Pokémon: 10 Bewegungen stärker als Wasser Shuriken, Rangliste
Wasser Shuriken ist die beliebte Handschrift von Geninja. Wenn dir der Anime gefallen hat, würdest du erwarten, dass es sich um ein riesiges Special handelt, das die Spiele verlagert, aber die Wahrheit ist, dass es das nicht ist. Es gibt mehrere Routinebewegungen, die Water Shuriken übertreffen können, es ist eine Multi-Hit-Action mit 15 Kraft pro Treffer.
Damit liegt es auch im Vergleich zu verschiedenen anderen Multihit-Umzügen am unteren Ende, etwas weit von dem, was die Show Sie glauben machen möchte. Um Ihnen heute zu verraten, was für ein Low-End-Zug Water Shuriken im Pokémon-Spieluniversum ist, hier sind 10 Multihit-Umzüge, die mächtiger sind als Water Shuriken.
10 Zwillingsnadel
Zwillingsnadel hat einen besseren potentiellen Schaden bei 60 Gesamtstärke, im Gegensatz zu der durchschnittlichen Stärke von Wasser-Shuriken von 47. Sie trifft zweimal, daher der Name, sowie 30 pro Treffer. Mit gesicherten Angriffen im Gegensatz zu 3, die für Wasser-Shuriken typisch sind, wird ein Pokémon mit Zwillingsnadel, das höchstwahrscheinlich eine Schädlingsart ist, sicherlich noch mehr Schaden anrichten.
Das macht Water Shuriken, eine Signature Relocation, im Gegensatz dazu ziemlich unbefriedigend. Der erste Eindruck eines jeden Menschen beim Umzug war wahrscheinlich mit Beedrilll. da es seine Unterschrift Umzug war. Sogar in der Sendung, in der Ash regelmäßig aus Beedrill fliehen würde, wurde ständig geschrien, dass sie „Twin Needle“ benutzen.
9 Kometenschlag
Kometenschlag hat einen Schaden von 18 pro Treffer, etwa 3 mehr als Wasser-Shuriken. Bei einem ähnlichen Verhältnis von Treffern pro Umdrehung ist auch dieser reguläre Platzhalterschritt, der Comet Strike ist, stärker als Wasser-Shuriken. Es kann am meisten in Gen 3 als eine Aktion im Gedächtnis behalten werden, die auftauchen würde, die Leute würden es sicherlich ausprobieren, erkennen, dass es sich um einen normalen Kugelsamen handelt, und ihn später durch so etwas wie Mega-Punch ersetzen, nachdem er selten außer zum Durchschalten verwendet wurde das periodische Pokémon.
8 Wutstreiche
Ja, sogar die Meowth-Aktion ist stärker. Diese laute und intrigierende sprechende Katze wird mit Fury Swipes sicherlich noch mehr Schaden anrichten als Water Shuriken als Move. Mit einer Potenz von 18 ist es etwas stärker, macht es jedoch umso mehr aus, wenn sein typischer Gesamtschaden 57 beträgt, basierend auf der Anzahl der durchschnittlichen Appelle.
Jeder, der Gen 1 gespielt hat, erkennt die Unannehmlichkeiten, die Meowths in freier Wildbahn mit sich bringen können, insbesondere wenn Sie ihnen nicht entkommen konnten und sie Ihr Videospiel um 5 zusätzliche Transformationen mit Wutstreich verschoben haben. Also genieße deinen Ninja-Frosch um kleine wütende Katzen, sie könnten ihn in Stücke reißen.
7 Stachelkanone
Mit einem Power-Ranking von 20 pro Treffer ist auch die Spike-Kanone stärker als die Wasser-Shuriken. Die Spike-Kanone war nur eine dieser Bewegungen, die sicherlich gut sein würden, wenn sie beabsichtigt waren, und irritierend, wenn sie es nicht war. Auch wenn dies nicht der Fall war, zeigt es, wie schwach Wasser Shuriken sein können. Ihre Begegnung damit war höchstwahrscheinlich von einem Omastar-Lehrer, der mit nur zwei Treffern eine Runde verloren hat oder Sie mit 5 über die Frage gestellt hat.
6 Knochenrausch
Der Marowak-Zug, der den falschen Pokémon-Typ erschüttern könnte, wenn Sie während Gen 1 die Typen-Matches nicht wirklich kannten. Knochen-Nervenkitzel hat eine große Chance, 3 oder mehr Mal zu treffen, was eine Anzahl von Pokémon im Minus hinterlassen könnte. Mit einer Kraft von 25 pro Treffer könnte es bis zu 100 stark werden, wenn alle 5 ihr Ziel treffen, sowie zurück bei Gen 1 gab es viel weniger Widerstände gegen den Schritt, so dass er viel regelmäßiger mit Schäden war.
