Pokémon: 10 Bewegungen vom Typ Gras stärker als Sonnenstrahl, Rangliste

Solar Beam ist eine der riskantesten, aber mächtigsten Attacken in Pokémon. Mit einer Verzögerung von einer Umdrehung und einem Kraftangriff von 120 ist es das Nächstbeste nach Hyper Beam – außer mit einem STAB-Bonus vom Typ Gras. Aber das ist wirklich nicht das, wonach Sie suchen, denn es gibt noch stärkere Alternativen, die Solar Beam übertreffen und ein geringeres Risiko beinhalten. Mit dieser Verzögerung um eine Runde wissen Sie nie, ob dieser Gegner den perfekten Konter hat, und Sie müssen jetzt angreifen, um ihn zu stoppen.

Leider wird Solar Beam das nicht für Sie tun. Wenn alles aufgeladen ist, wäre es zu spät. Ein einfacher Zug in einer Runde ist alles, was Sie brauchen könnten, aber es braucht die gleiche Kraft dahinter. Zum Glück sind diese Arten von Grasbewegungen da draußen und für Ihr Pokémon verfügbar! Lesen Sie weiter, um sie zu überprüfen.

10 Saftiger Samen (90) (plus Rest)

Wie eine gute Investition zahlt sich diese Eevee-spezifische Bewegung aus – sie benötigt 1/8 der gesamten Lebenspunkte eines Feindes pro Runde, nachdem er fast den gleichen Schaden wie Sonnenstrahl verursacht hat. Dieser Zug kann das Blatt in einem Match wirklich wenden, auch wenn er den Gegner nicht 1 KO trifft, denn selbst wenn Ihr Evoli KO geschlagen wird, wird dieser Zug dem betroffenen Gegner immer noch 1/8 Lebenspunkte rauben.

Solar Beam kann leicht ungenau sein, aber dieser Zug wird jedes Mal treffen, um Gegner mit Ihrem spektakulär überwältigten Eevee zu überwältigen. Da der Sonnenstrahl eine Runde warten muss, um zu treffen, kann Sappy Seed zweimal treffen und 180 Schaden plus 1/8 Restgesundheit anrichten, die auf die Gesundheit deines Pokémon zurückgeht.

9 Holzhammer (120)

Wood Hammer erreicht die Leistung von Solar Beam ohne die damit verbundene Verzögerung. Der große Nachteil dieser mächtigen Attacke besteht darin, dass sie das Gras-Äquivalent zu Double Edge ist, bei dem das Pokémon, das sie verwendet, die Hälfte des Schadens erleidet, den sie verursacht.

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Sie können die gleiche Menge an Angriff wie Solar Beam viel schneller ausführen, aber es wird Ihnen weh tun. Mit anderen Worten, stellen Sie sicher, dass Sie es mit einem Panzer-Pokémon verwenden, das nicht in einer Runde bewusstlos wird, wenn der Feind angreift. Andernfalls wäre es wertlos, es zu verwenden.

8 Blütenblatttanz (120)

Einst der charakteristische Zug der Oddish-Linie, hat sich dieser Zug im Laufe der Jahre langsam zur Grasversion der Empörung entwickelt, wobei sein Angriff von ursprünglich 70 auf 120 erhöht wurde, was das Pokémon, das es benutzte, verwirrte.

Dies kann unglaublich nützlich sein, wenn Sie es ohnehin nur für mehrere Runden verwenden möchten, hat jedoch einen Nachteil, da Sie die Kontrolle über Ihr Pokémon für mehrere Runden verlieren. Natürlich besteht bei Verwirrung eine gute Chance, dass Ihr Pokémon sich selbst ausschaltet. Aber im Gegenzug konnten Sie mehrere 120 Treffer erzielen, während Solar Beam einmal ging.

7 Power-Peitsche (120)

Obwohl dies wie eine Bewegung klingt, die Superman oder Wonder Woman verwenden würden, hat diese Grasbewegung mit 85% Genauigkeit die gleiche Leistung wie Solar Beam, jedoch ohne die zusätzliche Ladezeit.

Da es sich um eine physische Bewegung handelt, ist es am besten, sie bei Pokémon zu verwenden, die sowieso für Solar Beam entscheiden würden, um den Schaden zu maximieren, den Sie damit anrichten können. Aber es kann ein verheerender Zug sein, wenn er trifft, da er keine sekundären Auswirkungen auf das Pokémon hat, das ihn verwendet. Es muss nur treffen können, und Sie können dies tun, solange Ihre Kraftpunkte es zulassen.

