Pokémon: 10 Bewegungen vom Typ Wasser stärker als Hydrokanon, Rangliste

Hydrokanone ist ein Legacy-Schritt, der eine hohe Stärke hat, aber eine sehr ungünstige Genauigkeitsrate. Dieser renommierte Umzug hat mit seinen beeindruckenden Versäumnissen tatsächlich viele vermasselt, hat aber auch Herausforderer gegen ihn vermasselt, wenn er zuschlägt.

Dies kann zu Neugierde auf einen mächtigeren oder sogar vertrauenswürdigeren Transfer führen, um Gegner auszulöschen, anstatt Hydro Cannon als Hagelsturm Mary einzusetzen. Es gibt Alternativen, von denen einige durch ihren Vorteil und ihre Verwendung für einen taktischen Vorteil in einem Pokémon-Kampf stärker sind als in der Anzahl. Nicht viele können sich in der Schlagausdauer mit der Hydrokanone in Pokémon vergleichen, jedoch kann die Stärke aus dem Gebrauch resultieren. Unten sind also 10 Wasserbewegungen, die stärker sind als Hydro Cannon.

10 Brandung (90 Schaden)

An einer vertrauenswürdigen alten Brandung ist nichts auszusetzen. Mit 100% Genauigkeit und 90 Kraft, während die Hydrokanone eine Aufladezeit hat, können Sie mit 2 regulären Treffern gehen, die sicherlich eine Gesamtschlagkraft von 180 haben würden. 30 Trefferpunkte höher als die, die Hydrokanone in 2 Runden erreichen kann. Der einzige Nachteil, den Sie beim Surfen finden werden, ist, dass es alle Pokémon auf dem Schlachtfeld trifft, einschließlich Ihrer eigenen Kollegen. In einem Eins-gegen-Eins-Anzug ist es ein perfekter Umzug, um konsequent durch die Pokémon eines Herausforderers zu kommen.

9 Spritziger Strich (90 Schaden)

Dieser besondere Zug von Evoli kann den Gegner bewegungsunfähig machen und einen vergleichbaren Schaden anrichten wie das Browsen, ohne gleichzeitig Ihren Kollegen Schaden zuzufügen. Wenn Sie Ihren Eevee überwältigen möchten, ist dieser Umzug eine hervorragende Möglichkeit, dies zu tun. Seine Genauigkeit beträgt 100% und auch mit 90 Schadenspunkten für ein bestimmtes Ziel, das zusätzlich die Möglichkeit hat, es zu lähmen. Es zeigt nur, wie überwältigend dieser Schritt auch sein kann, wenn seine Ausdauer nicht die gleiche wie bei Hydro Cannon ist. Mit dieser Aktion, ähnlich wie beim Surfen, können Sie 180 Strike Points über zwei Turns hinweg treffen und werden garantiert ohne Bedrohung zuschlagen.

Siehe auch :  Final Fantasy 8: Alter, Größe und Geburtstag jedes Hauptcharakters

8 Krabbenhammer (100 Schaden)

Diese Aktion ist spezifisch für Krabbenpokemon wie Kingler, Crawdaunt, Clauncher und Crabrawler. Diese physische Aktion hat einen extrem hohen Vitaltrefferpreis, der ihren bereits hohen Angriff von 100 erhöht. Sie hat die Chance, so schwer wie eine Hydrokanone zu treffen, aber wahrscheinlich nicht zweimal. Da es jedoch keine Aufladezeit erfordert, kann es sofort pro Runde zuschlagen, was den Gesamtschaden erhöht, den es anrichten kann. Seine Genauigkeit beträgt jedoch nur 90, was darauf hindeutet, dass er nicht jedes Mal zuschlagen kann, wie es beim Browsen der Fall ist. Da es ein Schritt ist, der von Pokémon mit hoher physischer Stärke entdeckt wird, ist dies wahrscheinlich der idealere Schritt für sie als das Durchsuchen.

7 Hydropumpe (110 Schaden)

Die Hydropumpe ist wirklich stark und kann mindestens 220 Angriffsfaktoren Schaden anrichten, wenn sie zweimal hintereinander verwendet wird. Diese Aktion kann wirklich ungenau sein, was sogar Hydro-Kanonen manchmal viel vertrauenswürdiger macht, aber mit Hydro Pump können Sie sie immer noch zweimal hintereinander verwenden, um Schaden zu verursachen. Hydro Pump ist im Laufe der Jahre tatsächlich viel vertrauenswürdiger geworden und hat sich auch als eine geeignete Aktion für sich herausgestellt und kann von den meisten wasserfreundlichen Pokémon gelernt werden, anstatt ein legendäres oder Starter-Pokémon zu sein, das einfach umzieht.

6 Ursprungsimpuls (110 Schaden)

Beginnender Puls ist der Markenumzug des legendären Gen 3, Kyogre. Diese Aktion wurde für die Remake-Variante von Ruby & & Sapphire als Teil von Kyogres brandneuer primitiver Art hinzugefügt. Diese neue und solide Stufe verhält sich ähnlich wie eine stärkere Brandung, bei der sie alle Ziele in der Umgebung trifft, egal ob Freund oder Feind.

