Red Dead Redemption 2: Unsere 5 Lieblingsmitglieder der Van Der Linde-Bande (und 5, die wir nicht leiden können)
Red Dead Redemption 2 ist eine Meisterklasse in charakterorientierter Erzählung. Mit dieser Fortsetzung hat Superstar eine Reihe bemerkenswerter Charaktere und Figuren entwickelt, die alle völlig gegensätzlich sind. Da dies der Wilde Westen ist, wird es Persönlichkeiten geben, die wir sowohl lieben als auch verabscheuen.
Die Van Der Linde-Bande besteht aus mehreren Charakteren. Einige sind viel besser entwickelt als andere. Dann gibt es die, die wirklich herausstechen, sowohl im Guten als auch im Schlechten. Auch wenn wir einige dieser Figuren nicht mögen, heißt das nicht, dass sie schlechte Persönlichkeiten sind. Sie sind nämlich durch und durch dreidimensional und auch ihre Inspirationen stehen im Einklang mit ihren Aktivitäten. Hier sind fünf Mitglieder der Van Der Linde-Bande, die wir mögen, und 5, die wir nicht ausstehen können.
1010. Can’t Stand: Josiah Trelawny
Josiah Trelawny ist On- und Off-Teilnehmer der Van Der Linde-Gang. Das bedeutet, dass Loyalität nicht zu seinen charakteristischen Merkmalen gehört. Josiah wird in der Regel verlassen die Bande für längere Zeit, nur um wieder zu finden, wenn er eine brandneue profitable Arbeit war.
Daher ist es klar, dass er eine Art von egozentrisch ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden viele seiner geplanten Ziele sicherlich im Süden enden, besonders der Riverboat-Raub. Auch seine Persönlichkeit ist für die meisten Spieler eher lästig. Viele Spieler vermissen ihn nicht, wenn er für große Teile des Videospiels verschwindet.
99. Liebe: Lenny Summers
“ LENNY!“ Was kann man an Leonard „Lenny“ Summers nicht mögen. Als eines der jüngeren Mitglieder der Van Der Linde-Bande ist Lenny ein Beispiel für Engagement und Hingabe an das Team, insbesondere an Arthur. Es ist bedauerlich, dass seine Geschichte eine tragische ist. Lenny hat seinen Papa an eine Gruppe von betrunkenen, diskriminierenden Männern verloren.
Aus Rache tötete Lenny die Männer, woraufhin er auf der Flucht war. Irgendwann entdeckte er seine Methode, sich in die Bande einzuschleusen und bestätigte seinen Wert in zahlreichen Toren. In einer herausragenden Minute tut sich Lenny mit Arthur zusammen, um einen Job im Suff zu erledigen, was möglicherweise das lustigste Ziel des Spiels ist. Das macht seinen Tod in der vorletzten Bankraub-Mission des Spiels in Saint Denis zu einem herzzerreißenden Ereignis.
88. Can’t Stand: Molly O’Shea
Molly O’Shea ist während der gesamten Geschichte ein Fan von Dutch. Sie kostet einen Großteil des Videospiels, weil sie sich nach Dutch sehnt. Da Dutch sie häufig vernachlässigt, wird Molly mit ihren ständigen Problemen sehr lästig.
Später im Videospiel fasst sie den absolut dummen Entschluss, eine betrunkene Tirade zu veranstalten, in der sie allen Leuten mitteilt, dass sie mit den Pinkerton-Vertretern gesprochen hat. In ihrem verzweifelten Wunsch nach Aufmerksamkeit wird sie schließlich von Susan Grimshaw erschossen. Später stellt sich heraus, dass sie nie eine Ratte war, was uns zu der Frage veranlasst, warum sie in ihren letzten Momenten eine so törichte Entscheidung treffen sollte.
77. Liebe: Hosea Matthews
In einer Bande von Dieben und Killern scheint Hosea Matthews einer der vernünftigsten zu sein. Als einer der Mitbegründer der Van Der Linde-Bande ist Hosea in der Regel derjenige, den Arthur um Rat fragen kann. Einige der klügsten Entscheidungen der Bande wurden in der Regel auch von Hosea getroffen.
Er neigt oft dazu, immer eine Strategie zu haben, die er auch konsequent durchzieht (im Gegensatz zu einem weiteren Teilnehmer, auf den wir später noch zu sprechen kommen). Hosea ist einfach eine sympathische Erscheinung im Spiel, die der Gruppe viel Raffinesse verleiht. Genau wie Lenny ist sein Tod während des Saint-Denis-Raubes schwer zu verkraften.
66. Kann nicht stehen: Onkel
Zum Schutz von Uncle wird er im Epilog von Red Dead Redemption 2 zu einer ausgleichenden Persönlichkeit. Dennoch kann ihn während des gesamten Videospiels niemand ausstehen. Onkel wird von zahlreichen Bandenmitgliedern stark schikaniert, aber vieles davon ist verdient.
