Die 9 giftigsten seelenverwandten Sümpfe, Rangfolge
Jeder begeisterte Soulsborne-Spieler wird immer eine Frage haben, wenn ein neues Spiel angekündigt wird: Gibt es einen giftigen Sumpf? FromSoftware ist dafür berühmt-berüchtigt, und Miyazaki selbst sagt, dass er den Drang, mit jedem Spiel mehr davon einzubauen, einfach nicht kontrollieren kann.
Aber wie kann man Gift-Sümpfe danach einstufen, wie giftig sie wirklich sind? Wörtlich zu nehmen, wäre langweilig, und viele der Sümpfe wären tatsächlich gleich. Stattdessen könnte es Spaß machen, sie auf eine gemeinschaftlichere Weise zu untersuchen. Was hat den meisten Kummer verursacht, welche sind zu einer Mischung aus dem wunderbarsten und zugleich schmerzhaftesten Durchspielen geworden, und wie haben sie sich in der Gemeinschaft als ein Quintessenz-Element der Soulsborne-Spiele verfestigt.
9/9 Ringed City Sumpf
DLC ist in Soulsborne-Spielen immer zu erwarten, und für jeden DLC gibt es die Erwartung von mehr Gift-Sümpfen. Die meiste Zeit werden wir tatsächlich von einem weiteren zermürbenden Gang durch düsteres Gift verschont, obwohl Dark Souls 3 in einer wunderbaren Hommage an sich selbst, mehrere im Ringed City DLC hat.
Abgesehen davon, dass es im Dreg Heap einen riesigen Sumpf gibt, der direkt vor der viel zu kleinen Ringed City liegt. Die Stadt selbst fühlt sich fantastisch an, eine dramatische, aber willkommene Abwechslung zum Design des Spiels, nur um dann von einem anderen Sumpf begrüßt zu werden, der viel zu groß und viel weniger spektakulär ist als die Ringed City selbst.
8/9 Burg Farron
Eine der schlimmsten Sünden von Dark Souls 3 ist vielleicht, wie oft es seine Stärken ausspielt, die sich mit der Zeit als Schwächen entpuppen. Da wäre zum einen die Besessenheit von Giftsümpfen, die auf eine liebenswerte Art und Weise gehasst werden, indem sie einfach, nun ja, gehasst werden.
Es ist witzig, denn die Abyss-Wächter am Ende von Farron Keep sind einer der stärksten Kämpfe im Spiel, dennoch ist der Keep eine Plackerei. Optisch sieht er verlockend aus und spielt mit der Idee, den Weg anhand von Orientierungspunkten zu finden, aber in bestimmten Abschnitten wird man von massiven Gegnern überfallen und kann nicht mehr rennen, während man gleichzeitig vergiftet wird. Es ist keine schöne Zeit.
7/9 Sumpf von Aeonia
In vielerlei Hinsicht ist Elden Ring die Krönung der Soulsborne-Spiele von From. Das soll nicht heißen, dass es ihr größtes Spiel ist oder dass es von Natur aus versucht, ihnen nachzueifern, aber man spürt, wie sich die angenehmen Aspekte ihres Erbes mit den neuen Elementen verbinden, was sie manchmal aufwertet und in anderen Fällen einschränkt.
Ein sehr gutes Beispiel dafür ist der Sumpf von Aeonia. Es ist ein gigantischer Sumpf, und wenn man nur einen Fuß hinein setzt, bildet sich schnell Scharlachfäule, das schlimmste Gift im Spiel. Andererseits kann man die Bedrohung mit dem Sturzbach auch ganz einfach umgehen. Das nimmt dem Gebiet die Dringlichkeit und auch die Frustration. Verdammt, wenn es nicht trotzdem ein schrecklich schöner Anblick ist.
6/9 See der Fäulnis
Der See der Fäulnis, ein weiterer Anwärter des Eldenrings, ist ziemlich selbsterklärend. Es handelt sich um einen riesigen See aus Fäulnis, genauer gesagt aus Scharlachfäule, die in der Geschichte der Welt eine zentrale Rolle spielt. Im Gegensatz zu vielen anderen Sümpfen, sowohl in den Spielen als auch in der Realität, befindet er sich tief unter dem Fluss Ainsel.
Nun ja, technisch gesehen ist es kein Sumpf, sondern ein See. Für die Soulsborne-Spiele erfüllt er die erforderlichen Kriterien: unnötig giftig, übermäßig groß und voller mächtiger Gegner. Der See der Fäulnis gibt dir keinen Torrent, über den du gleiten kannst, also bereite dich auf viele Tode vor.
