5 Wege Resident Evil – Code: Veronica hält sich heute noch (& 5 Wege, wie es einfach nicht geht)

Local Wickedness ist als eines der effektivsten Survival-Science-Franchises bekannt.

Mit jedem der Remakes der Videospiel-Franchise, die im Allgemeinen herauskommen, kommt Ihnen ein Titel in den Sinn, der ein größeres Update benötigt als vielleicht jede andere Art von anderen: Resident Evil – Code: Veronica. Code: Veronica ist einer der verborgenen Schätze in der Serie, aber jeder, der mit dem Franchise vertraut war, als Dreamcast herauskam, könnte darauf hinweisen, dass es einer der besten ist. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, warum das Videospiel es verdient, in Erinnerung zu bleiben, zusammen mit ein paar Gründen, in denen es nicht aufsteht.

10 hält: Die europäischen Gothic-Anleitungen sind großartig

Zu den faszinierendsten Dingen über die Kunstanweisungen und auch die Geschichte der Hausbesitzer-Bösewicht– Code: Veronica gehört, dass sie sich in ihrer Geschichte und auch ihrem Ton sehr stark von gotischen literarischen Werken anzieht. Auf der anderen Seite konzentrieren sich viele andere Zugänge in der Serie viel mehr auf Sensationen wie einen amerikanischen Horrorfilm mit großem Budget, der Überspannungen und viele Zombies enthält.

Code: Veronica war eine Trennung davon, als sie die Protagonistin Claire auf einer abgelegenen Insel sah, die von Fotografien betroffen war Schlösser in Europa das Entwicklerteam nahm.

9 tut es nicht: Der Dreamcast-Start bedeutet, dass ein paar Personen es gespielt haben

Bedauerlicherweise für die allgemeine öffentliche Wahrnehmung von Code: Veronica (oder das Fehlen davon) wurde das Spiel zunächst für den Sega Dreamcast veröffentlicht, da die Veröffentlichung der Konsole mit einem Citizen Evil-Videospiel verstärkt wurde.

Das System war nicht schlecht, es ist einfach so, dass die Unzufriedenheit mit dem Sega Saturn den Dreamcast zum Scheitern gebracht hat. Abgesehen davon wurde die zweite PS2 von Sony enthüllt, mehr als für Sega. Folglich trat Code: Veronica ohne übermäßiges Interesse wieder auf, zumindest bis ein Remaster auf den Markt kam.

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8 Holds Up: Die Echtzeit-Hintergründe führten ihre Zeit

Eine signifikante Verbesserung der Serie, die mit Resident Wickedness– Code: Veronica zu sehen war, war die Verbesserung der in Echtzeit erstellten 3D-Geschichten. Während es auf der Konsolenhardware viel umfangreicher war, ermöglichten die Echtzeithintergründe filmische elektronische Kameraschwenks, weniger feste Winkel und eine viel vernünftigere Suche in der Basis.

Dieser Stil war tatsächlich von Capcom vor in Dino Dilemma experimentiert worden, aber Code: Veronica war das allererste Mal, dass es in der Homeowner Evil-Franchise auftauchte.

7 tut es nicht: Einige der Sprachausgaben sind ziemlich schlecht

Während viele Aspekte von Code: Veronica den Einstieg zu einer der weitaus besseren Veröffentlichungen der Sammlung machen, gibt es mehr als ein paar große Probleme damit.

Die früheren Spiele der Homeowner Evil-Franchise sind nicht gerade für ihre erstklassige englische Sprachausgabe bekannt. Wenn man bedenkt, wie prominent das Franchise bereits in Amerika war, könnte man meinen, dass Capcom die englische Synchronsprecher noch ein bisschen besorgniserregender machen würde.

6 Holds Up: Es ist als Wahrheit gemacht Follow-up zu 2

Dies ist mehr als alles andere ein erhebliches Problem bei Capcom und der Videospielpolitik, aber es wurde typischerweise spekuliert, dass Code: Veronica der eigentliche Citizen Evil 3 gewesen sein muss.

