Rainbow Six Siege: 5 Tipps, die Ihnen helfen, mit Nokk besser zu werden (& 5 für die Verwendung von Warden)
Rainbow Six Siege ist kürzlich in seine neueste Phase eingetreten und mit einer neuen Phase kommen 2 neue Treiber: Nokk und Warden. Unter ihnen gibt es ein ziemlich bekanntes Toolset, das eher ein paar verschiedene Treiber direkt in eine Funktion integriert, während die anderen über einen völlig neuen Automechaniker verfügen, der gelegentlich die andere Gruppe zum Stolpern bringen kann. Es gibt bestimmte Dinge, die Sie mit jedem Fahrer tun können, die Ihnen am ehesten helfen, die Dinge auf Ihren Weg zu bringen. Sehen wir uns also einige grundlegende Ideen an, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn Sie mit ihnen Spaß haben:
1010. NOKK (GRUNDLAGEN)
Nokks Gerät ermöglicht es Ihnen, von gegnerischen Videokameras nicht erkannt zu werden und dämpft ihre Aktivitätsgeräusche. Wenn sie mit ihrem aktiven Gerät auch schnell umzieht, werden elektronische Kameras sicherlich eine visuelle Verzerrung erkennen können, die ihre Existenz symbolisiert. Um Nokk optimal nutzen zu können, ist ein starkes Karten-Know-how erforderlich. Die Kenntnis der Kamerastandorte wird Ihnen helfen, das Beste aus dem Gizmo herauszuholen, zusammen mit dem Erkennen der grundlegenden Bereiche, in denen eine gegnerische Walküre ihre Kameras mit Sicherheit werfen wird.
99. NOKK (POSITIONIERUNG)
Nokk sollte normalerweise nicht im selben Bereich der Karte bleiben wie der Rest ihres Teams. Ein Kumpel in der Nähe kann keine negative Sache sein, aber sie muss sich individuell aus der Masse Ihres Teams bewegen, da Nokk da ist, um das gegnerische Team von Roamern zu entfernen. Sie muss Roamer als ihre Hauptsorge finden und auch entfernen, und es ist am bequemsten, dies zu tun, wenn Sie in der Lage sind, den Rückgang bei den verschiedenen anderen Teams zu erzielen. es ist gar nicht so einfach, wenn man von diversen anderen kollegen umgeben ist und daher eventuell viel sound erzeugt.
88. NOKK (DIE VIGIL-EINWIRKUNG)
Nokk ist für die meisten elektronischen Kameras völlig unbemerkt, obwohl es einige Ausnahmen von dieser Regelung gibt. Ähnlich wie elektronische Kameras einen gewissen Grenzeffekt erzielen, wenn Vigil in der Nähe und nicht nachweisbar ist, werden sowohl Mozzie Drones als auch Mirror Drones genau das gleiche Ergebnis erzielen, wenn Nokk Nachbarn und auch unsichtbar sind.
Dennoch gibt es für Angreifer nur minimale Möglichkeiten, über Ihre Sichtbarkeit gewarnt zu werden. Dies bedeutet jedoch, dass Sie auf der Hut bleiben müssen, wenn die gegnerische Gruppe einen dieser Fahrer direkt in den Battle Royal bringt.
77. NOKK (TRIP THE MAP)
In Anbetracht der Funktion von Nokk als Roam-Clearer ist es normalerweise eine gute Idee, einen großen Ausflug über die Karte zu unternehmen, um mit den Roamern fertig zu werden, oder sie zumindest direkt in eine andere Position zu schieben, vorzugsweise in das wartende Fadenkreuz von a Kollege. Dies deutet darauf hin, dass Sie nicht lange Zeit haben, in irgendeinem Bereich der Karte zu bleiben, da Sie viel Boden abdecken müssen, aber kontinuierliche Bewegung wird definitiv die Fähigkeit des gegnerischen Teams einschränken, sich zu halten Registerkarten, wo Sie sich für eine längere Zeit befinden. Während des gesamten Spiels ist es auf jeden Fall wichtig, die Pfade und Zugangsfaktoren zu ändern, die Sie nehmen, da die Gegnergruppe nicht genau dort einsperren kann, wo Sie sich am wahrscheinlichsten befinden, bevor Sie dort ankommen.
