohe Qualität zwischen diesem Zugang und dem nächsten ist stattdessen groß. Bewohner Bosheit 6weigert sich, sich einer einzigen Idee, einer einzigartigen Geschichte und auch einem bestimmten Schauplatz zu widmen. Es braucht keinen Brillanten, um zu verstehen, dass dies das letzte Spiel völlig lahmlegt.

7Resident Evil 0: Arklay-Berge

Bewohner Bosheit 0ist kein schlechtes Spiel, aber Kind ist es ein frustrierendes. Das Setup ist technisch gesehen das Arklay Hills, aber Rebecca & & Billy investieren viel in das Spiel, vom Zug zur Anlage usw. Das Spiel ist wirklich eine Hommage an das Abschlusslayout der allerersten 2 Videospiele (einschließlich eines Standorts) vom letzten,) verbinden die Welt von Resident Evil zusammen.

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Aber was dies zu einer harten Einstellung macht, ist, wie hart das Videospiel als Ganzes ist. Ohne Itemboxen, Partnerzappen und aggressiven Gegnern steht Rebecca und Billy eine lange Reise bevor. Schlimmer noch, Rebeccas „Rückzug“ in die Arklay Mountains führt sie nur zum Spencer Estate.

6Resident Evil 4: Spanien

Großes altes Land Spanien. Wo die Dorfbewohner sich für eine Bingo-Nacht treffen und die Kultisten versuchen, das kleine Mädchen des Staatsoberhaupts der Vereinigten Staaten in einem echten Schloss rituell zu opfern. Ohne Anspruch, aber dies ist eines der kühleren Setups der Serie, auch wenn es etwas ausgefallen ist.

Folge Code Veronika ’s Beispiel und auch die Hauptgeschichte weg von den Vereinigten Staaten, Spanien ist ein Hauch frischer Luft und eine Chance, sich von Raccoon City, Umbrella und den Redfields zu entfernen. Zwischen Stadt, Schloss und auch Labor, Bewohner Bosheit 4hat einfach eine Menge exzellenten Abschlussstils, um herumzulaufen.

5Resident Wickedness 5: Afrika

Spanien ist besser als Afrika, was das Studiendesign angeht, aber vieles ist wahr Bewohner Bosheit 5fängt einen Ton und eine Atmosphäre ein, die die Serie vorher nicht hatte. Afrika ist heller und auch viel lebendiger, aber das bietet an sich nur das Beängstigende. Es ist eine der einzigartigsten Umgebungen, in die Spieler in der Serie eine Reise unternehmen, und Capcom fängt tatsächlich die Zerstörung ein, die Umbrella (und der Industrialismus im Allgemeinen) tatsächlich in Afrika angerichtet haben.

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Es gibt jedoch eine starke Betonung auf Höhlen, und auch der letzte Akt enthält eine der am wenigsten leidenschaftlichen Laboreinstellungen in der gesamten Serie. Glücklicherweise wird es von Chris und Sheva gerettet, die sich in einem Vulkan mit Wesker auseinandersetzen. Es ist so unverschämt, dass es am Ende wirklich noch einmal großartig wird.

4Resident Evil 2: Das RPD

Obwohl die Natur des RPD albern ist, bleibt die Raccoon City Authorities Division trotz der Rekontextualisierung der ungeheuerlichen Menge an Problemen eine der renommiertesten Schauplätze der Sammlung. Es verliert etwas von seinem Glanz, sobald Leon und Claire direkt in die Kanalisation fahren, aber NEST und auch der Parkplatz gleichen das mehr als aus.

Während Mr. X herumstreift, sorgt das RPD dafür, einige wunderbare Spannungen zu bringen. Er mag zunächst frustrierend erscheinen, aber seine Anwesenheit kann dazu führen, dass Spieler das RPD auf neue und einzigartige Weise überprüfen, wann immer sie das Spiel spielen (bis sie genau herausfinden, wie sie ihn dort ködern können, wo sie ihn brauchen Sein.)

3Resident Evil 3: Raccoon City

Bewohner Bosheit 3schafft es, im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern noch mehr geradliniges Design zu bieten, macht dies jedoch durch Nichtlinearität in Bezug auf die Annäherung an die Progression sowie die extreme Angst, eine Stadt zerfallen zu sehen, wett. Dies ist nicht das Spencer Manor oder das RPD, in dem die Spieler zumindest drinnen waren. Jill investiert den Großteil von RE 3auf den Straßen, nur um zu überleben.

Schlimmer noch, Jill begegnet häufig Überlebenden auf den Straßen, nur wenige Minuten bevor sie von den Untoten gefressen werden. Während Bane auch herumschlendert, ist Jill den Komponenten mehr ausgesetzt als jede andere Art von Protagonist. Sie infiziert sich auch im Uhrturm von Raccoon City, was Carlos dazu zwingt, die Gesundheitseinrichtung zu durchsuchen.

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2Resident Wickedness 7: Baker Residence

Resident Evil 7mag die Serie in die Ego-Perspektive verlagern, aber es ist das engste, was das Franchise-Geschäft seit dem Remake tatsächlich mit dem Design und auch dem Ton des ursprünglichen Videospiels zu tun hat. Das Baker House ist im Wesentlichen eine kleinere, besonders klaustrophobische Variante des Spencer Mansion. Wo sich die Hallen des Herrenhauses zu neuen Schrecken verzerrten, hielten eine Vielzahl von Räumen Jill & & Chris risikofrei.

Ethan hat nicht genau diesen Luxus und muss sich während des gesamten Videospiels mehrmals aktiv in diesem eingeschränkten Zuhause verstecken. Es ist dunkel, falsch beleuchtet und auf sehr geerdete Weise erschreckend. Mit PS VR wird das Baker Home zu einem der überwältigendsten Setups im Medium. Es schlägt das Herrenhaus des Originals bequem.

1Resident Wickedness 1: Spencer Manor

Das Baker House könnte die Initiale besiegen Resident Evil Was die Einstellungen angeht, kann nichts gegen die Neuinterpretation des Spencer Manor durch das Remake stehen. Das Spencer Estate ist viel labyrinthischer als früher und ist ein verdrehter Wohnschuppen, in dem jede Kante relativ darauf ausgelegt ist, all diejenigen zu bestrafen, die durch die Hallen wandern.

Außerhalb des Anwesens lag ein Haus tief im Wald sowie die vergessene Residenz einer Lisa Trevor. Zu Beginn der Praxis schlummert ein Labor unter dem Spencer Estate und wartet still darauf, dass Chris und Jill ihre Mittel niedermachen, ohne sich dessen bewusst zu sein, welche noch mehr Schrecken darunter liegen.

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