Rainbow Six: Die 5 besten Karten der Serie (und die 5 schlechtesten)

Jeder Rainbow 6: Siege-Fan weiß gelegentlich, dass der entscheidende Faktor zwischen einem großartigen Anzug und einem schlechten Spiel die verwendete Karte ist. Mit zwanzig verschiedenen Karten, auf denen zu jeder Zeit gespielt werden kann, wird es sicher einige Favoriten geben, zusammen mit einigen Verlierern. Die effektivsten Karten bieten normalerweise die besten langen Winkel für Anker und die effektivsten Kurven für Roamer, während die schlechtesten dazu neigen, auch groß, zu klein oder einfach zu langweilig zu sein. Hier sind 5 Karten ein Großteil der Belagerung Community-Likes sowie 5 weitere Maps, die die Community nicht mag.

10 Beste: Oregon

Basierend auf dem Mount Carmel Center in der realen Waco-Belagerung im Jahr 1993 ist Oregon eine faszinierende Karte mit viel Geschichte und auch viel Spielraum für alle Arten von Gameplay. Mit 4 Bodenbelägen, darunter ein Keller und ein Wachturm, haben Wanderer viel Platz, um tief zu wandern, den Gegner zu flankieren und auch noch Platz zum Drehen der Platzierungen, wenn die Flanken nicht wie beabsichtigt verlaufen. Oregon umfasst viele weiche Wände und auch halbweiche Böden, um denjenigen, die lieber ankern, eine Perspektive zu eröffnen. Angreifer haben viele verschiedene Wege zur Auswahl, wodurch das Gameplay sowohl frisch als auch ausgewogen bleibt.

9 Schlimmste: Flugzeuge

Wenn eine gute Karte in Siege viel Platz zum Herumschlüpfen und ein funktionales Gameplay bietet, das bis zur 5. Runde nicht stagniert, ist Flugzeug praktisch die schrecklichste Karte im ganzen Spiel. Nicht nur ist jeder Einstiegsfaktor schlank, vollständig unterworfen und leicht von Verteidigern geschützt, Glaz kann auch problemlos auf der Tragfläche des Flugzeugs bleiben und jeden Verteidiger auf der falschen Seite des Flugzeugs auswählen. Die Karte ist lang und schmal, was jedes Gefecht zu einer Wiederholung des letzten macht, und die Gruppe, die die Feinde mit einem Winkel festhält, steuert in erster Linie das gesamte Spiel.

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8 Beste: Finanzinstitut

Wie Oregon hat auch das Finanzinstitut viel Platz als umherstreifender Beschützer sowie mehrere Fenster und Türen, von denen Gegner aus vordringen können. Es gibt keine direkten Vorteile für beide Gruppen, da jede Zielwebsite mehr als einen Einstiegspunkt hat. Bank hat nicht die Menge an zerstörbaren weichen Wandoberflächen und Böden, die Oregon zur Schau stellt, aber was ihm an Zerstörbarkeit fehlt, macht es in langen Winkeln für Angreifer und Beschützer wett, die sowohl innerhalb als auch außerhalb der Struktur gehalten werden können. Es hilft auch, dass es nicht schlecht ist, auszuchecken, und es gibt viele Arbeitstische, hinter denen man sich verstecken kann.

7 Schlimmste: Private Yacht

Yacht ist im Wesentlichen Flugzeug, wenn Flugzeug doppelt so breit war, ohne Flügel kam und in Kanada statt in Großbritannien lag. Es gibt praktisch keine Versteckmöglichkeiten für Roamer, und die Integration mit nur zwei Außenkameras bietet den Angreifern in fast 75 % der Fälle den Vorteil. Die anderen 25 % der Zeit sind die Verteidiger in der Engine, und auch wenn die Feinde Thermite nicht ausführen, sind sie fast von der unvoreingenommenen Seite ausgesperrt, abgesehen von zwei schmalen Eingängen an beiden Enden des Bereichs, die die Verteidiger täuschen können bewachen.

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6 Beste: Kabine

Wenn jemand die Situationen gemeistert hat, als er angefangen hat, Rainbow Six: Siege zu spielen, kennt er diese Karte wahrscheinlich gut. Hut wird in Szenario 10: Stark gestärkt verwendet, was es Spielern ermöglicht, die mit Sieges Spielstil nicht vertraut sind, sich mit dem Format der Karte vertraut zu machen. Es ist leicht zu merken und kombiniert außerdem beengte Bereiche mit einem offenen Hauptbereich, riesigen Räumen und langen Korridoren für Interaktionen auf kurze und lange Distanz mit der feindlichen Gruppe. Das Kartendesign selbst ist schön, ebenso wie das gemütliche, gemütliche Innere der Hütte einen schönen Kontrast zu der eisigen Kühle draußen bildet.

