Prey: 9 nachvollziehbare Dinge, die jeder Spieler tut
Arkane macht Spiele wie kaum ein anderer. Sie sind Meister der immersiven Simulation, von Dishonored bis Deathloop, aber Prey nimmt für sie einen besonderen Platz ein. Normalerweise spielen sie eine unglaublich mächtige Person, gegen die offen gesagt niemand eine Chance hat. Die Welt ist ein Spielplatz für dein Chaos.
In Prey sind Sie jedoch die, nun ja, Beute. Sie müssen umherschleichen und vorsichtig sein und die Station und die Fähigkeiten der Aliens zu Ihrem Vorteil nutzen. In dieser Hinsicht ist es fast ein Horrorspiel, und wenn man mit Horror konfrontiert wird, können die Leute etwas vorhersehbarer werden – selbst mit der einzigartigen Kreativität von Arkane.
9 Alles treffen
Prey beginnt schön und ruhig. Du bist gerade auf dem Weg zur Arbeit, als du plötzlich wieder in deinem Bett aufwachst und merkst, dass die Dinge nicht ganz so sind, wie sie scheinen. Die Sache ist die, dass Prey diesen Satz mit der Einführung von Mimics ein wenig zu ernst nimmt. Du kannst dir wahrscheinlich denken, was sie tun.
Wenn buchstäblich jeder Gegenstand zu jeder Zeit zum Leben erwachen und dich umbringen kann, solltest du vielleicht kein Risiko eingehen. Jeder kleine Becher und jede Klopapierrolle ist jetzt ein Feind. Es gibt nichts Schlimmeres, als eine Mimik davonhuschen zu sehen und sich zu fragen: „Waren hier vorher zwei Kisten?“
8 Benutze den Bolzenwerfer für jedes Rätsel
Ein wichtiger Aspekt der Interaktivität von Prey sind die vielen Computermonitore in der Station. Jeder auf der Station ist eine namentlich genannte Person, also ist jeder Monitor einer Person zugeordnet. Das macht sie zu einem wichtigen Bestandteil der Geschichte zwischen den Charakteren, aber auch zur Steuerung der Station selbst – vom Öffnen und Schließen der Türen bis zum Aktivieren anderer Geräte.
Ein lustiges kleines Werkzeug, das man gleich zu Beginn erhält, ist der Boltcaster. Das ist eine dieser Schaumstoff-Armbrüste mit Pfeilen, die man nach dem Abfeuern wieder aufheben muss. Da diese Monitore jedoch alle mit Touchscreen ausgestattet sind, kann man sich mit dem kleinen Bolzen durch jede noch so enge Ecke quetschen oder jede Taste treffen. Das macht so viel Spaß, dass die meisten Spieler ihn einfach für alles benutzen, denn wozu braucht man Hände, wenn man Schaumstoffpfeile hat?
7 Gloo Cannon für ultimatives Traversieren
Prey hat viele, viele einzigartige Elemente, die es sowohl von anderen Horrorspielen als auch von Arkanes eigenen Werken abheben. Während man in anderen Spielen bei der Erkundung eingeschränkt sein kann, bis man bestimmte Fähigkeiten freigeschaltet hat – und Arkane ist da keine Ausnahme -, wird einem die Glukokanone fast sofort in die Hand gedrückt, zusammen mit den bildlichen Schlüsseln zur Station.
Die Glukosekanone kann an fast allem haften und so ziemlich alles erschaffen, von Wänden bis zu Gehwegen. Du musst dir keine Gedanken darüber machen, wie du eine Tür aufschließen kannst, wenn du einfach mit dem Gluo über sie hinweggehen kannst. Werden Sie von einem Feind gejagt? Entferne dich mit Gluo. Auf diese Weise kannst du das Spiel ganz einfach unterbrechen, und das macht es umso besser.
6 Furcht flackernde Lichter
Prey ist ein Horrorspiel, das haben wir schon erwähnt. Wie alles andere auch, kann sich dieser Horror nicht immer über das ganze Spiel hinweg halten, wenn man bedenkt, wie mächtig man werden kann. Trotzdem hat Prey ein paar lustige Tricks, um dich auf Trab zu halten. Nach einer Weile werden die Phantome zu nichts weiter als Kanonenfutter, aber man weiß immer, dass sie kommen.
Wenn du das erste Mal flackernde Lichter siehst, denkst du dir vielleicht nichts dabei. Dann wirst du sehen, wie andere zu flackern beginnen und sich scheinbar bewegen. Danach hören Sie die Kakophonie der Stimmen und sehen die flackernden Lichter, wenn ein Phantom vorbeigeht. Das ist ein Warnzeichen dafür, dass Gefahr im Verzug ist und man sich unter den nächsten Tisch verkriechen sollte.
