Pokémon: 10 Dinge, die bei Raids keinen Sinn machen
Obwohl es zahlreiche Facetten von Pokémon Sword & Shield gibt, die die Spieler bei den neuesten Einträgen in der Pokémon-Sammlung wirklich widerspenstig gemacht haben, ist es schwer zu leugnen, dass Max Raid-Kämpfe einige der unterhaltsamsten sind, die Sie im Videospiel haben können. Die Änderung der typischen Kampfformel in eine Vier-gegen-Eins-Formel beinhaltet einige dringend benötigte Synergie-Facetten für eine Spielesammlung, die tatsächlich ständig den Wert der Zusammenarbeit gelehrt hat.
Davon abgesehen sind viele Elemente von Max Raid-Kämpfen nur im Kontext des Videospielstils sinnvoll, da ihr Denken, auf dem Planeten selbst zu existieren, entweder lächerlich oder nicht vorhanden ist, was die Spieler dazu bringt, seine Integration in Sword & & Guard vollständig in Frage zu stellen .
10 Wunschteile
Während der Wishing Star, der vom Himmel fällt, später als ein Stück von Eternatus ‚Körper entlarvt wird, gibt es nie einen Anfang für die Wishing Pieces, der es den Spielern ermöglicht, Raid Dens zu öffnen oder zu „leeren“. Abgesehen von diesem Mangel an Details gibt es auch keinen Grund dafür, warum Spieler Wanting Pieces benötigen, um auf bestimmte Raid-Dens zuzugreifen, da es offensichtlich ist, dass sich derzeit ein Pokémon in der Höhle befindet, dies jedoch einfach nicht möglich war um es herauszufordern, ohne ein Stück Weltraumfelsen darauf zu werfen.
9 Watt
Erstmals in den letzten Jahren hat Pokémon ein zweites Geld in Form von Watt eingeführt, das normalerweise im Handel mit zahlreichen NPCs in der Wild Location, The Isle oder Armor, sowie The Crown Tundra verwendet wird. sowie die Finanzierung von Honeys Bemühungen, das Master-Dojo zu beleben. Woher dieses Geld stammt oder warum die NPCs an diesen Orten nur Watt verkaufen, wird nie diskutiert, und auch nicht, warum Trainer nach der Kommunikation mit einem Raid Den Watts entdecken können, aber nach dem Besiegen der Pokémon darin keine zusätzlichen Watt erhalten.
8 verdeckte Fähigkeiten
Vor den Kämpfen von Max Raid war es eine ziemliche Pflicht, ein Pokémon mit seiner versteckten Kapazität zu entdecken. In Black & White ist es nur über das Mini-Game Desire Radar zu erhalten, in X & & Y und auch Sun & Moon sind sie nur in Hordenkämpfen oder SOS-Erlebnissen angenehm zu entdecken. In Sword & & Guard können diese Pokémon nur in seltenen Den Max Raid-Kämpfen entdeckt werden.
Aus der Perspektive des Videospiel-Layouts ist dieser Aspekt von Max Raid-Kämpfen absolut sinnvoll, aber aus der Sicht des Spiels gibt es keinen Grund dafür, warum Pokémon mit ihren Überraschungsfähigkeiten nur in einer Raid-Höhle zugänglich sind und nicht im Überwelt. Sowohl bei zitternden Rasenflecken als auch bei Großen Pokémon gab es eine Reihe von Möglichkeiten, zusätzliche Mittel zu haben, um eine verborgene Fähigkeit zu finden, die nicht von Nutzen war und im großen Punkteplan viel sinnvoller gewesen wäre.
7 Der Fangpreis
Eine der effektivsten Komponenten von Max Raid-Kämpfen ist der deutlich erhöhte Fangpreis von Pokémon, die in Raid Dens entdeckt wurden. Abgesehen von beworbenen Raids, die alle paar Wochen geändert werden, hat jedes Pokémon, das in einer Raid-Höhle lokalisiert werden kann, einen Fangpreis von 100 %, was bedeutet, dass Spieler Pokémon in seltenen Sphären viel bequemer erwerben können. Dies macht es zwar viel schwieriger, Pokémon wie Metang und auch Metagross zu fangen, ohne Dutzende von Pokébällen zu verschwenden, aber es erhöht die Frage, warum Max Raid-Pokémon so viel einfacher zu fangen sind als andere wilde Pokémon, wenn sie es sein sollten stärker.
6 Gigadynamax-Pokémon
Im Gegensatz zu riesigem Fortschritt hat fast jedes Pokémon in Sword & & Guard die Fähigkeit zum Dynamax, mit Ausnahme von Zacian, Zamazenta sowie Eternatus. Einige Pokémon können sich zusätzlich in eine Gigantamax-Form verwandeln, eine kleine Variante ihrer typischen Art, die irgendwo zwischen Dynamax und Huge Development liegt, aber ihre Anwesenheit macht nicht den Sinn. Zum einen gibt es keinen schlüssigen Grund, warum bestimmte Pokémon einen Gigantamax-Typ haben können und andere nicht Pokémon, die einen haben können.
5 Die Preise
Die Belohnungen aus Max Raid-Kämpfen sind nur einer der effektivsten Faktoren, um sie weiterhin durchzuführen, da sowohl XP-Bonbons als auch Beeren immer bequem zu haben sind. Was bei diesen Preisen jedoch wenig Sinn macht, ist die Existenz von synthetischen Produkten als Preise, wie Nuggets, TRs und auch verschiedene Kampfgegenstände wie Life Orbs oder Hazardous Orbs. Es war großartig, natürlich vorkommende Dinge als Preise zu haben, da es erschwinglich ist, davon auszugehen, dass ein Pokémon möglicherweise selbst eines verwenden muss, es sei denn, Pokémon stiehlt regelmäßig hergestellte Dinge oder Trainer verwenden Raid Dens nur als Müllcontainer, das Aussehen dieser Produkte macht wenig Sinn.
4 Die Vielfalt der Schritte
Wenn man bedenkt, dass Red & Blue, das Pokémon eines Spielers eigentlich ständig darauf beschränkt war, jedes Mal vier Schritte zu verstehen, ohne Ausnahmen davon. Diese strenge Einschränkung wurde jedoch durchbrochen, wenn es sich um wilde Dyanamax-Pokémon handelt, da sie häufig fünf oder sechs Züge in einem Kampf verwenden und oft Verlagerungen verwenden, die es nicht wirklich versteht, wenn es schließlich gefangen wird.
Wie viele andere Facetten von Max Raid-Kämpfen scheint dies gerade eingeführt worden zu sein, um die Kämpfe zu erschweren, wenn Spielern mehrere Pokémon der Stufe 100 zur Verfügung stehen, aber es gibt keine Beschreibung im Spiel, wie oder warum diese Pokémon lernen können mehr als 4 Züge.
3 Die Abbiegebeschränkung
Genau wie bei einem erkannten Pokémon mit mehr als 4 Verschiebungen oder spezifischen Schlägen, die Dynamax-Pokémon nicht antagonisieren, ist das Rundenlimit, das den Spielern zum Besiegen des Pokémon gewährt wird, aus Sicht des Spiels ebenfalls nicht sinnvoll. Es verhindert zwar, dass der Spieler erfolgreich Stallmethoden einsetzt, aber es stoppt auch die Verwendung einer Reihe anderer Techniken, die im Vergleich zu Dyanamax-Pokémon funktioniert oder faszinierend sein könnten. Darüber hinaus gibt es keinen Grund, warum das Pokémon des Spielers nur drei Runden lang in seinem Dynamax bleiben kann, während ein Raid Den-Pokémon für immer in dieser Form bleiben kann.
2 Der Karpador-Trainer
Die NPC-Fitnesslehrer, die den Spieler in Max Raid-Kämpfen begleiten können, sind notorisch negativ, wobei nur einige wenige ziemlich anständig sind. Eine der größten offenen Fragen in Sword & & Guard ist, warum ein Trainer es für einen ausgezeichneten Vorschlag halten würde, ein Karpador in einen Max Raid-Kampf einzubringen. Obwohl dieses Karpador ein wenig viel besser ist als viele andere, erkennt es Hydropumpe, anstatt nur Splash und Tackle zu erkennen, aber dieser Trainer hätte erheblich besser sein können, wenn er verschiedene andere Wasser-Pokémon im Spiel gewählt hätte Nur für frustrierte Spieler, die keine Max Raid-Schlachten im Internet durchführen können.
1 Der Solrock Fitnesstrainer
Es ist schwer vorstellbar, dass es einen noch schlechteren Instruktor als den Karpador-Trainer geben kann, aber der Solrock-Fitnesstrainer schafft genau das. Da er geeignete Schritte wie Psychic, Rock Throw und auch Rock Gloss kennt, stellt dieser Trainer fest, dass er nur Planetary Power verwenden sollte, ein Schritt, der in typischen Max Raid-Kämpfen im Allgemeinen nutzlos ist und nur dazu beiträgt, Zeit und Fitness zu verlieren Instruktor-Slot während eines Kampfes. Wenn man bedenkt, dass dies ein teambasierter Kampf sein soll, wäre es sicherlich klüger gewesen, Solrock als Methode zu verwenden, um andere Pokémon wie Evoli, Clefairy sowie Togepi-Ausbilder zu erhalten, von denen alle besser sind als die Solrock Trainer in jeder Hinsicht.