Pokémon: Welches böse Team bist du aufgrund deiner MBTI®-Persönlichkeit

Das Pokémon-Franchise hat von Anfang an eine Vielzahl von Schurkenteams umfasst. Jede dieser Gruppen bietet sowohl einzigartige als auch farbenfrohe Qualitäten, und es ist keine Überraschung, dass diese verrückten Teams eine besondere Anziehungskraft haben, die einige fragen lässt, zu welcher sie am besten gehören würden.

Anhand der Layouts des MBTI ® -Tests können wir herausfinden, welche Gruppe zu jeder der 16 Persönlichkeiten am besten passt. In welche Pokémon-Intrige würdest du also aufgrund deiner ganz eigenen Individualität und auch der Untersuchungsergebnisse am besten passen? Finden Sie die unten aufgeführte Liste heraus!

8 Gruppenrakete – INTJ/INTP

Team Rocket ist das primäre antagonistische Team in der Kanto-Region. Obwohl sie eine kriminelle Firma sind, sind sie keine einfache Gang. Stattdessen basieren sie auf effizienten Mafioso-Syndikaten, mit einem Hauch verrückter Wissenschaft. Es macht nur Sinn, dass dieses Team unter zwei der 4 Analysten-Individualitäten fällt: die des Instinkts und des Denkens, insbesondere des Architekten sowie des Logikers.

Der Beweis dafür ist die Wahrheit, dass sie die Urheber der zahlreichen Rätsel und labyrinthartigen Strukturen im geheimen Hauptbüro der Schurken sind, und ihre Forscher sind die einzigen, die für die Herstellung eines völlig brandneuen Pokémon zertifiziert sind: Mewtu. Diese zeigen sicherlich die intuitive und nachdenkliche Facette von Architekten wie auch von Logikern, während der Grad ihrer Geheimhaltung auf ihre Introversion spricht. Außer Giovanni und diversen anderen Kommandanten versteht niemand die Identifikationen der Group Rocket-Teilnehmer, wie viele es sind oder wie genau sie in Kanto eingedrungen sind. Diejenigen, die INTJ und auch INTP sind, passen am besten zu Group Rocket!

7 Gruppen Aqua – ENFJ/ENFP

Group Aqua ist nur eines der beiden grausamen Teams, die die Hoenn-Region erschrecken und sich darauf verlassen, ob man Pokémon Sapphire, Emerald oder Alpha Sapphire spielt. Ihr Ziel ist es, die Meere zum Wohle von Pokémon zu vergrößern, sei es zur Behinderung der Menschheit. Group Aqua ist einfach eine Wasser-Themengruppe, so dass ihre allgemeine Ästhetik die von Piraten ist.

Ironischerweise fällt diese Ästhetik am besten unter die Diplomaten-Persönlichkeiten des Protagonisten und auch des Campaigners. Die Gruppe hat eine spezifische Energie und Kühnheit, die zu ihrem Seefahrerstil passt und gut in die Extroversion dieser Individualitäten passt. Während ihre gesamte Leidenschaft und Ausführung unter Intuition angenehm abfällt, fehlt es auch an Voraussicht, was darauf hindeutet, dass sie viel weniger nachdenklich und mehr psychologisch getrieben sind. Für diejenigen, die ENFJ und ENFP sind, könnte Team Aqua die ideale Passform sein!

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6-Gruppen-Magma – ISTJ/ISFJ

Team Lava ist das andere schurkische Team der Hoenn-Region, das in Pokémon Smaragd, Rubin und Omega Rubin angetroffen wird. Wie der Name schon sagt, sind sie das Gegenteil von Team Aqua. Sie verwenden Feuer-Pokémon und möchten die Landmassen der Welt zum Vorteil der Menschheit gegenüber Pokémon erweitern. Das ästhetische Design des Teams ist schwieriger zu identifizieren, wobei Argumente zurückreichen, ob ihre Uniformen frei auf denen von Ninjas oder Feuergören basieren oder nicht.

Trotz ihrer unklaren Optik fällt das Verhalten der Gruppe unter die Guard-Charaktere des Logistikers und auch des Beschützers. Im Gegensatz zu Aqua entdeckt Lava viel mehr geplant und herausgenommen, was auf noch mehr Introversion als Extroversion hinweist. Außerdem führt die Buchung dazu, dass sie bei der Ausführung ihrer Strategien besonders kalkulierend und empirisch sind und sich gut in Charaktere einfügen, die beobachtend und auch nachdenklich sind. Für diejenigen der ISTJ- und auch ISTP-Individuen könnte Group Magma die allerbeste Gruppe sein!

5 Gruppengalaktische – ENTJ/ENTP

Team Galactic aus Pokémon Ruby und Pearl nimmt die extremen und auch fragwürdigen wissenschaftlichen Untertöne von Bad Guy-Teams und schlägt es mit seinen Zielen, Zeit und Raum zu kontrollieren, ihrer grundlegenden visuellen Darstellung und sogar den Namen ihrer Kommandanten ungefähr auf eine 10. Es ist nur passend, dass sie die verschiedenen anderen fünfzig Prozent der Expertenpersönlichkeiten nehmen: den Kommandanten und auch den Debattierer.

Es gibt ein strenges, aggressives Design, das die allgemeinen Gewohnheiten des Teams zusammen mit seiner Neugier und seinen Plänen hervorhebt und auf eine starke Konzentration auf das Denken hinweist. In ähnlicher Weise vertritt die Gruppe häufig philosophische Bedenken hinsichtlich der Natur von Raum und Zeit und empfiehlt ihren Mitgliedern, hohe intuitive Gewohnheiten zu haben. Was sie auszeichnet, ist ihre große Leidenschaft, die Gesetze des Raums und der Zeit neu zu schreiben, wobei ihr lebendiges, konsistentes Design nur eine Einschränkung darstellt. ENTJ- und ENTP-Personen werden zweifellos einen Bereich in Team Galactic entdecken.

