Rainbow Six Siege: Jeder DLC-Angriffsoperator, Rangliste
Eine Sache, die Rainbow Six Siege geholfen hat, Erfolg und Attraktivität zu erlangen und auch aufrechtzuerhalten, ist Ubisofts Therapie des Spiels. Der Programmierer achtet auf die Community und versucht regelmäßig, das Videospiel zu verbessern und gleichzeitig einen so anspruchsvollen und ausgewogenen Shooter wie möglich zu halten. Eine Möglichkeit, auf die sie dabei wirklich erfolgreich waren, ist die Veröffentlichung von saisonalen DLC-Treibern. Normalerweise wird ein Angriffs- und ein Verteidigungsoperator mit einem brandneuen Update gestartet, und es wurde tatsächlich eine ganze Menge aufgenommen, da das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde.
Bisher liegt die Zahl bei Streikfahrern bei 14, wobei Nøkk die jüngste Erweiterung nach der Veröffentlichung von Procedure Phantom View ist. Jeder Betreiber hat seine eigene unterschiedliche Kapazität und Strategie, aber wie zu erwarten ist, sind einige viel praktischer als andere. Hier ist, wie alle DLC-Aggressoren im Vergleich miteinander bewertet werden.
1414. Schwarzbart
Von Anfang an ist Blackbeard ein Operator, der von seinem angemessenen Rüstungswert und seinen 2 Gewehrschilden profitiert. Jeder hat 50 HP und kann den Spielern ein paar wertvolle zusätzliche Sekunden bieten, um ihre Schüsse zu verbinden. Doch das ist alles, was Ihnen diese bieten werden. Da Sie den Rückgang der Mobilität im Hinterkopf behalten sollten, ist Blackbeard besser für Spieler mit konstanter Hand geeignet und weit besser als das typische Ziel.
1313. Zofia
Als Bestandteil von Procedure White Noise eingeführt, verfügt Zofia über Schild- und Geschwindigkeitsstatistiken, die denen von Blackbeard ähnlich sind. Sie ist halbwegs anständig schnell und wird südlich ihres Kopfes sicherlich einige Schäden einstecken können. Ihre KS79 LIFELINE enthält zwei Einschlag- sowie Traumagranaten. Zofia ist immun gegen Explosionsergebnisse, was sie zu einer ausgezeichneten Option macht, wenn sie mit einer Ela von Kopf bis Fuß antritt.
1212. Buck
Buck ist ein weiterer halbwegs anständiger schneller sowie gut gepanzerter Schlagfahrer, der besonders hilfreich beim Durchbrechen von Türen sowie unverstärkten Luken und Wänden ist. Sein Secret-Add-On für das Skelettsystem sorgt dafür, dass er sich neben CQC-Situationen auch in Fernkämpfen behaupten kann. Während schnelle Einbrüche seine Spezialität sind, ist Dollar nicht der einzige angreifende Fahrer mit der Fähigkeit, dies zu schaffen – obwohl die Fähigkeit des Skeletal-Systems Key, als Schrotflinte zu fungieren, die Verwendung erleichtert.
1111. Löwe
Lion wäre in diesen Rankings vor seinem Nerf sicherlich ein Schnäppchen gewesen. Obwohl seine Fähigkeiten immer noch hilfreich sind, ist es überhaupt nicht mehr so wie früher, was einige Spieler sicherlich als eine gute Idee bezeichnen würden, die genau angeboten wird, wie überwältigt einige in diesem Bereich – und offensichtlich auch Ubisoft – dachten, es sei. Sein EE-ONE-D entlarvt umziehende Verteidiger, indem er sie anpingt. Obwohl das Verfahren nicht mehr so umrissen ist wie zuvor, hilft es dennoch, die Roamer in Schach zu halten und kann auch bestimmte Verteidiger davon abhalten, neben Ihren eigenen Teamkollegen den Sturzflug zu machen.
1010. Wanderer
Als einer der neueren Operatoren auf dieser Liste ist Wanderer anständig schnell, aber kein Drei-Geschwindigkeits-Operator. Sowohl ihre AK-74M als auch ARX200 sind außergewöhnliche Waffen, obwohl die AK eine größere Mag-Größe und viel weniger Rückstoß bietet, ist der hohe Schaden sowie die Feuerrate der ARX schwer zu behaupten.
Wanderers Airjabs sind schwer zu finden, wenn Sie nicht gesehen haben, wie sie sie abgeschossen hat, und sie können wunderbar sein, wenn Sie wandernde Verteidiger beruhigen oder aus dem Tor heraushalten.
99. Schakal
Wenn Sie Siege genug Zeit gespielt haben, werden Sie erkennen, wie frustrierend es sein kann, von einem Schakal verfolgt zu werden. Er macht nicht nur Ihre Platzierung dem gesamten gegnerischen Team bekannt, sondern auch Ihre Identität. Jackal ist exzellent darin, auf schnell umziehende Roamer wie Caveira und Ela zu reagieren, und seine breite Auswahl an Primär- und Zweitwaffen bedeutet, dass er für praktisch jede Art von Kampfumstand gerüstet ist.