Im Gegensatz zum Surfen hat diese Verlagerung jedoch eine stark reduzierte Präzision von 85%. Es ist höher als die Treffermöglichkeiten der Hydropumpe, aber immer noch ziemlich ungenau in den Pokémon-Spielanforderungen. Mit seiner Angriffskraft von 110 kannst du über zwei Runden 220 Schaden zufügen, und seine Fähigkeit kann auch viele Pokémon gleichzeitig treffen, wenn du in einem Dreierkampf ein 3-gegen-1-Szenario benötigst.

Siehe auch :  Die 10 besten Jurassic World Evolution-Cheats

5 Sole (130 Damage-Under-Probleme)

Bei vollständiger Gesundheit und Wohlbefinden wird Sole 65 Schaden anrichten, was nicht ausreicht, um es im geringsten als einzigartige Bewegung zu bezeichnen. Wenn die Gesundheit und das Wohlbefinden deines Pokémon unter die Hälfte sinken, verursacht es doppelten Schaden, was anzeigt, dass er auf 130 Angriffsschaden pro Schlag ansteigt. Im Gegensatz zu Hydro Cannon, die in 2 Runden sicherlich 150 Schaden anrichtet, fügt Salzwasser sicherlich 260 Schaden zu, wenn dein Pokémon halb ohnmächtig ist.

Dies kann ein riskanter Plan sein, wenn die verschiedenen anderen Pokémon einen soliden Schritt gegen das Pokémon mit dieser Aktion haben und höchstwahrscheinlich auch nicht dazu geeignet sind, ein Team auszulöschen, da viele Wasser-Pokémon, die es entdecken können, langsamere Pokémon sind. Diese allererste Verlegung ist eine große Sache, aber große Schäden sind auch ein größeres Schnäppchen und deshalb kann diese Bewegung über eine Hydrokanone funktionieren. Da es sich um einen anfänglich schwächeren Schritt handelt, hat diese Aktion den Vorteil, dass sie bei hoher Widerstandskraft nicht drastisch geschwächt ist, was darauf hindeutet, dass sie 100% Präzision hat und auch jedes Mal treffen wird, wenn die Bedrohung dadurch entsteht, dass Ihr Pokémon zur Hälfte geht.

4 Wasserspeier (150 Schaden)

Dieser Zug ist nur so solide, wie die Gesundheit und das Wohlbefinden deines Pokémon umweltfreundlich sind. Je schwach es am Ende wird, desto schwach wird die Bewegung. Wenn Sie also nicht zuerst gehen oder erwarten, nur einen Treffer zu erzielen, können Sie sicher sein, dass diese Bewegung 150 Angriffspunkte pro Runde ausführt. Mit seiner 100-prozentigen Genauigkeit treffen Sie sicher, sodass Sie in zwei Runden 300 Schaden anrichten können. Dies ist im Allgemeinen die charakteristische Verlegung der Wailmer-Linie, die jedoch von Frillish, Blastoise und Octillery entdeckt werden kann. Die Pokémon, die es verwenden können, werden nicht die schnellsten sein, aber alle haben die entsprechende Ausdauer in ihrer Linie, um diese Verlegung einige große Schäden wert zu machen, insbesondere wenn Sie einen Wailord verwenden.

Siehe auch :  5 Kampfmechaniken, die das Genre verändert haben (und 5, die veraltet sind)

3 Max. heiße Quelle (Dynamax)

Mit all den regulären Moves, die in dieser Auflistung durchgeführt und auch erlebt werden, bleiben nur die einzigartigen Moves, die in Pokémon verfügbar sind. Eine dieser Aktionen ist, was Pokémon verwenden, wenn sie Gigamax oder Dynamax gehen, und für Wasserpokemon ist das Max Hot Spring. Der Angriff von Max Geyser hängt von den zuvor festgelegten Aktionen des Pokémons ab. Wenn die Aktion also schwach ist als die Hydrokanone, wird dies auch Max Geyser tun. Mit Max Geyser werden die Statistiken deines Pokémon 3 Runden lang stärker, wenn Dynamax ausgelöst wird, sodass die Schritte natürlich stärker sind. Im Vergleich zu Hydro Cannon kann Max Geyser dreimal hintereinander mit 100%iger Präzision eingesetzt werden, was erheblichen Schaden verursacht.

2 Ozeanische Operette (195 Schaden – Z Move)

Dieser Starter-only-Z-Umzug für Primarina hat eine sehr hohe Schadenszahl von 195 und kann nur verwendet werden, wenn Primarina Sparkling Aria kennt. Z-Moves haben den großen Nachteil, dass sie nur pro Kampf eingesetzt werden können, was eine kalkulierte und auch prompte Anwendung umso wichtiger macht, da die Verwendung bei den falschen Pokémon zu einer vergeudeten Gezeitenumwandlung führen kann. Dieser Z-Zug hat nur eine Angriffsstärke, da er auf einer Signaturaktion basiert.

1 Hydrowirbel (Z-Bewegung)

Hydro Vortex ist das letzte auf dieser Liste, da es die Kraft hat, sich basierend auf den Umzügen deines Pokémon vor der Verwendung der Z-Aktion zu verbessern. Wenn die Verlagerung von Hydro Vortex auf Wasserspeier basiert, beträgt der Grundschaden, den diese Aktion verursachen kann, 200, 50 Schlagfaktoren über Hydrokanone. Es ist die Hauptaktion für sein Potenzial als solider Angriff und platziert sich auch über Hydro Cannon als Relocate-Pokémon.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert