Pokémon: Die 5 besten Dinge über Unova (und 5, die verbessert werden mussten)
Sehr lange nach seiner vorläufigen Veröffentlichung wurde Pokémons Generation V weithin kritisiert und in den meisten Fällen lautstark gehasst. Nichtsdestotrotz hat sich im Laufe der Jahre eine Sichtweise von Anhängern auf das Gebiet von Unova ergeben, und zahlreiche schätzen es jetzt für alle seine großartigen Eigenschaften und Eigenschaften.
Die eigentliche physische Unova-Region selbst erhält zusätzlich eine Mischung aus Einwänden und auch Liebe, wobei einige ihre Vielfalt schätzen, während andere ihre Linearität verachten. Wie jede Art von Pokémon-Bereich hat Unova einige tolle Funktionen, aber auch einige Probleme. Hier sind einige der effektivsten Komponenten sowie einige, die möglicherweise einen zweiten Durchgang durch die Entwickler erfordern.
10 Erforderliche Verbesserung: Verschwendeter Platz
Der Unova-Bereich ist ein großer Kreis, um den sich der Spieler bei allen Gelegenheiten von Black & White sowie Black 2 & & White 2 fortbewegt, wenn auch von unterschiedlichen Ausgangspunkten. Der riesige Mittelbereich und auch die „Kanten“ um den Kreis herum werden jedoch von mehreren Fans als verschwendete Fläche angesehen.
Das Zentrum der großen, kreisförmigen Karte ist der EntraLink, aber sonst nicht viel. Es scheint, als ob die Kurse, die diesen riesigen Kreis bilden, die verschiedenen Gemeinschaften verbinden, aber nicht wirklich in die Mitte vorstoßen. Auch die Ecken der Karte bestehen aus einem Hauch von Leben, sind aber auch sonst ungenutzt.
9 Ziemlich toll: Castelia City
Generationen III und auch IV begannen zu entdecken, darunter sehr unterschiedliche Orte in ihren jeweiligen Regionen, die neue Klimazonen und ästhetische Unterschiede von Stadt zu Stadt präsentierten, die sofort erkennbar waren. Nichtsdestotrotz begann dies in der Generation V wirklich zu explodieren, wobei Unova einige wild verwickelte Orte und bedeutende Städte hatte und neue moderne Technologien einsetzte.
Folglich ist Unova die Heimat der allerersten riesigen Stadt, die zu einem festen Bestandteil der Serie werden sollte. Castelia City ist voll von hoch aufragenden Wolkenkratzern, unzähligen Gegenden, die es zu entdecken gibt, und einer enormen Gesamtsichtbarkeit in der Region.
8 Verbesserungsbedarf: Kein Wasser
Ein fester Bestandteil der Pokémon-Sammlung sind die Wasserrouten, die den Spieler dazu zwingen, über lange Meere oder Ozeane von einem Ziel zum anderen zu gelangen und auf der Straße gegen Schwimmer und Wasser-Pokémon zu kämpfen. Sie bleiben in praktisch jedem Videospiel, wobei einige davon mehr haben als andere.
Unova hat jedoch, abgesehen von ein paar Stellen, nicht wirklich viel Wasser durch. Das ist seltsam, denn ein berühmtes Attribut von Unova sind seine großen Flüsse, von denen viele von riesigen Brücken überspannt werden, im Gegensatz zu Surf-basierten Routen. Während Wasserwege lästig sein können, wird ihre Existenz hier schmerzlich vermisst.
7 Ziemlich gut: Fünfzig Prozent der Fläche werden nicht genutzt
Während der Spieler die runde Unova-Region umrundet, um Abzeichen in Schwarz-Weiß zu sammeln, stellt er vielleicht erstaunt fest, dass er sich auf dem Weg zur Pokémon-Liga und Elite 4 auf halbem Weg des Kreises befindet. Es gibt noch ein paar Städte sowie Städte, die noch nicht ausgecheckt wurden und noch nicht sein können!
Dies liegt daran, dass zahlreiche Routen, Städte sowie Orte für den Inhalt nach dem Spiel vorgesehen sind. Dies ist eine großartige Idee, da sie dem Spieler brandneue Gebiete bietet, die er nach Abschluss der Organisation erkunden kann, anstatt ihn noch einmal durch die gleichen Orte reisen zu lassen.
6 Sanierungsbedarf: 50 Prozent der Region werden nicht genutzt
Während das Verlassen der Fläche für das Nachspiel durchaus positiv zu bewerten ist, kann dies auch als Kritik der Gesamtregion gewertet werden. Wenn man fünfzig Prozent der Karte blockiert lässt, fühlt es sich seltsam an, als gäbe es viele sinnlose Gemeinden, die nicht viel zu bieten haben, weil sie keine Fitnessstudios haben.
Die gute Nachricht ist, dass die Nachfolge-Videospiele Black 2 & & White 2 ihre Reise an einem separaten Ort beginnen, sodass diesen Gemeinschaften etwas mehr Gewicht geboten wird. Aber ihr Ausschluss aus der Hauptgeschichte der allerersten Spiele ist für einige eine ungewöhnliche Option.
5 Ziemlich toll: Brücken
Wie bereits erwähnt, gibt es in der Region Unova zahlreiche massive Brücken, die sich von einer Stadt zu einer weiteren oder durch riesige Flüsse erstrecken. Jede dieser Brücken ist anders, mit ihrem eigenen einzigartigen Design und wechselnden Videokamerawinkeln, um ihre Attraktivität zur Schau zu stellen.
Die Verbesserung dieser Brücken wird sehr geschätzt, da die Spieler sie zu mögen scheinen. Sie sind alle unterschiedlich und, obwohl sie größtenteils keine Trainerkämpfe haben, sind sie schön, über sie zu stolpern.
4 Verbesserungsbedarf: Wege sind kurz
Ein Problem, das die Brücken liefern, besteht darin, dass die Wege, die zu ihnen führen, sehr kurz sind. In Anbetracht der Tatsache, dass der Schwerpunkt auf diesen riesigen Gerüsten liegt, ist der Bereich zwischen der nächstgelegenen Stadt und dem Beginn der Brücke, die normalerweise einer der Kurse ist, äußerst klein.
Dadurch geht in der gesamten Region viel Fläche für die Brücken verloren. Anstatt eine Vielzahl von Gebieten zu haben, um wilde Pokémon zu jagen oder zu entdecken, gibt es nur einen Brückenbereich.
3 Ziemlich toll: Routen live
Auch wenn einige der Kurse kurz sind, kann man nicht bestreiten, dass die meisten von ihnen fantastisch entwickelt sind. Die meisten Routen in der Gegend von Unova leben und atmen als echte Gebiete, die ein ganz eigenes Leben haben, anstatt einfach nur ein paar verschiedene Hofstellen zu sein, die zwei Gemeinden verbinden.
Es hilft möglicherweise, dass das Gebiet von Unova viel viel urbaner ist als frühere Regionen, aber die Wege selbst sind fantastisch.
2 Erforderliche Verbesserung: Linearität
Es ist kein Geheimnis, dass die Unova-Karte etwas nachlässig ist (ihre kreisförmige Form wurde hier auch mehr als einmal erwähnt). Die Entwickler schienen nur einen Kreis mit einem kleinen Schwanz für den Anfangsfaktor des Spielers zu zeichnen, wie bei einem Gesellschaftsspiel.
Dies hat tatsächlich dazu geführt, dass einige das Gefühl haben, dass die Region Unova ein bisschen direkt ist. Auch wenn nicht für die Karte, die Spiele selbst drängen Sie nur in einer geraden Linie zu Ihrem Ziel, anstatt Ihnen zu erlauben, Dinge selbst zu entdecken.
1 Ziemlich gut: Musik/Soundtrack
Es gibt eine Reihe von Funktionen der Unova-Region, von denen viele glauben, dass sie vor allem die verschiedenen anderen Regionen sind, aber eine der auffälligsten ist der Soundtrack. Die Songs in Unova sind definitiv fantastisch, mit einigen der idealen Hits der Sammlung, die sie als Haus bezeichnen.
Nimbasa City und auch Driftveil City sind zwei der herausragendsten Tracks der Spiele, dennoch ist der Soundtrack insgesamt optimistisch, angenehm zu beobachten und inspirierend. Pokémon-Musik ist im Allgemeinen gut, aber die der Generation V ist einfach unbestritten.