Pokemon: 7 VGC-Team-Archetypen, die sich über Generationen erstrecken

Mit jeder Generation von Pokemon-Videospielen können brandneue Erweiterungen der Sammlung das Metaspiel aufmischen und die Art und Weise, wie du die Teams deiner Gegner bekämpfst, verändern. Ganz gleich, ob es sich um brandneue Pokemon in einem Gebiet oder um eine faszinierende Wendung einer bestehenden Idee handelt, es ist sehr wichtig, dass du immer auf dem Laufenden bleibst, wenn du vorhast, online gegen sie zu kämpfen.

Gleichzeitig gibt es viele bewährte Lösungen, um ein effektives VGC-Team zu bilden, und typischerweise verlassen sie sich nicht ausschließlich auf Automechaniken, die nur für eine oder zwei Generationen bekannt sind, wie Mega Advancement. Außerdem ist es kein Geheimnis, dass diese Mechaniken die Nutzungsraten einer Handvoll Pokemon in die Höhe treiben können.

7 Hyper-Offensive braucht eine Rate

In einer Hyper-Offensiv-Konfiguration besteht das Ziel deines Teams darin, die Oberhand über eine Idee zu gewinnen, die als „Rate-Kontrolle“ bekannt ist, indem es Moves einsetzt, die die Rate-Statistiken des gegnerischen Pokemons senken. Du wirst zum Beispiel sehen, dass Elektroweb oder Eisiger Wind dank ihrer Fähigkeit, beide Herausforderer anzugreifen, häufig eingesetzt werden. Alternativ kannst du die Rate deines eigenen Teams erhöhen, was in der Regel mit einer Aktion wie Rückenwind oder einem Produkt wie Auswahlkopftuch erreicht wird.

Grundsätzlich müsst ihr schwere Angriffe ausführen, bevor eure Gegner die Möglichkeit dazu haben. Daher sind Möglichkeiten wie Taunt oder Imprison, die eure Herausforderer daran hindern, selbst Rückenwind einzusetzen, ebenso willkommen. Allerdings können sie deine Pokemon nicht ausschalten, wenn du ihre Pokemon zuerst auslöschst.

6 Sperrige Offensive kann Treffer einstecken und sie auch ausmerzen

Auch bei Pokemon geht es nicht nur um Schlagstatistiken. Wenn das Pokemon, das du als Star deines Programms auswählst, eine Aktion wie Schwerttanz oder Ruhegeist beherrscht, wirst du die defensiven Fähigkeiten deines Teams verbessern wollen, um es zu unterstützen. Offensivstarke Teams profitieren von einer Fähigkeit namens Einschüchtern, die den Angriffswert des gegnerischen Pokemons um eins verringert. Sei jedoch vorsichtig, wenn du es einsetzt, wenn der Herausforderer über Fähigkeiten verfügt, die Furcht sinnlos machen.

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Verschiedene Arten der Geschwindigkeitskontrolle sind in solchen Teams ebenfalls üblich, und du musst dir überlegen, welche du deiner Gruppe hinzufügen kannst, um dich besser auf die Alternativen deines Gegners einzustellen und dein Team vor einem Rückstand zu bewahren.

5 „Tough“ Method Space Groups machen das Beste aus den Langsamsten

Es ist unbestreitbar, dass Technik-Raum-Archetypen ebenso schädlich sein können wie Hyper-Offensive. Als Schritt dreht der Technik-Raum die Reihenfolge um, in der Pokemon während eines Zuges sicherlich agieren werden, was bedeutet, dass diejenigen mit weniger Rate zuerst agieren werden. „Tough“ Technique Space bezieht sich auf eine Gruppe, in der du so träge wie möglich sein willst, um fast jedes Mal von der umgekehrten Reihenfolge zu profitieren.

Fake Out ist ein hervorragender Move für einen Partner neben einem Pokemon, mit dem du höchstwahrscheinlich deine Methode etablieren willst, da es dich vor dem Versuch eines Gegners schützen kann, dich zu beenden. Wenn Trick Area aktiv ist, hast du einen Timer, um deine Gegner so lange wie möglich zu quälen, daher ist es wichtig, Pokemon mit niedriger Rate und hohem Schlag oder Spezialangriff zu haben.

