Rangliste: Jeder jemals hergestellte Sega-Controller
Die Zeit war stattdessen für den Computerspielcontroller interessant. Als das Medium noch jung war, verfügten viele Spielekonsolen über ihre ganz eigenen, deutlich unterschiedlichen Controller, um eine charakteristische Identität zu entwickeln. Im Laufe der Zeit wurden die Controller jedoch immer konsistenter und auch einheitlicher.
Rückblickend ist es kaum zu glauben, dass es jemals eine Zeit gab, in der Controller nicht einfach standardmäßig gebaut wurden. Es kann auch unbegründet sein, dass es jemals eine Zeit gab, in der SEGA war ein echter Rivale. Wenn es um einzigartige Controller ging, hat SEGA die Konkurrenten mit den geringsten Mitteln geschlagen. Die Weiterentwicklung hat SEGA vielleicht nicht so konserviert, wie sie es sich erhofft haben, aber es hat einige ziemlich interessante Controller verursacht.
10 Die SJ-Kollektion
Die Controller-Kollektion von SJ ist mit dem SC-3000, SG-1000 und auch SG-1000 II kompatibel und führte SEGA direkt in das Konsolenrennen ein. Als Controller ist der normale SJ in der Regel nur ein Joystick. Einige Varianten haben Attributschalter, das SG-1000 sowie das SG-1000 II in bestimmten, aber der SJ-Controller ist mehr oder weniger ein Atari-Joystick.
Dies ist eine eher unbefriedigende Methode, um Segas Controller-Soiree zu starten. Für ein Unternehmen, das in Bezug auf Hardware-Layouts als etwas seltsam gilt, ist die SJ-Kollektion bemerkenswert zahm. Sicherlich macht es Sinn, wenn man bedenkt, dass seine Konsolen der Nintendomination vorausgehen, aber der typische SJ lässt dennoch viel zu wünschen übrig.
9 Galerie Powerstick 6B
Arcade Power Stick 6B ist theoretisch ein stattdessen geeigneter Controller. Ein Kampf mit dem Kern, der Arcade Power Stick ist wahrscheinlich die effektivste Art, Spiele wie . zu spielen Straßenkonkurrent auf dem SEGA Genesis/SEGA Huge Drive. Bedauerlicherweise, während dies für japanische Versionen zutreffen mag, sind westliche Versionen des Controllers … noch schlimmer, um es gelinde auszudrücken.
Was den Gallery Power Stick 6B lähmt, ist die Tatsache, dass die Übersee-Varianten viel weniger vertrauenswürdige Gummieingänge enthalten, was zu einem Spielgefühl führt, das sich weder wirklich natürlich noch flüssig anfühlt. Aus diesem Grund wird das, was der Gallery Power Stick 6B in einem Kampfvideospiel großartig bringen könnte, im Wesentlichen durch sein schäbiges Material komprimiert.
8 Steuerkreuz (Sega Master-System)
SEGAs erster „Standard“-Controller, das SEGA Master System Control Pad, gehört in Bezug auf Stil und Rahmen zu den grundlegendsten auf dieser Checkliste. Im Wesentlichen der Famicom-Controller, das Control Pad des SEGA-Master-Systems, ist nur eine der frühesten Umstände der Controller-Harmonie. Natürlich würde SEGA nicht lange risikofrei spielen, aber es lohnt sich trotzdem, daran zu denken.
Als Controller ist dieses allererste Control Pad ehrlich gesagt in Ordnung. Es macht nichts Einzigartiges, muss es aber auch nicht. Es erledigt die Arbeit, es spielt die Spiele gut und fühlt sich wirklich bequem genug an. Es ist etwas veraltet und nicht annähernd so bequem wie der Famicom-Controller, aber es reicht aus.
7 Control Pad (riesiges Laufwerk)
Was ist besser als ein Controller mit 2 Tasten? Ein Controller mit drei Tasten natürlich! Das SEGA Genesis/Mega Drive Control Pad gehört wirklich zu den seltsamsten Controllern, die je eine Firma für ihre Konsole veröffentlicht hat. In keiner Welt ist ein Layout mit drei Controllern für das Gameplay geeignet. Noch keine Welt, die für Sega Genesis geschaffen wurde.
Die Verwendung des Control Pads mit drei Knöpfen muss starr, unbequem und seltsam sein, aber das ist ehrlich gesagt keiner dieser Punkte. Anders als vielleicht ungewöhnlich. Als Controller ist er bemerkenswert bequem und macht die Arbeit gut mit SEGA-Spielen von Erstanbietern. Drittanbieter haben die Tendenz, ein bisschen mehr zu leiden, aber insgesamt ist es ein viel besserer Controller, als er jedes Recht hat.
6 Sega-Multi-Controller
Auf den ersten Blick ist der Sega Multi-Controller eine absolute Katastrophe. Runde, sichtlich verwirrende und 6 Gesichtsschalter reichen aus, um jeden zu überwältigen. Das behauptete, Dies ist der Controller, von dem im Grunde alle modernen Controller stammen.
