5 PS2-Spiele, die ihrer Zeit weit voraus waren (und 5, die einfach zu allgemein waren)
Die PlayStation 2 war im Gegensatz zur PlayStation 1 kein so großer Sprung nach vorne, aber es war eine würdige Fortsetzung für Anhänger, die nach der nächsten Generation von Spielen hungerten. Die PS2 hat eine Vielzahl von Unzulänglichkeiten und Einschränkungen des Originals behoben und gleichzeitig besser aussehende, noch eindringlichere Titel geliefert.
Für die PS2 kamen viele bahnbrechende Spiele heraus, die die Oberfläche der Videospiellandschaft komplett verändert haben. Auf der anderen Seite machten einige Videospiele nichts Neues oder Kreatives, waren aber dennoch ein Durchspielen wert. Die Liste hat jeweils 5 Stück, also lesen Sie unbedingt weiter!
10 Großartig: Grand Theft Vehicle: San Andreas
Grand Theft Automobile erfreute sich dank des dritten Teils, der das Gameplay in einen dritten individuellen Blickwinkel versetzte, über einen massiven Schuss in den Arm. Mehrere Titel wurden auf den Markt gebracht, darunter San Andreas, wohl einer der bahnbrechendsten in der Sammlung.
San Andreas hat das Franchise-Geschäft nicht nur in eine viel erwachsenere Region gebracht (was die F-Bombs betrifft, wenn Sie können), sondern auch eine Menge Spielmechaniken, einschließlich Gesundheits- und Fitnessniveaus bis hin zu Schwimmkenntnissen und auch Werkzeugfähigkeiten. Dieses On-the-Fly-RPG-Skill-System war den vorherigen GTA-Titeln einen Schritt voraus und verwandelte San Andreas in einen nahezu perfekten Hit.
9 Generikum: Castlevania: Lament Of Innocence
Nach dem überwältigenden Erfolg von Symphony Of The Evening auf der ursprünglichen PlayStation forderten die Fans einen Castlevania-Nachfolger für die neue PS2. Leider haben sie stattdessen einen 3D-Aktivitätsplattformer erhalten. Während Lament Of Virtue viel von der Metroidvania-Stil-Technik von Harmony behielt, fühlte sich der unerwartete Wechsel zu 3D zu international an.
Letztendlich sammelte das Videospiel mäßige Testimonials, aber die technischen Einschränkungen von 3D-Videospielen aus dieser Zeit waren für einen direkten 2D-Plattformer nicht geeignet.
8 Großartig: Hausbesitzer Böse 4
Die allerersten 3 Resident Evil-Spiele hatten tatsächlich ihre Aufgabe erfüllt, den Erfolg des Franchise zu stärken, aber es war an der Zeit, Punkte in eine brandneue Richtung zu setzen. Capcom hat die Videospiel-Engine sorgfältig von dem Stil mit fester Kamera entfernt, der frühere Titel getrieben hat, und mit einer viel lebendigeren 3rd-Person-Engine mit wesentlich besserer Grafik ausgestattet.
Das Ergebnis war ein RE-Titel, der fast jede Kleinigkeit des Originals eliminierte (bestehend aus schlurfenden Zombies), für eine neue Phase mit einer brandneuen Art von Feind, den es zu bekämpfen galt. Bis heute ist RE4 ein bedeutender Follower-Favorit.
7 Generisch: Silent Hill: Anfänge
Silent Hillside war ein großer Hit auf der ursprünglichen PlayStation. Die beunruhigenden, von Clive Barker inspirierten Visuals trieben eine Geschichte von psychologischem Wahnsinn voran, die in einer kleinen, umwölkten Gemeinde namens Quiet Hillside entstand.
Leider hat Origins wirklich aufgehört zu arbeiten, um seinen Vorgängern gerecht zu werden, und bot absolut nichts Brandneues in Bezug auf Gameplay oder Schocks. Es würde bei Filmkritikern ordentlich Aufsehen erregen, aber diejenigen, die etwas viel Lebendigeres und Kreativeres suchten, wurden delegiert, sich selbst zu kümmern.
6 Großartig: Schatten des Koloss
Es gibt absolut nichts Schöneres als Shadow Of The Titan, und die Wahrheit, dass es auf der PS2 statt auf einem zukünftigen System debütierte, ist beeindruckend, um es gelinde auszudrücken. Es war nicht nur an mehreren Fronten bahnbrechend, sondern wurde auch bei den Anhängern so prominent, dass es ein HD-Remake anregte.
