10 Unterschiede zwischen Resident Evil 4 auf dem GameCube und anderen Wiederveröffentlichungen

Capcoms berühmtes Citizen Wickedness ist ein Franchise, das keine Einführung benötigt. Für viele ist es das wirklich letzte Wort in Sachen Zombie ‚em ups (obwohl einige das bestreiten würden), der Großvater des Überlebensgrusels, wie wir ihn heute verstehen. Homeowner Wickedness 4 stellte jedoch einen bedeutenden Paradigmenwechsel für die Sammlung dar.

Dieses besonders lebendige, actionorientierte TPS-Design hat die Anhänger aufhorchen lassen, doch Capcom hat eindeutig die ideale Entscheidung getroffen: Leons fröhliches kleines Abenteuer durch das Land Europa wurde zu einem der besten Videospiele aller Zeiten. Aus diesem Grund wurde es neu aufgelegt und auf praktisch jedes der Menschheit bekannte System portiert (ein Remaster scheint ebenfalls auf dem Weg zu sein). Wie unterscheiden sich all die nachfolgenden Versionen von der ersten GameCube-Version? Werfen wir einen Blick darauf!

10 Es ist nur eine der einzigen Variationen, die das lächerliche Power Saw Peripheriegerät behandeln

Die Serie Local Wickedness ist berüchtigt für die grimmigen, dummen, veränderten Feinde, mit denen sie den Spieler überfällt. Um den Spieß umzudrehen, müssen unsere Helden gut gerüstet sein, um zurückzuschlagen. Für das GameCube-Original und die PlayStation 2-Portierung des Videospiels war Capcom offensichtlich der Ansicht, dass „gut ausgerüstet“ bedeutet, einen der unklügsten Controller zu verwenden, die es je gab.

Bei diesem prächtigen Monster handelt es sich um den epischen Power Saw Controller von Nuby Tech, der gerade für den GameCube und die PS2 auf den Markt gekommen ist. Als Controller ist er durch sein Gewicht, sein Design und auch durch die Anordnung der Tasten fast unbrauchbar, aber er ist ein verdammt gut gemachtes Sammlerstück.

9 Es wurde Teil von Nintendos sehr frühem GameCube Resident Evil Schnäppchen

Schon vor der Markteinführung des GameCube im Jahr 2001 wusste Nintendo, dass sie etwas für ihren familienfreundlichen Online-Ruf tun mussten. Der Kernspielermarkt wurde immer breiter, also brauchte man etwas, mit dem man die Anhänger reiferer Inhalte begeistern konnte. Ein Teil der Antwort darauf war eine historische Zusammenarbeit mit Capcom, die dazu führte, dass Local Evil Zero und REmake zusätzlich zu Local Evil 4 (und auch Portierungen verschiedener anderer Sammlungen) auf das System kamen.

Siehe auch :  Pokémon: Die schnellsten Feuer-Pokémon jeder Generation, Rangliste

Natürlich ist keiner dieser Titel mehr etwas Besonderes, aber sie haben dem System gute Dienste geleistet. Vor allem das Remake des ersten Local Evil war ein großer Erfolg, der zeigte, was die kleine Konsole mit den visuell besten Titeln ihrer Sammlung anstellen konnte.

8 Es hat keine Aktivitätskontrollen

Zur Überraschung von absolut niemandem tauchte Citizen Evil 4 im Mai 2019 im Nintendo Change eShop auf. Anfänger und auch spezialisierte Fans, die den Titel bereits auf siebzehn anderen Systemen besaßen, sprangen zurück an Bord, um eine starke Portierung mit einem bedeutenden Problem zu finden: das Fehlen von Bewegungssteuerungen.

Die Wii-Version nutzte einen Großteil dessen, was das System am besten konnte: Wiimote-Wackel-Action. Da die Switch teilweise mobil ist, wären Aktivitätssteuerungen eine großartige Ergänzung gewesen (ein kleines bisschen ein No-Brainer, wirklich), aber das Videospiel wurde ohne sie eingeführt, und sie wurden auch nicht eingefügt – eine echte verpasste Möglichkeit.

7 Es fehlt das Setting „Verschiedene Wege

Das Bedauerliche an zeitlich begrenzten Exklusivtiteln ist, dass dem Original manchmal Material entgeht, das später nachgereicht wird. In diesem Fall war Ada Wongs „Different Ways“-Mini-Kampagne nicht in der GameCube-Version des Spiels enthalten.

Separate Ways debütierte in der PS2-Portierung und wurde nach Abschluss der Haupthandlung eröffnet. Es ist ein schnelles Projekt mit 5 Phasen, das aus der Sicht von Ada Wong gespielt wird, die hinter den Kulissen die Geschehnisse manipuliert, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen (eine Virusprobe für Albert Wesker, den sie ebenfalls hintergeht). Es verleiht der Hauptgeschichte viel mehr Tiefe und zeigt, wie sich Leons und auch Adas Erfahrungen überschneiden, und bietet eine interessante neue Sichtweise auf bekannte Ereignisse.