Es bot nicht nur eine viel bessere analoge Option für den Nintendo 64, sondern enthielt auch analoge Schultertasten und eine generierte Positionierung für den analogen Stick, die sicherlich sowohl für PlayStation- als auch Xbox-Controller praktisch universell werden würde. Es mag ein Affront sein, aber der Sega Multi-Controller ist ein unglaublich wichtiges Gerät, das bemerkenswert gut spielt.
5 Kontrollfeld mit sechs Tasten
Was ist viel besser als ein Controller mit 3 Tasten? Ein Controller mit sechs Tasten natürlich! Das Control Pad mit drei Tasten mag die Karriere von SEGA Genesis begonnen haben, aber es war das Control Pad mit sechs Tasten, das seinen Lauf definierte und SEGA als Schöpfer seltsamer Controller stärkte. Nicht nur das, es war eine bedeutende Renovierung gegenüber seinem Vorgänger.
Komfortabler mit noch mehr Gameplay-Vielfalt, war der Himmel die Einschränkung mit dem Six-Button Control Pad in der Hand. Offensichtlich hat es nicht viel Interessantes gemacht, bietet das Alter, in dem es entstanden ist, aber das macht es nicht weniger neu oder besonders.
Galerie-Pad mit 46 Tasten (MK-1470)
Vor diesem Hintergrund ist das Six-Button Control Pad absolut nichts im Gegensatz zu dem endgültigen Controller, den SEGA für den Huge Drive/Genesis produziert hat: das 6 Button Game Pad (MK-1470). Diese Zahlenvariation ist besonders wichtig, da sie den Controller in bestimmten Regionen vom standardmäßigen Sechs-Tasten-Control Pad unterscheidet.
Die Modifikation ist nicht nur viel kleiner, was zu einem engeren Spiel führt, sondern bietet auch einen Turbo-Schalter, ein viel besseres Produkt und normalerweise eine viel bessere Leistung. Dies ist der Controller für jeden, der den Huge Drive/Genesis spielen möchte. Von den Sechs-Tasten-Controllern von SEGA ist dies der einzige, der das Sechs-Tasten-Spielgefühl völlig natürlich macht.
3 Dreamcast-Spielstick
SEGA hat es noch einmal mit einem Gallery-Stick für die Dreamcast versucht, und auch die Ergebnisse waren radikal unterschiedlich. Im Gegensatz zum Game Power Stick 6B hat SEGA auf den Dreamcast Game Stick gesetzt, bis er am ersten Tag mit dem Dreamcast auf den Markt kam. Es war nicht nur ein Gerät gewesen – es war das Zubehör, eine Alternative zum Standardspiel.
Noch wichtiger ist, dass der Dreamcast Arcade Stick tatsächlich für die meisten Dreamcast-Spiele geeignet war, nicht nur für die Konkurrenten oder Schützen. Dies war ein Controller, der einen seriösen Wert hatte und sich eng mit seiner Bibliothek einfügte. Wirklich selten wird ein Arcade-Stick so aufmerksam gemacht. Es ist nur eine Schande, dass die Dreamcast so schrecklich zu kurz gekommen ist.
2 Steuerkreuz (SEGA Saturn)
Der direkte Nachfolger des 6-Tasten-Galerie-Pads (MK-1470), das SEGA Saturn Control Pad, ist praktischerweise die beste Interpretation der Sechs-Tasten-SEGA-Struktur, die das Geschäft je gesehen hat. Auch wenn es in einer Generation, die im Wesentlichen durch analoges Spielen definiert wurde, keine analoge Unterstützung hat, ist das SEGA Saturn Control Pad dennoch eine angenehme Interpretation einer unangenehmen Idee.
Das ist die wichtigste Erkenntnis bei all diesen SEGA-Controllern. So rückständig sie auch erscheinen mögen, SEGA freut sich, ihre besten Ideen zu etwas Schmackhaftem zu veredeln. Insbesondere scheinen diese Vorschläge nur aufgrund der Tatsache, dass moderne Controller so einheitlich sind, rückständig zu sein. Das SEGA Saturn Control Pad ist einer der effektivsten D-Pad-Controller auf dem Markt, ohne mit dem Leader zu spielen.
1 Dreamcast-Controller
Abgesehen davon, was ist die Verletzung, wenn man sich hin und wieder an den Führer hält? Für SEGAs letzten Kurzurlaub wollten sie ihren Konkurrenten nach der „Lösung“ suchen und gründeten auch den Dreamcast. Es war eine Konsole, die so ausgezeichnet war, dass Einzelpersonen nicht aufhören konnten, ihre Videospiele zu kopieren, bis die Firma gezwungen war, zu einem Drittanbieter zu wechseln. Tragisch, ja, aber es hat die Produktion des Dreamcast-Controllers verursacht.
Der Dreamcast-Controller ist seiner Zeit weit voraus und bietet moderne Wahrnehmung in einzigartiger Form. Seine VMU-Kompatibilität führte zu einigen absolut einfallsreichen Designentscheidungen, die Spielideen rationalisieren, und es ist normalerweise ein außergewöhnlich bequemer Controller. Der Dreamcast ist schnell verstorben, aber sein Controller wird für die vielen Spieler weiterleben, die noch ihren DC spielen.