Darkness Of The Titan konzentrierte sich komplett auf große Sammlungsgegenstände und auch großartige Schlachten gegen bestimmte Feinde, die sowohl in der Dimension als auch in der Wildheit wunderbar waren. Jeder forderte den Spieler auf, eine gewisse Machtlosigkeit zu suchen, um jeden Titan abzuschlachten, was die Geschichte weiter vorantrieb. Es mag einfach erscheinen, aber es steckt viel mehr dahinter als der Nennwert.
5 Allgemein: Killzone
Killzone würde nicht wirklich ein Hit werden, bis der Nachfolger einige Jahre später auf der PlayStation 3 erschien. Das Original war ein stattdessen üblicher FPS nach dem Buch mit einer durchschnittlichen Framerate, einer weniger als herausragenden Grafik sowie sehr wenig von dem filmischen Elan, der den Nachfolger antrieb.
Schade, denn die Sammlung kann einen fulminanten Start hingelegt haben. Glücklicherweise würde der Nachfolger für das Franchise an Fahrt gewinnen und das Original im besten Fall zu einem oft vergessenen und auch ignorierten Beweis des Prinzips machen.
4 Großartig: Gott des Krieges
God Of Battle war der legendärste Paradigmenwechsel der PlayStation 2 und hat dazu beigetragen, nicht nur die Konsole, sondern auch jede PlayStation zu definieren, die jemals zuvor daran festhalten würde. Spieler haben noch nie etwas Vergleichbares gesehen, von der bemerkenswert unterhaltsamen Geschichte bis hin zu den erstaunlichen Managerkämpfen.
Tatsächlich war das Spektakel für God Of War so wichtig, dass jede Installation versuchte, das zu betören, was zuvor kam und irgendwie gut funktionierte. Die Initiale würde den Entwicklern sicherlich zeigen, was machbar ist, wenn man sich grundsätzlich daran interessiert.
3 Allgemein: XIII
XIII war eine ansprechende Version der FPS-Formel, aber es war wenig Tiefe zu finden, wenn man das ultralackierte Furnier seiner zellschattierten Grafiken abkratzte. Es gab eine unterhaltsame Geschichte zu erzählen, aber es war eine normale „Geheimagent mit Gedächtnisverlust“-Formel, die durch Robert Ludlums Jason-Bourne-Romane populär wurde.
Trotzdem hat es Spaß gemacht, XIII zu spielen, und auch das kommende HD-Remake zeugt von seinem Ruf als Kult-Favorit. Was für eine Peinlichkeit, es bot wirklich nicht viel mehr in der Gameplay-Abteilung.
2 Großartig: Psychonauten
Dieses kleine Juwel war das Produkt von Double Great Productions, einer Firma, die von Tim Schafer von LucasArts entwickelt wurde. Von Anhängern geschätzt für sein cleveres Schreiben, seinen einzigartigen Stil und auch sein kreatives Gameplay, konzentrierten sich Psychonauts darauf, die Gedanken verschiedener anderer Persönlichkeiten zu erforschen, indem sie in ihr Bewusstsein eintauchten, was ein beständiger Umgang mit typischen Spielformeln war.
Obwohl Psychonauts in Bezug auf den Umsatz nicht annähernd das erwartete Ergebnis erzielte, sagt das wenig über seine Wirkung als bahnbrechender Plattformer aus, der seiner Zeit weit voraus war. Es deutete außerdem auf das Niveau des kreativen Denkens hin, das sicherlich in der Videospielwelt aufblühen würde, insbesondere von Indie-Designern, die sich an brandneuen Ideen versuchen.
1 Generikum: Silpheed: The Lost Earth
Die Silpheed-Serie von Game Arts war im PC-Gaming-Bereich tatsächlich stark, da die 1980er Jahre sowie ein Sega-CD-Nachfolger in den frühen 90er Jahren sicherlich dazu beitragen würden, das Franchise wieder an Relevanz zu bringen, aber noch einmal. Silpheed zeichnet sich durch sein einstellbares Doppelwaffensystem und seine schräge Kamera aus und ist eine einzigartige Version der typischen Shooter-Formel.
Der PS2-Release von Silpheed: The Lost Earth versuchte, an die Automechanik seines Sega-CD-Vorläufers anzuknüpfen und war auch erfolgreich, allerdings war da zunächst nicht viel. Trotz all seiner Belohnungen hat Silpheed seine Grenzen, und es gab absolut nichts Bahnbrechendes in Bezug auf Lost World Conserve für seine einzigartige Handlung. Dennoch lohnt es sich, Spaß zu haben, auch wenn es mit der bewährten Formel nichts Bahnbrechendes bewirkt.