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6 Samenfackel (120)

Und für den letzten der äquivalenten Power-Moves von Solar Beam ist Seed Flare der charakteristische Gras-Move von Shaymin. Es hat eine Chance, Sp zu senken. Verteidigung in zwei Stufen, was bedeutet, dass sie beim nächsten Einsatz noch härter zuschlägt.

Während die vorherigen Züge in der Liste einen Nachteil haben, hat dieser Zug einen Vorteil, wenn er verwendet wird. Seine Genauigkeit beträgt jedoch immer noch 85%, sodass die Möglichkeit besteht, dass er verfehlt und Sie für einen Angriff weit geöffnet sind. Da Shaymin so schwer zu bekommen ist, ist es unwahrscheinlich, dass die meisten es auch verwenden können.

5 Sonnenklinge (125)

Ähnlich wie der Beam braucht Solar Blade eine Runde, um aufzuladen, aber in Anbetracht der Menge an physisch angreifenden Grasarten könnte es aufgrund seiner zusätzlichen 5 Schaden im Vergleich zu Solar Beam ein guter Zug sein.

Seine Genauigkeit beträgt 100% und garantiert in den meisten Situationen, dass Sie treffen, solange Ihr Pokémon die Verzögerungszeit übersteht. Bei einem Pokémon, das mit der Fähigkeit zu grellem Sonnenlicht ausgestattet ist, kann dies behoben werden und Sie können diesen Schaden den ganzen Tag über anrichten. Es ist am besten, diesen Zug zu verwenden, wenn Sie großen Schaden benötigen und die Möglichkeit haben, sich diesen zu leisten.

4 Blattsturm (130)

Als er zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hatte dieser Zug viel wahnsinnigere Werte, da er 140 Angriffskraft hatte und die Verteidigung bei einem Treffer um zwei Stufen senken konnte. Jetzt ist es ein konsistenterer Zug, bei dem stattdessen ein gerader 130-Angriff ausgeführt wird. In jedem Fall ist es in jedem Szenario viel stärker als Solar Beam.

Die meisten Grasarten können es auf natürliche Weise, durch TM oder durch Züchtung lernen, so dass es im Vergleich zu früheren Einträgen auf dieser Liste eine hohe Verfügbarkeit hat. Aber mit einer Genauigkeit von 90 besteht immer noch die Chance auf einen verschwendeten Zug.

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3 Raserei-Pflanze (150)

Der stärkste der erlernten TM-Moves, den man hauptsächlich nur bei Move-Tutoren finden kann. Mit einer Angriffskraft von 150 kann es mit einem Schlag am meisten vernichten, aber nur dein voll entwickelt Starter kann es lernen, als Zeichen der Verbundenheit, die Sie damit haben.

Seine Genauigkeit ist auch ein Nachteil dieser mächtigen Bewegung. Und da nur 5 Kraftpunkte zur Verfügung stehen, muss jeder Treffer bei diesem Zug zählen.

2 Max. Überwucherung (Gmax)

Die Stärke dieser Attacke hängt von der Stärke der Attacke ab, bevor du dein Pokémon maximierst. Mit anderen Worten, wenn Sie Solar Beam als gelernten Zug haben, maximieren Sie Ihr Pokémon und Sie können Solar Beam sofort verwenden.

Wenn es sich um Raserei-Pflanze handelt, können Sie die verbesserten Statistiken von G-Maxing Ihres Pokémon verwenden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn Sie Max Overgrowth verwenden. Max Overgrowth hat das Potenzial, entweder schwächer oder stärker als Solar Beam zu sein, je nachdem, auf welchem ​​​​Move es basiert, aber der Move verursacht in Gigamax-Form mehr Schaden als in der Basisform.

1 Bloom Doom (Z-Bewegung)

Diese Attacke verursacht, wenn sie auf Raserei-Pflanze basiert, 200 Schaden. Das sind 80 Punkte mehr als bei einem Standard-Solarstrahl ohne Wartezeit. Ähnlich wie bei den G-Max-Bewegungen hängt die Kraft einer Z-Bewegung von der Bewegung ab, auf der sie basiert.

Selbst wenn Sie Sonnenstrahl hätten, würden Sie immer noch sofort 190 Schaden anrichten. Der einzige Nachteil ist, dass Sie es nur einmal pro Kampf tun können, also müssen Sie es wirklich zählen. Andernfalls müssen Sie für den Rest des Kampfes darauf warten, dass Solar Beam einsetzt.

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