10 unfreiwillig komische Dinge über Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 hat die Messlatte für Erzählungen in AAA-Titeln mit großem Budget hoch gelegt. Arthur Morgans Reise unterscheidet sich von allem, was die Spieleindustrie je zuvor versucht hat. Die Geschichte ist wunderschön traurig und auch psychologisch beeindruckend. Das Gameplay des Videospiels unterstützt diese Stimmung normalerweise noch, da die Schießereien sich schwer anfühlen und die langen Reitausflüge den Spielern Zeit geben, über die Umstände der Persönlichkeit nachzudenken. Ein anderes Mal jedoch führt das Gameplay zu ungewollter Heiterkeit. Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, sorgt die Flexibilität des Spielers immer wieder für Comedy-Gold. Hier sind 10 Beispiele dafür, wie dieses Meisterwerk sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte unfreiwillig komisch ist.

10 Sicher!!!

Dieser Zugang soll nicht dazu dienen, sich über ihre Akzente und Eigenheiten lustig zu machen, denn das wäre nicht besonders toll. Es ist mehr eine Zuneigung und Anziehungskraft mit den Mitteln Arthur Morgan bietet mehrere seiner Zeilen.

Vor allem genießt es die Figur, „certain“ mit seinem typischen Twang auszuschreien. Fans überall posieren es derzeit in jeder möglichen Minute. Zur Hölle, manche tun es vielleicht ohne es zu merken. Jetzt können Einzelne nicht anders, als es beim Spielen zu sehen. Zumindest kommt es in den noch hässlicheren Minuten des Spiels selten vor.

9 Probleme

Red Dead Redemption 2 ist in einem flüssigeren Zustand als die meisten anderen Open-World-Videospiele gestartet. Im Vergleich zu den Senior Scrolls und auch Fallout-Videospielen läuft es wie Butter. Probleme gibt es aber immer noch, und wenn man auf welche stößt, ist das immer wieder amüsant. Man könnte spontan von ihrem Pferd fliegen oder fallen durch die Geometrie. Solange der Schädling keine Speicherdaten beschädigt oder die Entwicklung behindert, sind sie ständig eine tolle Zeit.

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8 Schlechter Service

Die Dialoge in diesem Spiel sind hervorragend, selbst wenn man sie mit früheren Superstar Gamings Projekten vergleicht. Die Persönlichkeiten wirken wie echte Menschen und weniger wie überlebensgroße Karikaturen aus Titeln wie GTA V. Allerdings werden einige Ausdrücke mehrmals wiederholt, so dass sie auffallen. Arthur und Dutch sagen gerne „negative Organisation“ zu Schnäppchen oder jeder Art von Treffen, die sie für verdächtig halten. Das ist sozusagen das Schlagwort für das ganze Spiel.

7 Jacken schneiden in Red Dead Online

Wie Grand Burglary Auto Online erlaubt auch der Multiplayer-Part von Red Dead Redemption 2 den Spielern, ihren eigenen Verbrecher zu entwickeln. Sie können die Persönlichkeit Mann oder Frau, groß oder klein, dünn oder dick machen. Spieler, die eine übergroße Persönlichkeit erstellen, werden feststellen, dass die Kleidung und die Physik nicht auf ihre Größe abgestimmt sind. Größere Persönlichkeiten werden sicherlich feststellen, dass ihre Jacken und auch lose Geräte ständig durch Dinge hindurchschneiden, was zu anhaltenden Lachern oder Unannehmlichkeiten führt, wenn sie durch die offene Welt laufen. Für ein Spiel, das sich rühmt, realistisch zu sein, war dies ein faszinierendes Versäumnis.

6 Reisen abseits des Pferdes

In Grand Theft Car konnte man sich durch die Windschutzscheibe eines Autos oder Lastwagens katapultieren, wenn man richtig reingekracht war, was als öffentlichkeitswirksame Nachricht über die Bedeutung des Sicherheitsgurts diente. Unschuldige Motorradfahrer auf Pferden in RDR2 wurden von ihren Rössern abgeworfen, wenn sie zu schnell gegen einen Zaun oder einen Baum stießen.