88. Hibana
Hibana ist ein wunderbarer Fahrer für Spieler, die gerne hereinstürmen. Mit drei Geschwindigkeiten kann sie ziemlich schnell auf der Karte navigieren, obwohl die Spieler von ihrem reduzierten Rüstungswert müde werden müssen. Hibana ist eine ausgezeichnete Wahl, um zu brechen. Obwohl ihre X-KAIROS-Pellets nicht die Abmessungen von Thermites Brechladungen haben, bieten sie andere Verwendungsmöglichkeiten. Vor allem die Möglichkeit, an verbesserten Wänden vorbei zu schießen, bietet eine zusätzliche Sicht direkt in das Objektiv. Obwohl die Sicht eingeschränkt ist, dreht sich bei Siege alles um Winkel – und qualifizierte Spieler können mit Hibana tatsächlich Schaden anrichten.
77. Finka
Wenn Siege danach ein Rollenspiel wäre, wäre Finka der Weißmagier. Obwohl es nicht genau dasselbe ist, funktioniert Finkas Nebennierenrinde ganz ähnlich wie die Fähigkeiten von Doc. Außer ihr Gesundheitszuwachs beeinflusst die gesamte Gruppe. Finka eignet sich hervorragend zum Einpressen und hilft auch Squad-Gefährten, die etwas mehr HP verbrauchen können. Ihr Spear.308 ist ein absoluter Traum und einer der Hauptgründe, warum Sie sie spielen müssen.
66. Nøkk
Der neueste Angriffsfahrer auf dieser Position, Nøkk, ist noch nicht so lange dabei, aber sie scheint bisher einer der besseren Angriffs-DLC-Fahrer zu sein. Nøkk ist im Wesentlichen eine angreifende Vigilie, mit der Fähigkeit, sich an Verteidiger heranzuschleichen, ähnlich wie an Aggressoren.
Die HEL-Sichtbarkeitsreduktion von Nøkk enthält einige Einschränkungen, ist aber im Allgemeinen nützlich; insbesondere wenn Sie gegen kamerafreudige Verteidiger wie Mozzie, Valkyrie, Master und auch Mirror antreten.
55. Dokkaebi
Dokkaebi gehört zu den wertvollsten Angriffs-DLC-Betreibern, die bisher veröffentlicht wurden. Sie hat eine erstaunliche Vielfalt an Werkzeugen zur Auswahl und kann nicht nur verwendet werden, um Roamer zu unterwerfen, sondern auch Feinde, die sich innerhalb des Ziels verstecken, wegzugeben. Durch die Möglichkeit, Verteidiger sowohl per Telefonanruf zu unterwerfen als auch in Verteidiger-Cams zu hacken, holt Dokkaebi die Herausforderer ständig aus ihrer Komfortzone.
44. Ying
Ying ist ein weiterer Fahrer mit sowohl 2 Schild als auch Geschwindigkeit und wird am besten verwendet, um verankernde Verteidiger mit Plattfüßen zu fangen und einen Kurs für Teamkollegen absichtlich loszuwerden. Ihr T-95 LSW hat einen erstaunlichen Preis für Feuer, Schäden und auch Magazinkapazität. Ihre Candelas können als normaler Sprengstoff oder mit festen Oberflächen (für Verstärkungen) eingesetzt werden. Sobald sie losgehen, sind Verteidiger im Allgemeinen jeder Art von infiltrierendem Angreifer ausgesetzt.
33. Kapitän
Es gibt absolut nichts, was Capitão betrifft. Er fastet, hat ein ausgezeichnetes Geschütz und auch eine ziemlich starke Fähigkeit. Capitãos PARA-308 ist fantastisch für Schüsse mit reduziertem Rückstoß und kann sowohl Wände als auch Barrieren wirklich durchbrechen.
Am nützlichsten ist jedoch Capitãos taktische Armbrust. Mit 2 Mini-Rauchgranaten sowie 2 erstickenden Bolzen ist Capitão fantastisch, um Feinde ins Tor zu holen und Beschützer aus dem Tor zu zwingen.
22. Blockade
Gridlock ist ein nahezu exzellenter Driver, mit sowohl einer phänomenalen Waffe als auch einer bemerkenswerten Kapazität. Sie hat eine Geschwindigkeit von einer Geschwindigkeit, also wird sie sich nicht so schnell bewegen, aber ihre drei Rüstungen sind etwas, das absolut praktisch sein wird. Die F90 gehört zu den besten Waffen im Videospiel, mit minimalem Rückstoß und fantastischem Handling. Gridlock’s Trax sind sowohl für Bomb als auch für Secure Area wunderbar; bietet eine Möglichkeit, den Diffusor auf Bomb zu verteidigen sowie Eingänge auf der späteren zu blockieren.
11. Radikale
In Bezug auf die Kapazitäten hat sich Maverick’s tatsächlich als einer der frustrierendsten für Beschützer erwiesen. Maverick hat eine reduzierte Panzerung, macht dies jedoch mit großer Geschwindigkeit wett. Trotzdem wird er möglicherweise stationär sein, sobald er sich außerhalb des Ziels befindet. Seine Brechende Fackel ermöglicht es ihm, leise Löcher in Stützen zu bohren, was eine Sicht eröffnet, die viele Verteidiger erst nach dem Abspielen ihrer Kill-Kamera erkennen werden. Es ist nicht schwer zuzuhören, aber auch für den aufmerksamsten Spieler leicht zu übersehen. Das macht ihn zum effektivsten DLC-Treiber im Videospiel.