Resident Evil 2 (2019): 10 Änderungen, die das Remake an der Canon vornimmt
Resident Evil ’s Remake von 2002 veränderte das Videospiel und bot dem Publikum eine Neuinterpretation eines beängstigenden Überlebensstandards. Es ersetzte grundlegend das ursprüngliche, verwandelte und verstärkte dabei sogar den Kanon. Angesichts Bewohner Bosheit 2ist ein fantastisches Videospiel mit einer komplizierten (auf großartige Weise) Geschichte, die Fans waren gespannt darauf, zu sehen, wie ein Remake es zum Leben erweckt.
Wie beim Original-Remake Bewohner Bosheit 2(2019) bringt ganz eigene Änderungen in den Kanon. Im Gegensatz zum ursprünglichen Remake hält es sich nicht wirklich zurück und umfasst auch die Bearbeitung der Ereignisse von Bewohner Bosheit 2in etwas kohärenteres und auch leicht einzuhaltendes. Es gibt immer noch Handlungslücken und integrale Abweichungen, aber die Geschichte ist ohne Zweifel einfacher zu verfolgen.
10Leons Hintergrundgeschichte
Eine Info, die die meisten Fans gerne verpassen, ist warum Leon ist an seinem ersten Tag im ersten Spiel zu spät. Tatsächlich hat sein Partner in der Nacht zuvor mit ihm Schaden genommen und er hat sich so betrunken, dass er verschlafen hat. Ja, das ist es. Es ist absolut humanisierend, aber es passt nicht ganz zu Leon, wie er später in der Sammlung dargestellt wird. Das Remake wählt etwas viel aufnahmefähigeres und auch weniger kompliziert einzuhalten.
Diesmal fuhr er einfach in die Stadt, um zu sehen, warum sich sein erster Tag verzögerte. Er trifft auf Claire, sie schaffen es, einen unbehandelten Holzschuh zu überwinden, und die beiden beginnen ihre Expedition in Richtung RPD.
9Leon und Claires Beziehung
Sowohl Leon als auch Claire interagierten im Anfangsspiel relativ häufig und bauten auch am Ende des Videospiels allmählich Solidarität miteinander auf. Leider trennt das Remake Leon und Claire praktisch die ganze Zeit. Sie versammeln sich im Laufe des Videospiels so gut wie nie, treffen sich nur ein paar Mal kurz.
Auf der anderen Seite haben Leon und Claire eine verrückte Menge an Chemie, bedeutet mehr, als sie im ursprünglichen Videospiel gezeigt haben. Sie kommunizieren kaum, aber jede Interaktion bietet es. Am Ende des Remakes haben sie keine so natürliche Einheit, aber die Teamaufnahme von Leon, Claire und Sherry, die in den Sonnenuntergang gehen, ist aus der Sicht der Charaktere verdient.
8Leon Und auch Adas „Connection“
Ada präsentierte sich ursprünglich nur als eine weitere Nichtkämpferin, die versuchte, den Ausbruch von Raccoon City zu überstehen. Sie bemühte sich, Leons Aufmerksamkeit zu erregen und beide interagierten, um die Ereignisse des Videospiels durchzustehen. Leider war Ada Leon gegenüber nicht ganz real und obwohl sie ihn bis zu einem gewissen Grad respektierte, war es im Nachhinein klar, dass sie seine Empfindungen kontrollierte.
Nicht so im Remake. Ada versucht eindeutig, Leon zu spielen, aber es ist auch offensichtlich, dass sie am Ende des Spiels echte Sensationen für ihn schafft. Überraschenderweise versetzt das Remake Ada in eine Machtposition, die sofort über ihre Dynamik besorgt ist. Leon, der Polizeianfänger, denkt, dass Ada Teil des FBI ist und akzeptiert normalerweise ihre Argumentation.
7Die Dynamik der Birkin-Familienmitglieder
Im ersten Spiel scheinen sich William und Annette nicht um viel anderes als ihren Dienst G-Virus zu kümmern, am allerwenigsten Sherry. Annettes Hauptsorge gilt William und auch praktisch ausschließlich William. Sherry ist für sie kaum ein zweiter Gedanke und auch Claire & & Leon sind als die einzigen Individuen in Raccoon City übrig geblieben, die effizient alles für Sherry tun können.
Die Remake-Modifikationen machen Annette viel verständnisvoller. Sie ist kühl in Richtung Sherry, aber sie genießt ihr kleines Mädchen, wenn es darauf ankommt. Annette kommt viel mitfühlender daher, auch wenn sie am Ende des Tages nur ein Bösewicht ist.
6Ben Bertoluccis Tod
Ben Bertolucci, ein Pressereporter, der sich Umbrella ansieht, ist bedauerlicherweise konstant in allen Variationen von Bewohner Bosheit 2. Egal was er tut, Ben wird sterben. In der Initiale wurde er einst von William Birkin kanonisch getötet. Jetzt wird er von Mr. X getötet. Nicht nur das, der Kontext seines Todes hat sich tatsächlich geändert.