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4-Gruppen-Plasma – INFJ/INFP

Team Plasma ist das antagonistische Team von Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und auch Weiß 2. Das Team hat ein mittelalterliches Thema mit dem Ziel, Pokémon vom menschlichen Gebrauch zu befreien, während sich in Schwarz 2 und Weiß 2 ihr Stil zu einer Kreuzung änderte der Aufklärung und der zeitgenössischen Piraterie sowie deren Ziele haben sich tatsächlich zur leichten Beherrschung des Unova-Gebiets bewegt. Dennoch gibt es Qualitäten und Eigentümlichkeiten, die diese Veränderungen durchhalten, und diese stimmen stark mit der Persönlichkeit des Unterstützers und auch des Schlichters überein.

Ein solches Verhalten ist die Exklusivität. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Gruppen unternimmt Plasma keinerlei offene Rekrutierungs- oder Konversionsversuche. Die Exklusivität dieser Gruppe spricht für ihre Introvertiertheit, während die Gewohnheiten ihrer Hackordnung sowie ihre Ziele dafür sprechen, mehr von Gefühl und Intuition getrieben zu werden. Für jeden Grunzer oder Anführer, der sowohl aus Bösartigkeit als auch aus Egoismus handelt, gibt es solche, die aus echtem Mitgefühl und Selbstlosigkeit handeln. Team Plasma scheint also ein passender Ort für diejenigen zu sein, die sowohl INFJ als auch INFP sind!

3 Team Flare – ESTJ/ESFJ

Group Flare ist das abscheuliche Team von Pokémon X und auch Y, und sie wollen den Globus schön machen, indem sie alle Menschen außerhalb ihres Teams sowie alle Pokémon loswerden. Ihr Visual ist eine Rückbesinnung auf die stilistische Auswahl von Group Rocket, derzeit mit intensiven Rottönen und auch extravaganter Kleidung. Diese Ästhetik und ihre idealistischen Ziele sind der Grund, warum sie für viele Charaktere in X und Y so verlockend sind.

Aus diesem Grund passt das Team hervorragend zu den verschiedenen anderen 2 Sentinel-Individualitäten: der Exekutive und auch der Konsul. Das Design der Gruppe und auch die Sichtbarkeit bei der Rekrutierung sprechen dafür, wie extrovertiert sie sind. Ihre wissenschaftliche Abteilung sowie ihre vielen Experimente spielen eine große Rolle in ihren Plänen sowie im Videospiel und funktionieren als perfektes Beispiel für ihre Beobachtungs- und Denkfähigkeiten. Wenn jemand ESTJ oder ESTP ist, könnte Team Flare einfach das sein, was er sucht!

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2 Gruppenschädel – ISTP/ISFP

Team Head ist das feindliche Team von Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun und auch Ultra Moon. Ihre visuellen und auch Ziele orientieren sich stark an stereotypen amerikanischen Straßengangs, wenn auch kindgerecht abgemildert. Sie existieren im Allgemeinen, um Aufruhr auszulösen, mit ein wenig Vandalismus an der Seite. Damit fügt sich diese eher entspannte Gruppe ideal in die Traveller-Individualitäten von Professional und Traveller ein.

Skull-Teilnehmer gelten im Alola-Gebiet allgemein als Ausgestoßene, und auch ihr Hauptsitz in Po Town ist eher privat, was darüber spricht, wie zurückgezogen sie wirklich sind. Während jeder von ihnen frech in Situationen und auch Kämpfe geraten kann, tun sie dies nicht aus Dummheit, sondern nutzen ihre Fähigkeiten der Überwachung sowie der Möglichkeit. Wenn sie etwas sehen, das sie für lohnend halten, werden sie es schnell tun. Außerdem weichen sie aus, wenn Punkte in den Prospekten nach Süden gehen. Team Skull mag risikofreudig sein, aber sie sind absolut nicht dumm. Für diejenigen, die ISTP oder ISFP sind, können sie einfach gut zu dieser Gruppe passen!

1 Gruppenruf – ESTP/ESFP

Group Scream debütiert in Pokémon Sword and Shield und ist die neueste „Bösewicht“ -Gruppe, der Schwerpunkt liegt auf den Zitaten. Diese Antagonisten sind sichtlich weniger majestätisch oder schrecklich und entscheiden sich eher für das einfache – und vielleicht auch würdige – Ziel, Marnie bei ihrer Fitness-Center-Schwierigkeit zu unterstützen. Das einzige Problem sind ihre fragwürdigen Ansätze. So geneigt ihre Mittel auch sein mögen, Team Scream fällt unter die verschiedenen anderen 2 Reisenden-Charaktere, den Geschäftsinhaber sowie den Darsteller.

Obwohl sie in ihrer Zielsetzung sehr zielstrebig sind, sorgt Group Shout immer noch für hervorragende Denker und auch Beobachter, die sich im Voraus mit verschiedenen Methoden darauf vorbereiten, wann, wo und wie man Marnies Konkurrenten sabotiert. Es bleibt in ihrer Umsetzung, dass ihre prospektiven Fähigkeiten ausstrahlen, insbesondere darin, wie vielfältig ihre Sabotagemethoden sind. Team Shout hat wohlmeinende Herzen mit weniger wohlmeinenden Techniken. Verschiedene andere ESTPs und auch ESFPs da draußen könnten einen Bereich unter diesen bedeutenden Marnie-Anhängern finden!

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