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5 Schlimmste: Zitadelle

Jede Karte, die Beschützern Zugang zu einem Dach ermöglicht, das speziell von Feinden stammen sollte, ist keine großartige Karte. Es macht nicht nur das Spawn-Spawnen für jede Art von gegnerischen Verteidigern sehr einfach, es erscheint auch ein bisschen übertrieben auf einer Karte mit einer Struktur, die derzeit fast schwer zu betreten ist, ohne überrascht zu werden. Beschützer haben im Allgemeinen einen Vorteil, da jeder Zugangspunkt mit Tonnen von Orten ausgestattet ist, um ahnungslose Angreifer zu verstecken und zu flankieren. Dies führt zu einem unausgeglichenen und möglicherweise irritierenden Gameplay, bei dem die Siegergruppe oft derjenige ist, der regelmäßig verteidigt.

4 Beste: Zuhause

House ist eine Hit-or-Miss-Map, und Ihre Gruppe ist im Allgemeinen der bestimmende Faktor. Die Residenz ist die kleinste Karte in Siege, was bedeutet, dass die meisten Beteiligungen auf engstem Raum stattfinden. Aber es macht auch das Auswendiglernen einfach. Torplätze sind so einfach zu verteidigen wie zu schlagen (solange Sie die Wände öffnen und sich von den Fenstern in Youngster’s Bedroom fernhalten), und mehrere Treppen geben den Wanderern die Freiheit, sich nach Herzenslust zu drehen. Die Leute lieben oder hassen Home, jedoch kann man nicht über seine Einfachheit und seinen klassischen Wert streiten.

3 Schlimmste: Favela

Keine Karte in einem Videospiel kann so groß und verwirrend sein wie die Favela von Siege. Die Karte ist vollgestopft mit kleinen Wohnungsräumen mit sich wiederholenden Dekorationen, die es schwierig machen, zu erkennen, in welchem ​​Gebäude Sie sich auch befinden. Es gibt häufig extra weiche Wandoberflächen als Verstärkungen, und Angreifer können leicht Fensterstützen aus dem Haus schießen, da sowie Pin-Verteidiger auf der unvoreingenommenen Website. Das heißt, wenn der Feind überhaupt das richtige Startfenster zum Flashen finden kann. Wenn Sie nicht durch kleine Bereiche von Räumen navigieren, fügen Sie extrem enge Flure hinzu, auf denen normalerweise ein Gegner einen Winkel hält.

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2 Best: Club Home (Überholung)

Bevor Club Residence seinen Liebhaber während der Operation Para Bellum im Jahr 2018 erhielt, die blaue Treppen, Toiletten und auch Gebäude und Bau hinzufügte, zusätzlich zur Aufteilung der Bar in 3 verschiedene Bereiche und einigen anderen kleineren Anpassungen, war Club House ein mittelmäßige Karte. Es hatte eigentlich schon immer ausgezeichnete Winkel für Spawn-Späher, aber die Karte war einfach in zwei wirklich unterschiedliche Abschnitte aufgeteilt. Nach der Überarbeitung ist Club Residence eine extrem solide Karte mit vielen Rotationsmöglichkeiten, zerstörbaren Wänden und Böden sowie unbegrenzten Spielmöglichkeiten.

1 Schlimmste: Turm

Tower steht auf der Hitliste praktisch aller Siege-Anhänger. Es ist ziemlich groß, aber viel zu viele der Räume sind sich so ähnlich, dass es schwer ist, zu sagen, auf welcher Seite der Karte Sie sich befinden. Angreifer, die im Zwischengeschoss bleiben, haben einen unfairen Vorteil gegenüber jeder Art von Beschützern, die in den 2. Stock fliehen. Es ist fast unmöglich, sich daran zu erinnern, wo sich die Treppen befinden, welche die Angreifer öffnen und die für Beschützer anfällig sind, die sich in den Nachtschatten des Aufzugs verbergen. Die Karte könnte Caveiras Wunsch sein, aber damit endet die Verträumtheit.

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