Im ersten Spiel hat sich Ben tatsächlich zur Sicherheit gesichert. Leon bietet ihm an, ihm zu helfen, aber Ben weigert sich, die Zelle zu verlassen und wird getötet. Das Remake dreht das Manuskript so, dass Ben Leon anfleht, ihn rauszulassen, aber Leons Naivität (sowie die Tatsache, dass er Chief Irons nie zufriedenstellte) hindert ihn daran, Ben rechtzeitig rauszulassen. Nicht, dass er es könnte, selbst wenn er wollte.
5AA viel aggressivere Episode
Bewohner Bosheit 2(2019) hat vielleicht nicht die Crimson Heads des allerersten Remakes, aber es braucht sie absolut nicht. Zombies waren noch nie so unsicher oder aggressiver. Wo die Initiale Resident Evil 2hatte relativ zahme Zombies zu bewältigen – mit den schwierigeren Gegnern, die nicht humanoid waren – Zombies in RE 2sind ein großes Risiko.
Sie sind knifflig, können viel Bestrafung aushalten und können Leon oder Claire bequem verwirren. Kopfschüsse sind nicht gewährleistet und es lohnt sich nicht einmal, es mit der Pistole zu versuchen. Narrativ erweisen sich die Zombies des Remakes als viel mächtiger als die typischen Zombies der Sammlung. Der Ausbruch von Raccoon City war noch nie glaubwürdiger.
4Die Motive von Herrn X
Im ersten Videospiel hält sich Mr. X während der gesamten B-Geschichte sowohl an Leon als auch an Claire fest, da sich beide B-Geschichten sowohl um Sherry Birkin als auch um den G-Virus drehen, der letzte Mr. X ist sehr neugierig darauf, seine Hände zu bekommen An. Das ändert sich im Remake, in dem Mr. X sich anscheinend weder um den G-Virus noch um Sherry kümmert.
Stattdessen läuft er nur herum, um sicherzustellen, dass jeder, der Umbrella verraten kann, zum Schweigen gebracht wird. Es ist eine faszinierende Änderung, die wahrscheinlich nur existiert, um die Sichtbarkeit von Mr. X im ersten Szenario zu bestätigen, aber es ist ein faszinierendes Detail, das dem Kanon in keiner Weise schadet.
3Marvins Pflicht in der Geschichte
Im Originalspiel ist Marvins Rolle eher sehr gering. Spieler beschäftigen sich schnell mit ihm und danach taucht er viel später auf. Er hat keine große Sichtbarkeit der Geschichte und er ist auch kaum eine unterstützende Persönlichkeit. Das Remake erhöht seine Pflicht erheblich und macht ihn zu einem nützlichen Verbündeten für denjenigen, der zuerst zum RPD kommt.
Er bietet den Spielern im Voraus Anweisungen und tut alles, was er kann (was zugegebenermaßen nicht viel ist), um Leon oder Claire zu helfen, Sicherheit zu erreichen. Es ist eigentlich ziemlich traurig, Marvin im 1. Szenario zurückzulassen, nur um ihn später verwandelt zu finden. Es ist eine Modifikation, die dem Ausbruch viel mehr emotionales Gewicht verleiht.
2Das Waisenhaus
Ohne Zweifel die allerbeste Erweiterung, die das Remake macht Bewohner Bosheit 2, die Aufnahme des Waisenhauses beinhaltet eine sehr wichtige Ebene, die in der Initiale fehlt Bewohner Bosheit 2: die Jugendlichen. Bewohner Bosheit 3versäumt es auch, die Wahrheit sinnvoll zu kommentieren, dass Kinder vernünftigerweise angegriffen, verseucht, getötet und auch verwandelt wurden.
Bewohner Bosheit 2macht alles zu einer Einstellung, die auch schmerzhaft ist. Einige Orte in der Sammlung sind so beunruhigend wie das Waisenhaus. Es ist auch nur erschütternd bedauerlich. Das Lesen von Briefen, die die Jugendlichen hinterlassen haben, ist manchmal praktisch übertrieben. Es ist eine überwältigende Erinnerung an Umbrellas Fähigkeit zum Bösen.
1Die abscheulichen Häuptlingseisen
Chief Irons ist im Originalspiel sicherlich ein gereizter Bastard, aber das Remake erhöht den Einsatz wirklich. Spieler erhalten derzeit einen vollständigen Überblick über Irons geistesgestörten Geist mit seinem Tierpräparator-Log. Er hatte vor, das kleine Mädchen des Bürgermeisters in das Originalspiel zu packen, aber das Remake macht alles so viel vielfältiger, mit Katherines Überresten auf dem gesamten Bildschirm.
Mit dem Waisenhaus haben Spieler auch das High-End, vor Irons als Sherry davonzulaufen. Es ist wirklich eines der beängstigendsten Set-Items im gesamten Videospiel und relativiert wirklich, wie völlig geistesgestört und von den Tatsachen fixiert, dass Principal Irons ist. Und auch zu glauben, dass Leon die Methode befolgen wollte.