Arthur kann wirklich beeindruckende Hängezeiten erreichen, wenn er schnell genug unterwegs ist. Das passiert auch auf einigen relativ kleinen Bodenwellen. Je weniger machbar, desto besser. Der Geächtete hat jedoch schon weitaus Schlimmeres erlebt und wäscht sich lediglich von der traumatischen Kopfverletzung und macht sich dann auf den Weg.

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5 Arthur schreit

Arthur kann ganz schön was einstecken, auch Stürze aus vermeintlich tödlicher Höhe. Normalerweise geht es ihm jedoch gut. Wenn er aus kleinen Entfernungen fällt, tut er das ganz ruhig. Aber wenn er von einem ausreichend hohen Punkt springt, fängt er an, um sein Leben zu schreien.

Wir machen uns nicht über seinen Schock lustig – jeder Mensch würde schreien, wenn er aus einer vergleichbaren Höhe abspringt -, aber es ist eher der abrupte Bruch zwischen der Landung und seiner Nonchalance, wenn er einen so großen Sprung macht. Es mag nicht besonders praktisch sein, aber es ist viel besser, als sich einen Knochen zu brechen oder ein Bein aufzuschneiden und zum nächsten Arzt kriechen zu müssen, und die meisten von uns wissen, was Mediziner damals mit verletzten Armen oder Beinen gemacht haben.

4 Haarentwicklung

Um das Spiel realistisch zu gestalten, wachsen Arthurs Haare, sowohl auf seiner Kopfhaut als auch im Gesicht, während des Spielverlaufs. Im Laufe der Tage und Nächte wird sein Kopf immer haariger, so dass er aussieht, als hätte er mehrere Jahre in einer Höhle gelebt. Das trägt auf jeden Fall zur Immersion bei, aber es ist auch ziemlich amüsant, ihn nach einem Zeitsprung mit Bart und langen Locken auftauchen zu sehen. Glücklicherweise sind Friseure nie weit entfernt, um ihn salonfähig zu machen, wenn der Spieler das wünscht.

3 Unbeabsichtigte Todesfälle

Dieser Fall ist besonders im Online-Teil des Videospiels lästig oder humorvoll. Die Mission ist erledigt, und die Spieler machen sich auf den Weg zurück zum Zielanbieter oder zu einem Absetzpunkt. Sie schlendern schweigend dahin, als plötzlich ein Spieler es schafft, von einer hohen Klippe gerissen oder vom Pferd geschleudert zu werden. Möglicherweise haben sie selbst es nicht geschafft, aber der Gefangene oder das Kopfgeld, das sie in der Hand hatten, wahrscheinlich schon. Mehrere dieser Ziele sind zerbrechlich wie Glas, wenn sie mit gefesselten Händen auf dem Rücken eines Pferdes sitzen.

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2 Schießende Hüte ab

Dieses Spiel wäre sicherlich ein Hit, wenn es nicht durch einen Absturz zustande käme. Die Spieler können nicht nur die Hüte ihrer Gegner abschießen und so deren Schläfen dem Sonnenlicht aussetzen oder eine kahle Stelle freilegen, sondern die Gegner können sich revanchieren und Arthurs Hut in den Wind schießen. Man kann Individuen eine Menge Punkte zufügen, aber ihre Kopfbedeckung zu beschädigen ist eine ganz andere Art der Beleidigung. Glücklicherweise hat Arthur die Fähigkeit, seinen Hut zu regenerieren, aber die NSCs, die er auslöscht, haben nicht die gleiche Fähigkeit.

1 Irrtümlich mit einer Person verhandeln

Das ist wohl den meisten Spielern schon einmal passiert. Arthur öffnet die Tür, um ein Gebäude zu verlassen, und man fängt an, die Reittaste zu betätigen, sobald der zuverlässige Hengst in Sichtweite ist. Anstatt jedoch zum Pferd zu gehen, stürzen sie sich auf eine unbekannte Person, die ebenfalls nicht zu sehen war. Arthur kann nicht einfach um Verzeihung bitten und das Missverständnis schildern – die fremde Person würde ihn für verrückt halten, wenn er über einen PlayStation- oder Xbox-Controller spricht. Der Spieler muss daraufhin die nächsten Minuten damit verbringen, das Gesetz abzuwenden, und dabei wahrscheinlich noch mehr Leben aufs Spiel setzen.

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