Die 10 schlechtesten Power-Ups in Retro-Spielen, sortiert
Jeder liebt ein gutes Power-Up, vor allem in schwierigen Situationen oder bei überwältigenden Aussichten. Das richtige Power-Up kann das Spiel verändern und den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, aber es gibt einige Power-Ups, die so schlecht sind, dass sie praktisch Troll-Geräte sind.
Von einem zu schnellen Spiel bis hin zu Waffen, die weniger brauchbar sind als eine Steinschleuder – es ist beschämend, dass diese 10 Gegenstände als Upgrade bezeichnet werden können. Dies sind die 10 absolut schlechtesten Power-Ups in Spielen.
10 Der Top Spin (Mega Man 3)
Es ist fast angemessen, dass das schlimmste Power-Up von einem Mega Man Spiele kommt davon, wenn man den vielleicht schlimmsten Robotermeister der gesamten Serie besiegt. Top Man ist der erste zu besiegende Boss in Mega Man 3 und wenn der Titan der Verdrehung besiegt ist, wird Mega Man leider der Top Spin verliehen.
Dieser Nahkampfangriff erfordert, dass Mega Man aus nächster Nähe angreift, um effektiv zu sein, und außerhalb von Shadow Man ist diese Fähigkeit praktisch nutzlos, da sie nur eine erbärmliche Menge an Schaden verursacht. Seltsamerweise war der Top-Spin so einprägsam, dass er in Mega Mans Waffenarsenal für seine Auftritte in Super Smash Bros. Ultimate.
9 Laufschuhe (Sonic The Hedgehog)
Wenn eine Figur über den Bildschirm ins Ungewisse und in den vermeintlichen Tod rennt, ist dies meist ein Beispiel für ein unbeabsichtigtes Versehen oder ein schlecht durchdachtes Konzept. Im Original Sonic the Hedgehog Spielen auf dem Sega Genesis war kein Power-Up so nutzlos und so gefährlich wie Sonics Laufschuhe, die ein ohnehin schon schnelles Spiel beschleunigten und den titelgebenden Igel blindlings in Richtung Gefahr trieben.
Hätten die Schuhe einen ähnlichen Zweck erfüllt wie der Superstern in Super Mario Bros. und Sonic in einen unverwundbaren Geschwindigkeitsdämon verwandelt hätte, dann wäre das absolut sinnvoll gewesen. Zu schnell zu sein, ist eine Sache, aber zu langsam zu sein, auch.
8 Geschwindigkeit runter (Gradius III)
Beweglichkeit und Geschwindigkeit sind genauso wertvoll wie jedes Waffen-Upgrade in Konamis hektischem Gradius IIIund geht sogar so weit, dass das erste Power-Up, das die Spieler erhalten, ein Geschwindigkeitsschub ist. Zusätzliche Upgrades verstärken die Feuerkraft und die Intensität, aber die Dinge können dank eines lächerlichen „Upgrades“ zur Geschwindigkeitsreduzierung schnell den Bach runtergehen.
Keine noch so große Menge an Lasern und Bomben kann darüber hinwegtäuschen, dass es jetzt viel einfacher ist, zu sterben und von vorne anzufangen. Da die Spieler ihre eigenen Upgrades in Gradius IIIist es ein Rätsel, dass sich überhaupt jemand dafür entschieden hat.
7 Excalipoor (Final Fantasy V)
Es ist schon eine schlechte Nachricht, wenn eine Waffe so lächerlich ist, dass ein Hauptgegner an unbekannte Orte verbannt wird, nur weil er sie benutzt. Das ist der traurige Fall der Excalipoor in Final Fantasy V, die vielleicht schlechteste Waffe in einem der Final Fantasy Spiele.
Nach dem Sieg über den monströsen Gilgamesch können die Spieler die Waffe erwerben und ihre unglaublich hohen Werte bewundern, bis es an der Zeit ist, sie im Kampf einzusetzen. Der Excalipoor verursacht unabhängig von der Charakterstufe nur einen einzigen Schadenspunkt.
6 Der Mopp (Chrono Trigger)
Als allgemeine Faustregel gilt, dass Haushaltsgeräte noch nie eine gute Waffe waren, und es gibt keine Ausnahme, wenn man den einfachen Mopp in Chrono Trigger. Diese Waffe, die leider auch als Schwert für die Hauptfigur Chrono dient, kann man nur erhalten, indem man sie von Nu stiehlt, dem man im Laufe des Spiels begegnet.