5/9 Schwarze Schlucht
Dark Souls 2 hat ein interessantes Verhältnis zu den Fans der Franchise und ist auf jeden Fall der polarisierendste Teil. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich im Vergleich zum Original und der Fortsetzung weniger zusammenhängend und überfüllt mit Inhalten an, ist aber vollgepackt mit so vielen einzigartigen Ideen, die Elden Ring massiv beeinflussen würden.
In diesem Sinne ist es ironisch, dass Dark Souls 2 nicht unbedingt Giftsümpfe enthält. Black Gulch fühlt sich eher wie eine ehrenvolle Erwähnung an, die die Anforderungen erfüllt, ohne auch nur eines der Merkmale zu erfüllen, die die englische Sprache als „Giftsumpf“ definieren würde. Es gibt keine trüben Gewässer, durch die man stapfen muss, aber so viele Statuen, die einen mit Gift bespucken, und jede Menge frustrierend platzierte Gegner, die einen buchstäblich und metaphorisch über die Klinge springen lassen.
4/9 Erntetal
Wenn es um etwas geht, das zum eher traditionellen Soulsborne-Giftsumpf passt, dann ist Harvest Valley genau das Richtige. Das Gebiet ist berühmt (oder berüchtigt, um genau zu sein) dafür, dass sein Nachfolger, Earthen Peak, geografisch keinen Sinn ergibt, aber das ist abgesehen von den wunderbaren Giftqualitäten des Tals.
Das Erntetal ist brillant gewunden und vielschichtig und insgesamt ein angenehmes Gebiet. Es gibt viele hochgelegene Gebiete, in denen man den giftigen Problemen aus dem Weg gehen kann, aber genau dort sind die beste Beute und die besten Nebenrouten versteckt. Es ist witzig, dass es eines der besseren Gebiete von Dark Souls 2 ist, obwohl es mit einem der am meisten gefürchteten Abschnitte der Soulsborne-Spiele kombiniert ist. Er kommt sogar im Dreg Heap von Dark Souls 3 vor.
3/9 Nightmare Frontier
Bloodborne ist ein besonderes Spiel, und eines der einzigartigsten, die From geschaffen hat. Es nimmt die Basis Souls Formel und beschleunigt sie, bestraft passives Spiel und belohnt Aggression. Es hat auch, lustigerweise, die am wenigsten vergifteten Gebiete in allen Soulsborne-Spielen.
Der auffälligste Giftsumpf von Bloodborne befindet sich in der treffend benannten Nightmare Frontier, denn du wirst einen wahren Schrecken verspüren, wenn Patches dich dort hinein stößt. Noch schlimmer ist, dass das Gebiet völlig optional ist, was bedeutet, dass du das Gift sogar ganz vermeiden kannst. Es ist ein Kampf, lebend aus dem Sumpf der bösen Träume aufzutauchen, aber es fühlt sich herrlich selbstbewusst an, ohne zu sehr zu bestrafen.
2/9 Tal der Verunreinigung
Demon’s Souls, das von Dark Souls oft als das ursprüngliche Souls-Spiel übersehen wird, ist die Geburtsstunde so vieler Traditionen von From. Das Mondschein-Großschwert mag älter sein, aber alle Aspekte seines Multiplayers und die Art und Weise, wie es Level gestaltet, stammen fast ausschließlich von hier.
Ein Beispiel dafür ist das Tal der Verderbnis. Wie der Name schon sagt, dreht sich in diesem Erzstein alles um düstere Gebiete und giftige Flüssigkeiten. Es ist auch der schlimmste Erzstein im Spiel, obwohl das sicher ein Zufall ist. Obwohl es sich wie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung anfühlt, ist das größte Gebiet im Tal der Verderbnis der Sumpf des Leids.
1/9 Schreckensstadt
Als Dark Souls auf die Welt kam, konnten nur wenige ahnen, dass es ein so großer Erfolg werden würde. Es setzte den Präzedenzfall für ein ganzes Genre, doch das Spiel war bei seiner Veröffentlichung noch lange nicht voll funktionsfähig. Blighttown wurde zu seinem perfekten Symbol.
In einer Welt voller Trostlosigkeit und Leid wurde man aufgefordert, sich darüber zu erheben und die bestehende Ordnung herauszufordern. Blighttown ist eine der großartigsten Gegenden, die From je entworfen hat, und doch lief es in der ursprünglichen Version einfach furchtbar. Es gab keine Lichter, überall Gift, gefährliche Drops und ein verwirrendes Layout. Und doch symbolisierte es, trotz der miserablen Leistung, alles Gute des Spiels. Der Kampf gegen den Druck, der einen unterdrückt.