Resident Evil 1: 5 Wege, wie Jill die bessere Hauptfigur ist (und 5 Wege, wie Chris ist)

Das Original Resident Evil ist ganz anders als alles andere da draußen. Es ist Hammy, hat einen B-Movie-Charme und ist unbestreitbar eines der am besten gestalteten Videospiele aller Zeiten. Exzellentes Leveldesign, interessante Bosskämpfe und eine fesselnde Gegenstandsverwaltung Resident Evil ein verlockendes Durchspielen Jahrzehnte später.

Teil des Spaßes mit Resident EvilEs kommt jedoch darauf an, zu verstehen, was es vom Spieler will, und das bedeutet, die inhärenten Unterschiede zwischen den spielbaren Charakteren Jill Valentine und Chris Redfield zu erkennen. Während beide das gleiche Spiel durchlaufen, unterscheiden sich die beiden Charaktere in Bezug auf ihre Statistiken und die Waffen, die sie letztendlich erhalten.

10 Jill: Mehr Inventarplatz

Auf den ersten Blick ist Jill der bessere Charakter, schon weil sie zwei Inventarplätze mehr hat als Chris. Das allein minimiert das Backtracking erheblich. Bei einem neuen Chris-Spieldurchgang müssen die Spieler wahrscheinlich ziemlich oft zu Gegenstandsboxen zurückkehren, um Rätsel zu lösen. Es ist nicht frustrierend, da dies ein Teil der Gameplay-Kernschleife ist, aber Jill hat es natürlich leichter.

Nicht nur das, diese beiden Slots bedeuten, dass Jill Waffen, Munition, Puzzle-Gegenstände und Gesundheit bequem einpacken kann, mit Platz, um unterwegs weitere Leckereien einzusammeln. Jeder, der als Chris spielt, muss bei seinen Durchspielen mehr Kompromisse eingehen.

9 Chris: Mehr Gesundheit

Während Jill vielleicht mehr Platz für Gegenstände hat, ist sie nicht annähernd so langlebig wie Chris. Vier Treffer und sie ist im Grunde tot. Chris hingegen kann etwas mehr Strafe vertragen. Nicht zu viel, zugegeben, aber genug, um einen Unterschied zu machen. Als Chris zu spielen ist technisch gesehen ein „harter“ Modus, aber es ist viel einfacher, als Redfield zu überleben.

Um fair zu sein, mussten jedoch einige Überlegungen angestellt werden. Jills Durchspielen ist dank Barry und einem geringeren Backtracking von Natur aus einfacher, aber die Spieler können es sich wirklich nicht leisten, zu viel Schaden zu nehmen, wenn sie als Jill über Chris spielen.

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8 Jill: Der Dietrich

Das heißt, es kann nicht genug betont werden, wie einfach es ist, sich als Jill in der Villa zurechtzufinden. Beide Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Gegenstände und Jills ist zufällig der Dietrich. Mit ihrem Dietrich allein kann Jill so viele Türen öffnen, für die Chris einen alten Schlüssel brauchen würde. Es sorgt für schnellere neue Playthroughs und minimiert die Notwendigkeit von Backtracking.

Aus diesem Grund ist Jill auch die empfohlene Wahl für ein erstes Durchspielen. Mit dem Lockpick können sich Spieler viel schneller und früher mit der Villa vertraut machen, als sie es früher getan hätten, als Chris zu spielen. Das heißt, Chris hat auch sein eigenes Unikat.

7 Chris: Das Feuerzeug

Und im Großen und Ganzen ist es wohl viel nützlicher! Während Jills Lockpick zugegebenermaßen sehr schön und unbestreitbar einer der besten Artikel in Resident Evil Zeitraum ist das Feuerzeug für das Remake einfach so nützlich. Sollten Spieler tote Zombies zu lange allein lassen, mutieren sie zu den aggressiv schnellen Crimson Heads.

Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, besteht darin, ihre Körper entweder zu verbrennen oder sie zu enthaupten. Leider bedeutet das für Jill, immer ein Feuerzeug und Kerosin bei sich zu haben. Chris muss nur Kerosin bei sich tragen, da das Feuerzeug ein fester Bestandteil seines Inventars ist. Lustigerweise ist dies tatsächlich viel nützlicher für ein erstes Durchspielen des Remakes.

6 Jill: Die Panzerfaust

Sowohl Jill als auch Chris erhalten während ihres Durchspielens ihre eigenen einzigartigen Waffen und obwohl sie beide nützlich sind, hat Jill wohl die praktisch nützlichere Waffe. Die Bazooka kann Säure- und Feuergeschosse abfeuern und so oder so ist es wahrscheinlich die stärkste Waffe im Spiel hinter dem Magnum (das sowohl Chris als auch Jill am Ende des Spiels bekommen können.)