Ähnlich wie der Excalipoor vor ihm verursacht der Mopp so gut wie keinen Schaden und bietet dem Spieler lediglich die Gewissheit, dass er verschüttete Flüssigkeiten schnell beseitigen kann.
5 Der Flammenwerfer (Contra)
Im Original Contragab es wirklich nur ein Power-Up und das war der allmächtige Streuschuss. Alles andere war jenseits von subpar, aber das Hilfe vor allem für den Flammenwerfer Upgrade, das langsamer und weniger schädlich als die Basiswaffe ist wahr.
Nicht nur die schlechteste Waffe in Contra, aber der Flammenwerfer sollte in den kommenden Jahren in den kommenden Versionen des rasanten Shooters durchweg schlecht sein.
4 Wurfwaffen (Fallout)
Granaten waren noch nie eine bevorzugte Waffe in einem der Fallout Spiele, aber in den ersten beiden Spielen waren diese explosiven Geschosse am schlimmsten. Damit Granaten überhaupt eine positive Wirkung haben, mussten die Spieler ihre Wurfwerte verbessern, um zu vermeiden, dass eine Granate nur wenige Zentimeter von ihnen entfernt landet.
Auch alle anderen Wurfwaffen wurden durch diese Einschränkung gehandicapt, was Wurfwaffen jeglicher Art unerwünscht machte. Abgesehen davon würde man es wahrscheinlich vorziehen, wenn eine geworfene Granate nicht die gleiche Chance hätte, einen selbst zu töten wie den Gegner.
3 Dual Berettas (Counter Strike)
In dem hart umkämpften Counter Strikeist die optimale Ausstattung weniger eine Frage der persönlichen Vorlieben als vielmehr eine Frage dessen, was sich die Spieler leisten können. Der Preis ist höher als bei den meisten praktischen Waffen und nur geringfügig effektiver als das Messer. Die Doppel-Barettas sind eine ungenaue, schadensarme und kompromittierende Waffe, deren alleiniger Besitz ein ganzes Team gefährdet.
Abgesehen davon, dass man seine Überlegenheit demonstrieren oder einfach nur trollen will, sind diese Pistolen mit Abstand die schlechtesten Waffen im Spiel. Zusammen mit der ebenso schlechten MAC10 können sich die Spieler über ihre eigenen schlechten Entscheidungen freuen, da ihr K/D-Verhältnis bei einer soliden 0 liegt.
2 Der Superball (Super Mario Land)
Die kultige Feuerblume verschaffte Mario einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern, indem sie so viele feurige Geschosse wie möglich ausspuckte. Aufgrund der Einschränkungen des Game Boy wurde Marios Feuerblume jedoch durch einen hüpfenden Ball in Super Mario Land. Im Gegensatz zur Blume konnte der Superball nicht gespammt werden und das Projektil musste den Bildschirm verlassen, bevor es wieder benutzt werden konnte.
Obwohl dies vielleicht das schlechteste Power-Up in der Geschichte des Spiels ist Super Mario Spielen ist das faulige Projektil tatsächlich notwendig, um die Endgegner zu besiegen, was es ein wenig erträglicher macht als unseren eindeutigen Sieger unten.
1 Das Messer des Riesen (Ocarina der Zeit)
Der Erwerb des Riesenmessers in Ocarina of Time ist vielleicht der irritierendste und strafendste Eintrag in dieser Liste. Ocarina of Time ist nicht nur zeitaufwändig, sondern auch teuer und schrecklich verschwenderisch. Diese erbärmliche Waffe kann nur als erwachsener Link benutzt werden, kostet 200 Rupien, braucht beide Hände und geht schockierenderweise schon nach wenigen erfolgreichen Treffern kaputt. Selbst bei maximaler Ausnutzung reichen acht Schläge, bevor die Waffe für immer kaputt ist.
Das Messer des Riesen war genauso nützlich wie eine Leuchtstoffröhre, um eine Fliege zu zerquetschen, und seine kostspielige und buchstäbliche Nutzlosigkeit macht es zu einem der schlechtesten Power-Ups in jedem Spiel.