5 Kugelsamen
Ja, der Bulbasaur-Move ist noch viel besser als Water Shuriken. Bei 25 Kraft pro Treffer bedeutet dies, dass Ihr Starter bei jedem Treffer 10 zusätzlichen Schaden anrichten kann und seine gesamte Kraft besiegt, wenn er 5 Mal mit 25 zusätzlichen Schaden getroffen wird. Viele haben ihre ersten Erfahrungen mit dieser Aktion möglicherweise entweder mit ihrem Bulbasaur oder Oddish gemacht, oder in Erikas Fitnesscenter in Kanto, und fanden es möglicherweise frustrierend im Vergleich zu Umzügen wie der Kriechpflanzenpeitsche oder einfach bis zum Kugelsamen dafür entschieden wurde wegen eines Umzugs gekündigt.
4 Eiszapfenspeer
Ein späterer Schritt mit vergleichbarer Leistung wie Kugelsamen bei 25 pro Treffer, bei der ersten Präsentation wurde höchstwahrscheinlich angenommen, dass es sich nur um Eiskugelsamen handelte, aufgrund des vergleichbaren unzuverlässigen Schadens pro Umdrehung und Aufprall. Als es viel weniger üblich war, einen Multi-Hit-Move zu sehen, ging es Gamefreak möglicherweise durch den Kopf, noch mehr Kugelsamen-ähnliche Aktionen für den Rest der verfügbaren Typen zu entwickeln und möglicherweise auch jeder Art ihre eigene Version der Aktion zu geben.
3-Pin-Rakete
Viele wichtige Pokémon im Zusammenhang damit sind möglicherweise Nincada und Pincer, während die meisten mit ihrem ersten Eindruck von Pincer erkennen werden. Seine Leistung pro Treffer beträgt 25, ähnlich wie bei den letzten 3 auf dieser Liste. Es ist die Bug-Variante von Bullet Seed mit insgesamt vergleichbaren Statistiken, so dass die Schädlinge nicht wirklich als der seltsame Pokémon-Typ auf dem Spielplatz übersehen werden. Die Eingabe ist äußerst detailliert für seine Verwendung, obwohl das Stiftprojektil aufgrund der Widerstände, die ihm gegenüberstehen können, sehr detailliert ist. Im Allgemeinen ist es ein zusätzlicher Schritt, der mehr als wahrscheinlich durch die weitaus besseren Schädlingsschritte ersetzt wurde, die eingeführt wurden, weil Gen v.
2 Felsenexplosion
Diese Aktion wird von Kiesern verwendet, um Sie in Höhlen zu verlangsamen. Diese Aktion ist zuverlässiger als Wasser-Shuriken, es sei denn, Wasser-Shuriken wird gegen den Kieser eingesetzt. Seine Stärke ist der Multi-Move-Standard von 25 pro Treffer, ein Bar-Gamefreak hat sich entschieden, keine Wasser-Shuriken zu platzieren, und kann auch bis zu 5-mal betteln. Die Mehrheit der ersten Erfahrungen damit war höchstwahrscheinlich mit einem Graveler, indem er entweder den falschen entwickelte und auch entdeckte oder lief und bekämpfte. Wenn es nicht unter den besten Umständen verwendet wird, könnte es ein ineffektiver Umzug sein, wie zum Beispiel gegen einen Steelix, aber ein Held gegen ein Pokémon, gegen den dieser steinartige Umzug solide ist.
1 Knochenmerang
Mit diesem letzten Eingang nimmt Marowak den Kuchen mit seinem Markenzeichen-Umzug Bonemerang. Diese 2-Treffer-Aktion hat eine Stärke von jeweils 50, stärker als ein Tackling pro Angriff. Im Vergleich zu einem stärkeren Zug wie Double Iron Bash hat Bonemerang möglicherweise 10 viel weniger Kraft pro Treffer, hat jedoch 5 zusätzliche Power Points, was 5 zusätzliche Verwendungen bedeutet, die ausreichen, um die meisten Pokémon auszuschalten, die Sie benötigen. Damit ist es viel besser als diese einzigartige Referenz und besiegt Wasser-Shuriken, die mit 5 unsicheren Treffern nicht mehr als 75 Vollmachten erzielen können.