4 Sonniges oder regnerisches Klima verändert die Aussichten eines Kampfes

Es gibt 4 Arten von Wetter, mit denen du in einem Kampf spielen kannst, und extreme Sonne/Regen sind die häufigsten, die du sehen wirst. Ersteres verstärkt die Schritte des Feuer-Typs und beeinträchtigt die Schritte des Wasser-Typs, und das Gegenteil gilt für Letzteres. Pokemon mit den Fähigkeiten Dürre oder Nieselregen beschwören das Sonnenlicht oder den Regen, wenn sie den Kampf betreten, und machen es so einfach, sie einzusetzen.

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Abgesehen von diesem Potenzial gibt es weitere Fähigkeiten, die mit den Klimabedingungen interagieren: Pokemon mit Chlorophyll oder Schnelles Schwimmen verdoppeln ihre Rate bei starkem Sonnenlicht oder Regen, während Sonnenkraft den Spezialangriff deines Pokemons um das 1,5-fache erhöht, allerdings um den Preis von 1/8 seiner HP pro Runde, in der es noch warm ist. Mit dem Wetter unter deinem Kommando kannst du diesen Archetyp leicht mit anderen integrieren, um die Rate zu kontrollieren oder bei Verbrechen oder Verteidigung zu helfen.

3 Sand und auch Hagel sind eher eine spezifische Nische, aber sie gehen den Feinden an den Kragen

Wenn man bedenkt, wie häufig extreme Sonneneinstrahlung und auch Regen vorkommen, kann es schwierig sein, einen Bereich für Sandsturm und auch Hagel zu finden. Wenn du es aber tust, hast du einige deutliche Vorteile. Viele Pokemon erleiden durch diese Wetterbedingungen 1/16 ihrer HP als Schaden, aber Pokemon vom Typ Gestein, Boden und Stahl erleiden durch Sandsturm keinen Schaden, Pokemon vom Typ Gestein erhalten zusätzlich eine 1,5-fache Erhöhung ihres Spezialschutzes, und Pokemon vom Typ Eis sind von Hagelsturm nicht betroffen.

Ähnlich wie bei Harsh Sunshine sowie Rainfall verdoppeln die Abilities Sand Rush und Slush Thrill die Rate des Pokemons bei Sand- und Hagelsturm. Diese Archetypen benötigen mehr Hingabe und Gruppenslots, um gut abzuschneiden, doch wenn du es schaffst, verwandelst du dich in eine der Naturgewalten, die es zu beachten gilt.

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2 Perish Track sowie Darkness Tag bringen sicheres Unheil

Einige Gruppen-Archetypen in VGC erfordern viel weniger Pokemon, um das Beste aus einer Methode zu machen, aber sie brauchen genauso viel Voraussicht wie die anderen. Bei diesem Ansatz ist es dein Ziel, zwei gegnerische Pokemon daran zu hindern, mit Fähigkeiten wie Finsternis-Tag oder Feld-Fang zu wechseln, und auch unter Verwendung von Verderben-Lied, einer Bewegung, die alle Pokemon auf dem Feld in 3 Runden in Ohnmacht fallen lässt, wenn sie nicht – oder, viel wichtiger, nicht – auswechseln können.

Diese Methode funktioniert ebenfalls, wenn du dir sicher bist, dass du in einem Kampf die Nase vorn hast. Wenn du zwei Pokemon deines Gegners erhalten hast, ohne dein eigenes zu verlieren, kannst du Perish Tune einsetzen und deine Schutz-Statistiken stärken, um das Angebot zu sichern.

1 Hinhalten: Hey, Hauptsache es funktioniert

Vielleicht hast du diesen lästigen Vorschlag schon einmal erlebt: Ein gegnerischer Shuckle setzt Guard Split auf ein Chansey ein und macht dieses zu einer fast undurchdringlichen Wand, während du hilflos von Seismic Toss zugerichtet wirst. Trotz seines Online-Rufs kann das Hinauszögern deines Herausforderers genauso unterschiedlich und befriedigend sein wie andere Ansätze – das heißt, wenn du bis an die Grenzen des Augenblicks vieler Kämpfe gehen willst.

Deine Arbeit mit diesem Archetyp besteht darin, weiterhin schützende Top-Qualitäten auf ein Pokemon zu stapeln und auch alle gegnerischen Bedrohungen für dieses Pokemon auszuschalten, während du gleichzeitig die HP der Gegner mit Statuszuständen, Wetter, Fähigkeiten wie Raue Haut oder Eisenwiderhaken sowie praktisch allem, was du entwickeln kannst, verringerst. Solange du zusätzliche HP hast, wenn die Begrenzung erreicht ist, wirst du siegen.