5 Recyceln. Alles.
Da ist also dieses kleine Problem mit den Mimikern, man sieht einen (oder wenn man Pech hat, viele) und wenn man denkt, dass man sie gefunden hat, haben sie schon ihren Weg auf dein Gesicht gefunden. Das ist der Stoff, aus dem die Albträume sind. Wenn es doch nur einen einfacheren Weg gäbe, mit genau diesem Szenario umzugehen… Oh, warte, die gibt es!
Auftritt, Recycler. Man könnte sie als Prey’s Version von Granaten bezeichnen, allerdings in einer stark verbesserten Form. So gut wie alles in Prey, was aufgesammelt werden kann oder sich dir in den Weg stellt, kann recycelt werden, um daraus Materialien für andere Gegenstände herzustellen – einschließlich Typhon. Selbst wenn sie zerstört werden, kann man aus ihnen wunderbare Werkzeuge herstellen. Sei nur vorsichtig… Morgan hat auch viele wiederverwertbare Teile.
4 Zu viele Typhon-Fähigkeiten erhalten
Die Raumstation Talos-1 ist mit zahlreichen Verteidigungsanlagen ausgestattet, hauptsächlich in Form von Geschütztürmen. Das Spiel weist Sie ausdrücklich darauf hin, dass diese Verteidigungsanlagen Typhon bei Sichtkontakt abschießen werden. Wenn Sie zu viele Typhon-Fähigkeiten einsetzen, trifft das auch Sie. Wenn du jedoch die Wahl hast, schwerere Objekte zu heben oder dich in diese schweren Objekte zu verwandeln, hast du keine große Wahl.
Und siehe da, die Geschütztürme fangen an, auf dich zu schießen! Wenn du Glück hast, hast du die meisten von ihnen bereits ausgeschaltet oder gehackt. Und wenn nicht? Nun, dann haben Sie den Typhon auf der Station und seine Verteidigungsanlagen, die alle versuchen, Sie zu töten. Wenigstens kannst du dich in einen Becher verwandeln!
3 Jedes Mal ausflippen, wenn der Albtraum auftaucht
Alle Typhon von Talos-1 haben ihre eigene Art von Horror. Mimics verstecken sich im Verborgenen, Phantome stören die Lichter um dich herum und Technopathen bringen die Station gegen dich auf. Nach einer Weile wirst du mit ihnen fertig, aber dann erscheint Nightmare.
Es könnte jederzeit und überall sein. Man sagt Ihnen einfach, dass Nightmare hier ist und Sie sich verstecken müssen. Sie können versuchen, ihn zu bekämpfen, aber das macht nichts – er wird zurückkommen. Er ist riesig, wenn er will, aber er kann sich in jeden Raum quetschen, den er will. Ihre beste Hoffnung ist es, sich wirklich zu verstecken. Gerade wenn du denkst, dass das Spiel seine Schrecken ausgeschöpft hat, wartet immer ein neuer um die Ecke.
2 Man weiß nie, wo Poltergeister sind
Die vielen Typhon, denen du in Prey begegnest, sind nicht zimperlich, wenn es um ihren unstillbaren Wunsch und ihr Bedürfnis geht, dich zu töten. Die meisten von ihnen streifen nur umher und suchen nach dir. Sogar die Nachahmer verstecken sich nur, um dich überraschen zu können. Dann ist da noch der Poltergeist, der schüchterne Typhon.
Ironischerweise gehören die Poltergeister zu den am schwersten zu bekämpfenden Typhons, weil sie buchstäblich unsichtbar sind und ihre Stimmen körperlos und über das ganze Gebiet verteilt sind. Anstatt dich direkt anzugreifen, werfen sie Dinge nach dir oder stoßen dich an die Decke. Das ist zwar eher lästig, aber egal, was man tut, man wird die kleinen Freaks fast nie finden.
1 Verzweifelte Schleichangriffe mit einem Schraubenschlüssel
Es gibt vielleicht ein Element in Prey, das absolut jeder irgendwann einmal benutzt, das eine wesentliche Werkzeug, das ein guter Protagonist im Kampf gegen Außerirdische niemals missen darf, und das ist der handliche Schraubenschlüssel. Gordon Freeman wäre so stolz auf Morgan Yu und seine Fähigkeit, ein Alien in Stücke zu hauen.
Das Schwingen des Schraubenschlüssels verbraucht Ausdauer, und zufälligerweise braucht man fast eine volle Ausdaueranzeige, um ein Phantom zu besiegen. Wenn du Glück hast, schlägst du sie nieder. Wenn nicht, sollten Sie hoffen, dass Ihr Schwungarm präzise ist. Selbst mit weitaus besseren Waffen gibt es nichts Besseres als den wilden Angriff eines Schraubenschlüssels auf ein betäubtes Phantom.
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