Beide Spiele begannen ursprünglich als Spin-offs aus der ersten Serie sowie das, was jetzt Homeowner Evil 3 heißt, haben sich durchgesetzt. Tatsächlich ist einer der Gründe, warum Code: Veronica die begehrte „3“ nicht wirklich erhalten hat, darin, dass es derzeit Bestandteil eines Sega-Managements war und Sony Videospiele der Hauptserie erhielt.

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5 tut es nicht: Der Remaster wird ihm nicht gerecht

Bedauerlicherweise zeigt die Tatsache, dass Local Evil 4 für ein weiteres Remaster-/Remake-Szenario geplant ist, erneut darauf hin, dass Code: Veronica keinen der ihm zustehenden Rechte erhalten wird.

Tatsächlich gab es in der Vergangenheit ein paar Remaster von Code: Veronica, aber sie waren hauptsächlich auf Spielkonsolen aus früheren Generationen. Abgesehen davon sind einige von ihnen nur reine Ports des ersten Dreamcast-Videospiels, während die PS3- und Xbox 360-Versionen nur geringfügig besser aussehen.

4 Holds Up: Die Zombies sind unglaublich gründlich

Während Code: Veronica heutzutage im Gegensatz zu Spielen nicht unbedingt außergewöhnlich aussieht, gibt es wirklich keinen Grund, dies zu erwarten. Neben der Wahrheit, dass das Videospiel ziemlich alt ist, sieht es im Gegensatz zu seinen Zeitgenossen passend aus.

Das Team von Capcom sorgte dafür, dass die Anzahl der Polygone deutlich erhöht wurde, fügte Computeranimationen für die Zungen, Augen und Münder der Zombies hinzu und experimentierte auch mit dem brandneuen Geschichtssystem.

3 Tut es nicht: Es verwendet immer noch diese „zeitlosen“ Resident Evil-Steuerelemente

Liebe sie oder hasse sie, die allgemein als „Container-Steuerelemente“ bezeichneten praktisch jedes der gruseligen Überlebensvideospiele der frühen 2000er / späten 90er Jahre live und auch gut in Homeowner Wickedness – Code: Veronica.

Für diejenigen, die noch nie eines dieser älteren Videospiele gespielt haben und nicht wissen, wie diese Steuerung funktioniert, muss der Gamer vollständig gestoppt werden, um zu drehen, und umgekehrt und auch weiter auf dem Analogstick oder dem D-Pad-Trigger den Spieler, um die Anweisungen vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Es mag nicht so arm erscheinen, aber es ist schrecklich.

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2 Steht auf: Es hat einen Anspruch auf Journalismus, den 4 erhält

Resident Evil 4 hat die Serie möglicherweise nicht nur richtig verändert. In Homeowner Wickedness 4 gibt es eine drastische Verschiebung von der unheimlichen Atmosphäre, dem Lösen von Rätseln und auch dem dünnen Kampf der früheren Einträge in der Sammlung, wobei die meisten davon in großen Mengen gegen Aktivitätsszenen und schnelles Gameplay eingetauscht werden.

Die meisten der Post-Resident Evil 4-Spiele im Franchise-Geschäft erhielten so/so Testimonials und entfremdeten einen Großteil der Fangemeinde. Auf der anderen Seite hat Code: Veronica einfach die älteren Citizen Wickedness-Videospiele verbessert.

1 Tut es nicht: Es ist ungefähr 12 Stunden lang

Während Videospiele nicht immer wie The Witcher 3 sein müssen, mit seinen 200 Stunden Quests und auch Gameplay, ein bisschen größer als die 12 Stunden dieser Code: Veronica ’s primäre Kampagnenangebote wären immens nützlich, um mehr Leute dazu zu bringen, darüber nachzudenken, es zu spielen. Auch wenn ein Spieler alles im Spiel abschließen würde, würde das sicherlich nicht länger als 20 Stunden dauern.

Wahrscheinlich wäre eine komplette Überarbeitung des Videospiels, wie es Square Enix in letzter Zeit mit Final Fantasy VII vorgenommen hat, die beste Vorgehensweise, wenn Capcom jemals etwas anderes als die großen Videospiele der Sammlung unternimmt.

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