Resident Evil: Handlungslücken, die eigentlich keine Handlungslücken sind

Spiele, die sich über einen langen Zeitraum halten, haben die Tendenz, ihre Universen so sehr zu erweitern, dass es schwer ist, zu verfolgen, was sie schaffen. Das erste Resident Evil, das 1996 veröffentlicht wurde, präsentiert Themen, die als Grundlage für den Rest der Serie dienen. In Citizen Evil: Village erinnert das Setting stark an Draculas Transsylvanien, voll mit Vampiren und Lykanthropen. Wie kommen wir nur von Zombies in einem gruseligen Herrenhaus zu Monstern in einer verschneiten Stadt?

Um immer wieder etwas Neues zu bieten, müssen die Spieleserien bei ihren Kunstanweisungen, dem Gameplay-Design und auch den Geschichten fantasievoll werden. Stellen Sie sich vor, Sie würden die Mario-Videospiele 35 Jahre lang in den immer gleichen Settings spielen – das würde keinen Spaß machen. Deshalb geht Mario in alle möglichen seltsamen Richtungen, ob er nun die Galaxie entdeckt oder ein Schiff repariert, das wie ein Hut geformt ist, er tut immer etwas Neues, während er seine charakteristischen Eigenschaften beibehält. Die relativ unzusammenhängenden Verbindungen und auch Teile der Tradition zwischen den Citizen Evil-Videospielen zu verstehen, ist wichtig, um zu begreifen, wie sich das Franchise zu dem entwickelt hat, was es heute ist.

4 Bequeme Rätsel, die fast überall in der Re: Wissenswertes

Sprechen wir den größten Elefanten im Raum an: Das Citizen Wickedness-Universum enthält willkürlich platzierte Herausforderungen. In Anbetracht der Art der Handlung, die sich stark auf überlebenswichtige Gruseleigenschaften konzentriert, wirken die vielen Rätsel in jedem Spiel außergewöhnlich. Obwohl sie letztlich perfekt passen und jede Situation viel spannender machen, findet man vergleichbare Rätsel in Spielen wie Days Gone, The Last Of Us oder Perishing Light nur selten. Daher kann man sie leicht mit ungerechtfertigten Tropen verwechseln, die das Spielgeschehen durchaus bereichern.

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George Trevor, der ursprüngliche Schöpfer von Spencer Manor, ist der eigentliche Grund dafür, dass sich Local Wickedness so sehr darauf konzentriert, deinen Geist zu beschäftigen. Mit anderen Worten: Trevor war ein Designer mit einer Vorliebe für clevere Entwürfe, die Schleichwege, Schloss- und Schlüsselvorrichtungen sowie durch Auslöser aktivierte Bereiche umfassten. Seine Zusammenarbeit mit dem Anwesen zeichnete sich durch diese Qualitäten aus und wurde von Umbrella im Laufe der Jahre mit Sicherheit nachgeahmt, um seine geheimen Labors auf der ganzen Welt zu tarnen. Vor diesem Hintergrund ist es klar, dass die fesselnden Probleme der Serie nicht einfach nur so existieren.

3 Der Abbruch von Projekt Wesker

Selbst erfahrene Anhänger der Videospiele haben Schwierigkeiten zu erkennen, was mit dem am besten gehüteten Geheimnis in Local Wickedness geschah. Aufgabe Wesker, auch bekannt als Projekt W, war eine eugenische Studie, die die Entwicklung von Umbrella militarisierte. Drei Forscher entdeckten in Westafrika eine seltene Blüte, deren RNA ein Virus produzieren konnte, das in der Lage war, die mobile Lyse rückgängig zu machen und auch einen ansonsten toten Organismus wiederherzustellen; in einigen Fällen kann es sogar die menschlichen Fähigkeiten erheblich steigern. Sie wollten dieses Virus nutzen, um eine optimistische Kultur der besten Individuen zu schaffen, die von elitären Experten wie ihnen selbst geleitet wird.

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Um Task W (von dem in den Umbrella-Archiven nicht einmal die Rede war) in die Tat umzusetzen und ihre Initiativen zu finanzieren, machten die Forscher einen Stamm des Virus waffenfähig und vermarkteten ihn bei interessierten Militärveranstaltungen – sie präsentierten den berüchtigten T-Virus auf dem Planeten. Unglücklicherweise verließen Punkte die Kontrolle; das T-Virus verursachte den Vorfall in Racoon City, und auch die Helden der Serie wurden sowohl Albert als auch Alex Wesker los, die einzigen bekannten Personen, die effektive Produkte von Job W waren. Mit ihrem Tod und der sich ausbreitenden biologischen Gefahr des T-Virus kam das Projekt unwiderruflich zum Stillstand.

2 Limitless Monster Range ist nicht nur für Programm

Es ist einleuchtend, dass ein Spiel, in dem es um das Überleben von Zombies geht, eine Menge von ihnen haben sollte. Dennoch, riesige Crawler, Licker und auch Jäger erscheinen auf den ersten Blick ein wenig weit hergeholt, da sie über die gesamte Citizen Wickedness Kollektion verteilt sind. Es macht zwar Sinn, dass man es nicht nur mit Untoten zu tun hat, aber wie kann man innerhalb eines Wimpernschlags von wiederhergestellten Überresten zu mutierten Skorpionen übergehen? Die grenzenlose Auswahl an Bestien existiert nicht nur, um dich zu erschrecken oder in höchster Alarmbereitschaft zu halten.

Das T-Virus ist extrem infektiös und verbindet sich mit den Zellen praktisch aller Organismen, fast ohne zu versagen. Infolgedessen ist es in der Lage, sich schnell in verschiedene Druckverhältnisse zu verwandeln, was von Fall zu Fall zu unterschiedlichen Ergebnissen führt, insbesondere in optimal kontrollierten Umgebungen. Wenn zum Beispiel ein menschlicher Embryo mit dem T-Virus infiziert und mit Reptilien-DNA injiziert wird, hat das daraus entstehende humanoide Tier (Jäger genannt) die intelligenten Funktionen eines Orang-Utans und die körperlichen Fähigkeiten eines Apex-Raubtiers. Im Grunde genommen ist jedes Monster, das man im Franchise-Geschäft sieht, ein direktes Produkt einer Variante des T-Virus.

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1 Schlüsselpersönlichkeiten werden nicht zu Zombies, wenn sie gebissen werden

Jeder kennt diesen Grundsatz: Zombie-Angriffe verwandeln dich in einen Zombie. Die T-Virus-Zombies sind nicht anders, da eine Person durch direkte Flüssigkeitsübertragung über Angriffe, Kratzer oder Furchen infiziert werden kann. Unabhängig davon, welches Local Evil oder welche Persönlichkeit Sie spielen, greifen die Zombies Sie häufig an wie einen saftigen Hamburger. Trotzdem verwandelt sich weder Leon noch eine andere Person in einen Zombie. Das liegt aber nicht nur an einem praktischen Zufall.

Etwa 10 % der menschlichen Bevölkerung sind von Natur aus unempfindlich gegen jegliche Art der Infektion mit dem T-Virus, einschließlich der Injektion direkt aus einer in einem Forschungslabor hergestellten Spritze. Darüber hinaus sind trockene Bisse, bei denen keine Flüssigkeit übertragen wird, durchaus denkbar und nach den Recherchen von Umbrella auch recht häufig. Deshalb wurden in Racoon City Flüsse als Hauptinfektionsweg genutzt.

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