6 Es sieht nicht gut aus

Nun, ja, das war vorgesehen, aber es gibt trotzdem zu diskutieren. Wie REmake war auch Local Evil 4 eine wunderbare technische Leistung für den GameCube. Es hat das zähe kleine System auf Herz und Nieren geprüft und genau gezeigt, welche Art von ästhetischer Spitzenqualität es erzeugen könnte, abgesehen von Nintendos intensiver, frecher und auch greller Animationsfarbkombination.

Siehe auch :  Resident Evil 6: 10 versteckte Details über die Hauptcharaktere, die jeder komplett übersehen hat

Dennoch ist es unvermeidlich, dass viele Portierungen ihm den Rang ablaufen. Spätere HD-Versionen waren vielleicht ein wenig faul in der Art und Weise, wie sie die Grafik „aufgepeppt“ haben, aber sie haben definitiv bewiesen, dass noch mehr aus dem alternden Titel herauszuholen war.

5 Es ist nicht Widescreen

Dies war eine weitere große Bedrohung. Homeowner Evil 4 war das bedeutendste und auch enthusiastischste Abenteuer, das die Reihe bis dahin erlebt hatte, und es war viel mehr eine Art Action-Heldenerlebnis als alles, was zuvor gekommen war. Daher war das Gefühl eines Kinofilms für die Entwickler sehr wichtig.

Wie auch bei Shinji Mikamis späterem Gruseltitel, The Evil Within von 2014 (hier im Bild), wurde das Spiel im Letterbox-Format präsentiert. Dies ist die Art von Punkt, die Fans sofort spaltet, und im Gegensatz zu dem letztgenannten Titel gab es keine Möglichkeit, dies einfach ein- oder auszuschalten.

4 Die PlayStation 2-Variante wurde trotzdem übertrumpft

Resident Wickedness 4 war ein GameCube-Exklusivtitel für weniger als ein Jahr, bevor es auf der PS2 erschien. Das Spiel erschien im Januar 2005 auf dem Vorgängersystem und im Oktober 2005 auf der PS2. Zu diesem Zeitpunkt war die PS2 bereits seit 5 Jahren auf dem Markt und auch die PlayStation 3 war bereits in Sicht (sie kam etwa ein Jahr später auf den Markt). Es ist also keine Überraschung, dass die erste Portierung des Videospiels nicht ganz so gut war wie die GameCube-Version.

Auf der PS2 musste das Videospiel vorgerenderte Zwischensequenzen sowie verschiedene andere Zugeständnisse an die relativ minderwertige Ausstattung des Systems machen.

3 Es ist nicht mobil

Nun, wir könnten höhnisch darauf hinweisen, dass der GameCube extrem mobil ist (er hat dieses problemlose und auch niedliche kleine Gerät und alles), aber das ist nicht wirklich das, worauf wir hier zugreifen. Wichtig ist, dass einige Versionen des Videospiels auch unterwegs spielbar sind: die Nintendo Change-, die Handy- und die Zeebo-Version (erinnern Sie sich an Zeebo?).

Siehe auch :  Magic: The Gathering Arena: Die 5 besten Dinge über das Online-Spielen (und die 5 Schlimmsten)

Natürlich sind die letzten beiden technisch stark unterlegen, aber es ist ein Wunder, dass das Spiel auch auf diesen Stilen überhaupt funktioniert. Man muss die Frechheit und die alles verzehrende Faszination dieses zeitlosen Videospiels einfach zu schätzen wissen.

2 Es gibt keine alberne unbesiegbare Ashley

Wie wir bereits besprochen haben, fehlte bei der Erstveröffentlichung des Videospiels eine angemessene Menge an Vorteilsmaterial, das später nachgeliefert wurde. Die interessante Different Ways ist ein Beispiel dafür, aber wir haben tatsächlich zusätzlich erreicht zu erwähnen, dass die Vollendung Different Ways der Spieler ein zusätzliches Bonusangebot zur Verfügung gestellt: eine zusätzliche Kostüm Alternative für Leon und auch Ashley, die beide reines Gold sind.

Ein 1930er-Jahre-Mobster-Kostüm für Leon (mit Fedora) ist an und für sich schon ein Champion, aber Ashleys komplette Rüstung ist hier der eigentliche Gewinner. Es gibt dem Spieler auch einen bedeutenden Gameplay-Vorteil: Sie ist auch schwer zu heben (eine amüsante Animation wird sicherlich folgen, wenn ein Feind versucht, dies zu tun) und unverwundbar für fast jede Art von Schäden in diesem Outfit – ein bedauerlicher Verlust für GameCube-Spieler.

1 Capcom hat es gleich beim ersten Mal geschafft

Natürlich sieht die erste Version von Local Evil 4 gut fünfzehn Jahre später mehr als nur ein wenig unfertig aus. Dazu ist sie auch verdammt gut geeignet. Für die damalige Zeit war es jedoch ein großartig aussehender Titel und ein Juwel in der Krone des GameCube.

Die Portierungen haben sich im Laufe der modernen Technologie sogar noch verbessert, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: der Computerversion. Das Videospiel wurde tatsächlich zwei Mal für den PC veröffentlicht, wobei die erste Version des Videospiels ein schrecklicher technischer Fehlgriff war. Eine 2. Version, die Ultimate HD Version, brachte endlich Gerechtigkeit für Computerspieler, obwohl sie erst sieben Jahre später (2014) erschien.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert