15 seltsamste Nebenmissionen bei Red Dead Redemption 2

Es gibt viel zu erleben, wenn Sie mit dem Protagonisten Arthur Morgan in die Zeit von 1889 Amerika im Wilden Westen zurückreisen. Er reifte als Mitglied der rauen und schwierigen Bande Van der Linde.

Während Regierungsagenten und flüchtige Jäger sie suchen, macht sich die Bande durch das ganze Land auf eine Kriminalitätsserie, die den Teufel erröten lassen würde. Arthur muss sich entscheiden, ob er sich am ehesten seinen eigenen Prinzipien widmet oder der Gang, die so lange seine provisorischen Familienmitglieder war.

RDR2 ermöglicht viele Expeditionen, einschließlich Nebenmissionen. Entsprechend Tech-Schliff , entspricht das Spiel keiner direkten Story. Dies ermöglicht es den Spielern, im Grunde zu tun, was sie wollen. Sie werden den Wilden Westen in all seiner kriminellen Pracht erleben.

Schauen Sie sich einige der seltsamsten Nebenmissionen in Red Dead Redemption 2 an.

ACHTUNG: Spoiler voraus!

Aktualisiert am 9. Oktober 2020 von Josh Davison: Wir nähern uns 2 Jahren, da Red Dead Redemption 2 zum Zeitpunkt des Schreibens veröffentlicht wurde und Spieler immer noch über das Spiel sprechen. Zwischen der immersiven Welt, fesselnden Zielen, bezaubernden Charakteren und der Online-Einstellung gibt es an RDR2 noch viel zu genießen. Nebenziele, auch bekannt als Stranger Objectives, sind ein großer Teil dessen, was Red Dead Redemption 2 so großartig macht, und sie können mit Sicherheit auch ausgesprochen seltsam sein. Während die Welt des Spiels im Allgemeinen sehr geerdet ist, sind die Nebenziele dort, wo das Videospiel sich frei fühlt, ein wenig seltsam zu werden. Vor diesem Hintergrund sieht es nach einer außergewöhnlichen Zeit aus, um mit zusätzlichen 5 Zugriffen auf die Liste in die seltsamsten Nebenmissionen in Red Dead Redemption 2 einzutauchen.

Der edelste Mann und auch eine Frau

Zu Beginn von Red Dead Redemption 2 trifft Arthur Morgan einen Autor namens Theodore Levin, der ein Buch über einen epischen Schützen namens Jim „Boy“ Calloway schreiben möchte, der zu einem betrunkenen Verschwender geworden ist, den Levin kaum herausbekommen kann von. Dies veranlasst Levin, Arthur zu drängen, mit anderen epischen Duellanten der Ära über Calloway zu sprechen und auch ein Foto mit ihnen zu bekommen, aber er weiß, dass sie wahrscheinlich keine willigen Teilnehmer sein werden.

Arthur tötet die anderen vier Schützen, danach wird er gebeten, Calloway einen Kampf mit dem Schützen namens Slim Give zu verschaffen. Give lehnt ab, Calloway feuert ihn in den Rücken, fühlt sich wirklich schuldig und bittet Arthur danach, gegen ihn zu kämpfen, um seine Ehre wiederherzustellen. Es ist alles relativ enttäuschend sowie blutig und zeigt, wie ein fabelhafter Revolverheld nur eine Methode beenden kann.

Ein toller Abend dafür

Dieser bringt Arthur Morgan direkt in Streit mit dem Evening Folk, einer Fraktion von Serienfans mit Voodoo-Einfluss. Sie stellten Fallen in den Sümpfen auf und stellten oft andere Leichen auf, um sie als Köder zu verwenden. „Ein schöner Abend dafür“ gruppiert Arthur mit einem Cajun-Mann, der das Nachtvolk durchsuchen und sein Gehöft zurückerobern will. Dieser ist besonders seltsam, da die Nachtindividuen und ihre makabren Techniken einschüchternd sind.

Die Weisheit der Älteren

Dieses Ziel beginnt damit, dass Arthur Morgan einen wahnhaften Mann namens Lemuel nach Butcher’s Creek zurückbringt, einem kleinen Dorf in schwierigen Zeiten. Ein Mann namens Obediah Hinton vielen Dank Arthur. Später bewahrt Arthur das Dorf vor wilden Hunden, und ein selbsternannter Schamane behauptet, dass Butcher’s Creek tatsächlich von bösen Amuletten im nahen Wald verflucht wurde. Arthur beschädigt die Talismane, aber der Schamane erklärt, dass dies die Dinge nur noch schlimmer gemacht hat.

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Arthur wird danach in eine mit gefährlichem Gas gefüllte Mine geschickt, und auch eine Person versucht, ihn zu töten. Es wird enthüllt, dass der Hexendoktor wirklich einer Treibstofffirma geholfen hat, die das Land vergiftet hat, um Einzelpersonen von Butcher’s Creek dazu zu bringen, ihr Land anzubieten, und Arthur muss den Mann auffordern, zu gestehen, was er getan hat. Obediah und die anderen halten das alles immer noch für einen Fluch, danken Arthur jedoch für seine Hilfe.

Ein brillanter springender Junge

Bei diesem Ziel hilft Arthur Morgan einem Dr. Frankenstein-ähnlichen verrückten Wissenschaftler beim Bau eines Roboters. Es beginnt damit, dass Arthur einem Mann namens Marko Dragic hilft, sein ferngesteuertes Wasserfahrzeug zur Schau zu stellen, indem er damit Ziele auf einem Teich beschädigt. Arthur entdeckt später Dragics Forschungslabor und hilft ihm, einen Blitzableiter einzusetzen, um Leben in einen von ihm gebauten Roboterautomaten zu bringen. Zwangsläufig werden Dragics Experimente erfolgreich, jedoch tötet der Roboter Dragic und rennt in die Grizzlies-Bergkette.

Rückkehr des seltsamen Mannes

Dies ist eigentlich kein Nebenziel, sondern eher ein Osterei. Nichtsdestotrotz liefert es ein Prequel zum Nebenziel „I Know You“ aus dem ursprünglichen Red Dead Redemption. In Lemoyne kann Arthur Morgan eine Hütte mit einem unvollendeten Gemälde von „The Strange Man“ aus der „I Know You“-Verfolgung finden, sowie Notizen, die Herbert Moon (den Ladenbesitzer von Armadillo) und den Cholera-Ausbruch beschreiben wracked Armadillo sowie ganz New Austin.

Wenn der Spieler als John Marston zurückkehrt, kann er die Farbe des Odd Man finden, die er über einen tagelangen Trainingskurs ausfüllt, was unweigerlich dazu führt, dass der Weird Guy hinter John im Spiegel auftaucht, aber verschwindet, bevor John sich umdrehen kann. Später können Sie auch ein Gemälde des Ungewöhnlichen Kerls in Herbert Moons Laden in Armadillo finden. Sie können auch genau sehen, wie schrecklich der Cholera-Ausbruch Armadillo gekostet hat, da ein Massenhaufen von Leichen in der Hauptstraße der Gemeinde schmilzt.

Alles was glitzert

Via: VG247

Diese Nebenjagd in Red Dead Redemption 2 besteht aus einem Preis. Entsprechend Wunder-Spieler , dies ist eines der Stranger-Ziele, die sicherlich zu zwei Goldbarren führen werden, die Ihnen 1000 Dollar in die Tasche stecken. Folgen Sie der Karte von RDR2 bis zur südlichen Ecke, passieren Sie das Flatneck-Terminal und fahren Sie auch in Richtung Dakota River. Sie müssen auf einen Mann namens Máximo Cristóbal Valdespino treffen, der Ihnen seine Schatzkarte sicherlich für nur 10 US-Dollar anbietet. Es sind nicht so hohe Kosten, wenn Sie am Ende 1000 US-Dollar von den Goldbarren erhalten, die Sie mithilfe der Karte finden können. Die Goldbarren können Ihnen ausreichend Geld zur Verfügung stellen, um Ihr Lager aufzurüsten.

Herzoginnen und andere Tiere

Via: PowerPYX

Wenn Sie es bis Phase 4 geschafft haben, können Sie dieses Nebenziel des Fremden finden. Entsprechend PowerPYX , sollten Sie nach einem Männchen namens Algernon Wasp suchen. Er sammelt gerne alle Arten von exotischen Produkten. Was werden Sie versuchen zu finden? Nun, Mr. Wasp sucht nach Orchideenblüten sowie exotischen Vogelfedern.

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Sie müssen seine Liste durchgehen und auch Dinge ansammeln, die er möchte, die Produkte zu ihm zurückbringen und eine weitere Verfolgung beginnen. Algernon Wasp gibt Ihnen fünf dieser Aufgaben zum Abschließen. Du hast aber etwas davon. Ein Vorteil von 760 Dollar, ein Hut und auch ein Revolver können einem Gesetzlosen im Wilden Westen viel Gutes tun.

Arkadien für Amateure

Via: Spieldruck

Entsprechend Spieldruck , diese Nebenverfolgung gehört außerdem zu den wichtigsten Nebenzielen, die Sie erreichen können. Sie erfüllen einen Mann namens Albert Mason, der Fotos von den Haustieren am Ort macht. Wenn ein Präriewolf seine Tasche durchwühlt, ist es deine Aufgabe, sie für ihn zu retten und zurückzubringen. Dies ist beim ersten Treffen, und Sie haben auch die Möglichkeit, ihn noch zweimal zu erfüllen. Ihr Hauptziel für diese Nebenmission von Red Dead Redemption 2 besteht darin, ihn davor zu schützen, von den Haustieren, die er zu fotografieren versucht, abgezockt zu werden. Was erhalten Sie für Ihre Schwierigkeiten? Mason bietet Ihnen als Belohnung ein Wolfsfoto an.

Die Barmherzigkeit des Wissens

Via: YouTube/Trophygamers

Um zu diesem Fremdenziel zu gelangen, müssen Sie gemäß dem Leitfaden auf der Seite „The Joys of People“ von Phase 4 auf jeden Fall bestehen Yekbot . Es gibt viele bewegliche Teile in dieser Mission, aber Arthur ist dieser Aufgabe definitiv gewachsen. Sie müssen die Richtlinien für einen Brief befolgen, um etwas Mondschein zu sammeln, der sich auf einem Wagen befindet. Sie müssen alle Wachen besorgen und dann den Wagen zum Professor zurückbringen. Der nächste Schritt dieser Mission ist ein Kopfgeld. Der Name des Männchens ist McDaniels, und Sie müssen ihn sowie alle seine engen Freunde aus der Ruhe bringen. Am Ende des Ziels müssen Sie die Blaupausen des Professors für seine Erfindung des elektrischen Stuhls erhalten haben.

Der Geruch von Fettfarbe

Dies ist eine der seltsamsten Nebenmissionen für unbekannte Personen! Entsprechend Spiele-Radar , das Ziel beginnt im Wirtshaus bei Van Horn Trading Message. Ihre Mission ist es, einer Gruppe von Zirkusartisten zu helfen. Sie werden sicherlich einen Kampf zwischen zwei zusätzlichen Entertainern in der allerersten Komponente der Verfolgung auflösen. Die 2. Komponente der Mission besteht aus einem Magier namens Magnifico. Er will nicht mehr Teil der Truppe sein. Also nutzt der Illusionist lebendigen Rauch, um zu fliehen. Sie werden ihn jedoch in einem Baum versteckt finden und sicherlich schnell fangen und mit dem nächsten Zug ins Theater zurückbringen können. Als Belohnung sehen Sie die Leistungsfähigkeit der Darsteller kostenlos!

Rauchen und andere Hobbys

Via: Spielstress

Spieldruck hat eine gute Anleitung für diese Nebenverfolgung. Der völlig Fremde, den Sie befriedigen, heißt Phineas T. Ramsbottom, und er hat ein Faible für Zigarettenkarten. Sie werden Phineas zum ersten Mal am Flatneck Terminal erfüllen. Sobald Sie einen vollständigen Satz dieser Karten erhalten, können Sie sie höchstwahrscheinlich zur Post sowie zu ihm senden. Phineas wird Ihnen danach sicherlich einen Anreiz schicken. Sie sollten sich von der Vermarktung von Einzelkarten an Investoren fernhalten. Entsprechend VG247, gibt es 144 Einzelkarten für Sie zu finden. Die Karten können in Rauchpackungen und an relativ beliebigen Orten rund um den Videospiel-Globus entdeckt werden. Sie zeigen prominente Amerikaner wie Lillian Powell, Leviticus Cornwall und eine Reihe von Präsidenten.

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Er ist Brite, offensichtlich

Via: YouTube/Shirraka

In dieser seltsamen Nebenquest für Red Dead Redemption 2 müssen Sie auf jeden Fall ein Zebra, einen Tiger und einen Löwen finden. Entsprechend PowerPyx , sollten diese Haustiere einfach angemessen sein. Ein Mann namens Margaret wird Ihnen diese Verfolgung bieten. Der Vorteil für dieses Ziel ist ein Juwel im Wert von 250 USD, es lohnt sich also absolut, es zu vervollständigen. Margaret wird als Wrestlerin für Frauen hingerichtet, und er kann keine Show ohne seine Tiere haben. Fange die Tiere mit deinem Lasso ein. Am Ende ist das „Zebra“ wirklich ein Maultier mit aufgemalten zebraroten Streifen. Der Tiger ist ein Puma mit aufgemalten Tigerstreifen, und auch der Löwe ist ein echter Löwe. Erwarte den Löwen, denn er wird angreifen!

Die Methode des Künstlers

Via: YouTube/Trophygamers

Yekbot liefert wieder einmal eine großartige exemplarische Vorgehensweise für eine Mission einer unbekannten Person. Die unbekannte Person, die Sie kennenlernen möchten, ist Charles Chatenay, und auch er ist in Doyles Taverne zu finden. Sie müssen Charles vor einem Mann retten, der sein Leben auf der Straße im Zentrum der Stadt bedroht, nachdem eines Tages (innerhalb des Spiels) tatsächlich vergangen ist.

Danach Sie werden ihn in einer Kunstgalerie wieder treffen und ihn in einem weiteren Kampf schützen. Letztendlich werden Sie ihn sicherlich zu den Docks eskortieren und müssen auch gegen viel mehr Männer kämpfen, die Charles Schaden zufügen wollen. Als Anreiz erhalten Sie eine Ziehung, die vermarktet werden kann, um Ihnen etwas Geld anzubieten.

Keine gute Aktion

Entsprechend NAGuide , beinhaltet das Nebenziel No Great Action das Treffen mit einem reisenden Arzt namens Alphonse Renaud. Er möchte, dass Sie seinen gestohlenen Krankenwagen holen. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie es während der Videospielzeiten von 6:00 Uhr und 18:00 Uhr nutzen. Sie finden den Wagen in der Nähe von Macomb’s End am Fluss auf der Südwestseite. Aber den Wagen zu bergen ist nicht so einfach, wie ihn aufzuheben und zurück nach Alphonse zu fahren. Hooligans werden erneut versuchen, es zu stehlen. Sie müssen den klinischen Wagen beobachten und auch gegen noch mehr Angriffe verteidigen. Dies ist eine dieser Freundlichkeiten, mit denen Arthur sich sicherlich in Verbindung bringen wird.

Amerikanische Träume

Via: VGR

Dies könnte das bisher aufregendste Nebenziel sein. Entsprechend VGR , das Nebenziel von American Dreams ist ein Mordrätsel, das Sie als Arthur sicherlich lösen müssen. Es gibt 3 Straftaten, über die Sie sicherlich stolpern werden und die einige Ideen zur Identität des Mörders enthalten. Jeder Tatort hat irgendwo in der Nähe des Körpers (oder der Körperteile) ein Kartenstück, das Sie sammeln müssen. Sobald Sie alle Kartenteile haben, bauen Sie sie zusammen, um herauszufinden, wo sich der Mörder befindet. Sie werden wahrscheinlich eine Kabine und sollten die Auslöser beachten, sobald Sie auch die Klinge finden, die nur eines der Werkzeuge ist, die verwendet wurden. Am Ende müssen Sie sicherlich den Sheriff, der den Mörder tatsächlich verfolgt hat, schonen. Das ist der letzte Punkt zum Ziel und bietet einige hervorragende Vorteile.

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