Mit Fire Rounds kann Jills Bazooka Crimson Heads tatsächlich loswerden, bevor sie jemals ein Problem darstellen, wodurch Kerosin und das Feuerzeug vollständig überflüssig werden. Acid Rounds machen auch Bossen die Arbeit leicht. Alles in allem trägt Jills Bazooka viel dazu bei, ihr Durchspielen zu verbessern.

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5 Chris: Der Flammenwerfer

Es ist albern, auch nur zu behaupten, dass der Flammenwerfer eine bessere Waffe als die Bazooka ist, aber es ist keineswegs eine schlechte Waffe. Noch besser ist es im Remake, wo Chris den Flammenwerfer einsetzen kann, um ihm im Kampf gegen Black Tiger zu helfen. Das Remake erschwert den Kampf erheblich und der Flammenwerfer ist die jetzt beste Waffe für den Kampf.

Auch ohne seinen situativen Einsatz gegen Black Tiger ist der Flammenwerfer eine schöne Wegwerfwaffe für den späteren Teil des Spiels. Sie haben nur noch wenig Pistolen- oder Schrotflintenmunition und müssen ein paar Zombies aus dem Weg räumen? Verwenden Sie etwas Flammenwerfer-Treibstoff! Es wird sonst keinen sinnvollen Nutzen sehen.

4 Jill: Einfachere Begegnung mit Pflanzen

Sowohl Jill als auch Chris kämpfen gegen dieselben Bosse, aber sie gehen einige davon anders an. Die größten Unterschiede gibt es im Kampf gegen Plant 42, wo Chris es deutlich schwerer hat. Von der Pflanze gepackt, muss Rebecca während des Kampfes V-Jolt für Chris machen. Jill hingegen kann V-Jolt so schnell wie möglich machen und einfach in die Schlacht ziehen.

Jills Bazooka macht den Kampf auch einfach viel einfacher als als Chris, aber als Redfield ist es nicht allzu schwierig. Im Allgemeinen ist die erste Resident Evil hat meist nur einfache Bosse. Das Remake verstärkt ein paar, aber nicht genug, bis die Bosse des Spiels nicht als einfach bezeichnet werden können.

3 Chris: Anfälliger für Kopfschüsse

Einer der seltsamsten Charakterunterschiede in Resident Evil 1, Chris bekommt von Natur aus mehr Kopfschüsse als Jill. Aus irgendeinem Grund werden Zombies in Chris-Durchspielen viel zuverlässiger enthauptet. Es ist nicht ungewöhnlich, Konten von Spielern zu finden, die sich auf Kopfschussketten beziehen, die sie bekommen haben – aber nur als Chris.

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Leider bekommt Jill nicht den gleichen Vorteil. Vielleicht wurde es als zu nützlich angesehen, acht Inventar-Slots zu haben, aber das beißt Jill im Remake wirklich sehr, wo es nicht möglich ist, bequem Kopfschüsse zu bekommen, was zu einer ganzen Menge Crimson Heads führt. Natürlich hat Jill die Bazooka, also ist es am Ende des Tages nicht wichtig.

2 Jill: Frühere Schrotflinte

Im Vanilla-Spiel möchten die Spieler ihre Schrotflinte so schnell wie möglich erhalten. Es kann Zombies ziemlich leicht enthaupten und ist so ziemlich eine Notwendigkeit, sobald Jäger beginnen, in die Villa einzudringen. Jeder, der als Chris spielt, muss eine Weile warten, um sie zu bekommen, da er eine kaputte Schrotflinte finden muss, um sie zu ersetzen, aber Jill kann sie schneller bekommen.

Nehmen Sie einfach die Schrotflinte von der Wand und anstatt zu Tode zerquetscht zu werden, wird Barry Jill im letzten Moment retten. Jill wird dann die Schrotflinte für den Rest des Spiels haben. Wenn man die Assault Shotgun aus dem Remake in Betracht zieht, macht dies das Item-Management als Jill so viel einfacher.

1 Chris: Schneller

Es ist irgendwie schockierend, wie viel besser Chris als Jill auf Statistikebene ist. Er hat mehr Gesundheit, er verursacht möglicherweise mehr Schaden und er ist direkt schneller. Dies ist besonders nützlich im Remake, in dem Crimson Heads und Forest sind entsetzlich schnell. Es ist sehr, sehr schwer, diesen beiden Feinden auszuweichen, aber Chris‘ zusätzliche Geschwindigkeit nicht zu haben, macht das Spielen als Jill etwas angespannter.

Resident Evil ist auch ein Spiel, das letztendlich auf der Grundlage der Zeit erzielt wird. Spieler, die ihre Spieldurchgänge so schnell wie möglich für einen soliden Rang absolvieren möchten, werden höchstwahrscheinlich als Chris spielen wollen. Jill hat es im Großen und Ganzen leichter, aber ein gut ausgeführtes Chris-Spiel wird immer schneller sein.

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