Onkel verbringt den Großteil seiner Zeit mit Alkoholkonsum und Schlafen im Camp. Oft neigt er dazu, die ihm zugewiesenen Aufgaben nie zu erledigen. Wenn er es doch tut, macht er sich kaum die Mühe und murrt die ganze Zeit vor sich hin. Viele der Mitglieder betrachten ihn als Ballast für die Bande.
55. Die Liebe: Charles Smith
Was Charles Smith auszeichnet, ist die Tatsache, dass er eine rechtschaffene Persönlichkeit ist. Das Leben ist nicht gerade einfach für Charles, da er sowohl Afroamerikaner als auch amerikanischer Ureinwohner ist. Ungeachtet dieser Schwierigkeiten hat er die Tendenz, stets seiner Moral treu zu bleiben. Das heißt, er hat auch keine Angst davor, unordentlich zu werden, wenn es die Situation erfordert.
Gewöhnlich mit einem Bogen oder einem Tomahawk bewaffnet, ist Charles ein erfahrener Krieger, der beiden Artus außerordentlich ergeben ist. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Mitgliedern, ist Charles nicht blind für das reduzierende Management, das Dutch zu zeigen beginnt. Dies veranlasst Charles, sich langfristig auf Arthurs Seite zu stellen.
44. Can’t Stand: Dutch Van Der Linde
Dutch ist vor allem für sein bekanntes Zitat bekannt: „Ich habe einen Plan.“ Da es sich bei dem zweiten Spiel um einen Innovator handelt, wissen wir von vornherein, dass Dutch letztendlich gesetzlos werden wird. Während sich die Geschichte um Arthurs Erlösung dreht, konzentriert sie sich außerdem stark auf Hollands Versagen. Über weite Strecken der Geschichte offenbaren Dutchs Entscheidungen seine Gier und auch seine Untreue.
Obwohl er der Anführer der gesamten Bande ist, neigt Dutch dazu, Entscheidungen zu treffen, von denen er in Zukunft profitieren wird. Es gibt viele Elemente, die die Van Der Linde-Bande voneinander trennen, doch vieles davon entspannt sich nur in den Händen ihres selbstsüchtigen Anführers. Aus der Sicht des Spielers ist es zermürbend, ständig zu hören, dass Dutch eine Strategie hat, aber sie geraten immer wieder in noch schlimmere Szenarien.
33. Die Liebe: John Marston
Was wurde noch nicht über John Marston gesagt? Während John der Hauptprotagonist des ersten Spiels ist, nimmt er in der Fortsetzung des Videospiels eine Nebenrolle ein. Als junges, unwissendes Mitglied trifft John hier und da verdächtige Entscheidungen.
Doch er tut sie stets in der Hoffnung, seine Familienmitglieder zu sichern und ihnen etwas zu bieten. John verkörpert die Lebensentscheidungen, von denen Arthur sich wünscht, er hätte sie in seiner Jugend getroffen. Auf lange Sicht bleibt John Arthur treu, und er tut alles, was in seiner Macht steht, um seiner Familie das Leben zu ermöglichen, dessen sie würdig ist.
22. Can’t Stand: Micah Bell
Es gibt einige Videospiel-Bösewichte, die so charmant sind, dass wir sie am liebsten verachten würden. Dann gibt es Micah Bell, einen hinterhältigen, schlangenartigen Charakter, den wir definitiv verachten. Schon bei der ersten Begegnung mit Micah verabscheuen wir ihn.
Seine Entscheidungen führen immer dazu, dass Teilnehmer und unschuldige Menschen verletzt werden. Im Laufe des Videospiels wird er immer ekelhafter und egozentrischer. Obwohl er behauptet, Dutch gegenüber loyal zu sein, wird deutlich, dass Micah nur jemanden respektiert, und das ist er selbst. Hut ab vor Rockstar, dass sie einen der schrecklichsten Charaktere der Videospielgeschichte geschaffen haben.
11. Liebe: Arthur Morgan
Nach dem ersten Red Dead Redemption waren sich viele unsicher, ob sich Superstar mit seiner neuen Hauptfigur selbst übertrumpfen kann. Zu unserer Freude wurden wir eines Besseren belehrt. Arthur Morgan ist aufgrund der Reise, die wir mit ihm erleben, eine hervorragende Hauptfigur. Als Hollands rechte Hand wird Arthur immer unsicherer über den Weg, den sie einschlagen.
Obwohl er sich nicht scheut, kaltblütige Gewalt anzuwenden, wird er sich schließlich seiner selbst bewusst. Als er erfährt, dass er sterben wird, verbringt Arthur den restlichen Teil des Spiels damit, sich selbst zu kompensieren. Superstar hat oft Probleme mit den Persönlichkeiten seiner Hauptfiguren in Verbindung mit der Aktivität der Spieler. Bei Arthur jedoch wollten wir ihn wirklich auf eine einlösbare Weise spielen.