66. NOKK (CAM STRATS)
Als Nokk wird es einige Umstände geben, in denen Sie die Kameras nicht unbedingt blitzen lassen möchten. Wenn Sie als Verteidiger sehen, dass eine Videokamera zerstört wurde, wissen Sie genau, dass ein Angreifer übergegangen ist. Aber als Nokk haben Sie den entscheidenden Vorteil, eine Kamera zu passieren, ohne dass die Verteidiger klüger sind. Nutzen Sie diese Fähigkeit also als Möglichkeit, jemanden völlig zu überraschen. Sie haben die ganze Runde die elektronische Kamera beobachtet, sie wissen, dass niemand da ist … oder doch?
55. WÄCHTER (WESENTLICH)
Die Brille des Wärters ermöglicht es ihm, wenn er ausgelöst wird, minimal von Blendgranaten betroffen zu sein und ermöglicht es ihm, Rauch durchscheinen zu lassen, während er still bleibt. Diese Brille hat während der gesamten Runde endlose Aktivierungen, aber sie benötigen nach jedem Auslösen einige Minuten, um sich wieder aufzuladen.
Um es tadellos direkt zu sagen, Warden wird die meiste Zeit kein großer Vorteil sein, aber es gibt bestimmte Umstände, unter denen er am ehesten die Oberhand hat, und sei es nur, weil der Gegner überrascht ist, dass er die Fähigkeit zum Widerstand hat .
44. WÄCHTER (ZÄHLER)
Warden ist ein Konter gegen jede Art von Fahrer, der Blendgranaten oder Rauchexplosionen ausführt, aber er ist ein harter Konter gegen jede Person, die speziell Ying, Strike oder Glaz spielt.
Sowohl Ying als auch Blitz werden es schwer haben, einen Streit zu beginnen, in dem sie einen einzigartigen Vorteil gegenüber dem Warden haben und den Kampf auf einem gleichen Spielfeld halten. Glaz wird ein bisschen trickreicher.
33. WÄCHTER (VS. GLAZ)
Glaz wird höchstwahrscheinlich immer noch ein kleines Problem sein, aber ein Minimum von Warden wird eine weniger komplizierte Zeit mit ihm haben als jede andere Art von Operator. Sowohl Glaz als auch Warden müssen still bleiben, um durch den Rauch zu sehen, was im Wesentlichen bedeutet, dass der Spieler, der zuerst ins Stocken geraten ist, die Schlacht gewinnt, was in Siege zu einer seltsamen Schlacht führt. Angesichts der Tatsache, dass wir uns alle daran gewöhnt haben, gegen Glaz zu kämpfen, ohne seinen Rauch durchscheinen zu lassen, haben wir alle die Fähigkeit, direkt in den Rauch einzufangen, an dem Ort, an dem sich Glaz am wahrscheinlichsten befindet. Mit Warden wird dies ein bisschen einfacher, aber am Ende des Tages wird es wahrscheinlich immer noch vor allem auf das Waffengeschick hinauslaufen.
22. WARDEN (INTELLIGENZ)
Je nach Szenario könnte der IQ im Vergleich zum Warden ein kleines Problem sein. Ähnlich wie bei Pulse wird die Intelligenz sicherlich die Fähigkeit haben, Warden mit Wänden zu sehen, solange sein Gizmo energisch ist. Derzeit wird Warden möglicherweise sein Gadget viel weniger aktiv als Pulse haben, aber es verdient dennoch darauf hinzuweisen, dass ein gesunder Abstand zu weichen Wandoberflächen während der Verwendung seiner Brille ein Lebensretter sein kann.
11. WARDEN (EINEN VORTEIL ENTWICKELN)
Wie bereits erwähnt, wird Warden in so vielen Situationen nicht nützlich sein. Aber wenn sich sein Gizmo beruhigt, kann es Schlachten gewinnen, die mit keinem anderen Fahrer gewinnbar gewesen wären. Um die Brille von Warden optimal zu nutzen, müssen Sie sich vor allem auf die Platzierung konzentrieren. Halten Sie so viele harte Winkel wie möglich, in Situationen, in denen der Feind in dem Moment aufgehellt wird, in dem er direkt in Ihr Fadenkreuz gerät. Entwickeln Sie Umstände, in denen sie das Gefühl haben, eine Blendgranate oder eine Rauchgranate verwenden zu müssen, um sich in einem Raum oder über einen Türrahmen zu engagieren. Lösen Sie danach die Brille aus und entfernen Sie auch jeden Vorteil, der sich möglicherweise ergeben hätte.