Alle Pokémon-Typen, Rangliste

Von Generation I bis Generation VI wurden tatsächlich nur 3 noch mehr Pokémon-Arten in die Liste aufgenommen: Dark, Steel sowie Fairy. Doch von Anfang an waren nicht alle Typen gleich. Trotz aller Bemühungen des Pokémon-Geschäfts werden einige Typen aufgrund von Statistiken und Effektivität sowie Widerstand gegen verschiedene andere Arten weiterhin überwältigt … und vielleicht auch, wie erstaunlich oder süß die Pokémon in einer Typenfamilie sind.

Hier sind alle Pokémon-Arten, geordnet.

18 Insekten

Dies muss wirklich ohne viel Erklärung auskommen. Pokémon vom Typ Käfer haben die schwächsten Werte von allen anderen Pokémon-Arten und sind auch schwach gegenüber den Arten, mit denen Sie normalerweise zu Beginn des Spiels beginnen, normalerweise Feuer und / oder Fliegen. Die Bug Gyms bringen Treibstoff ins Feuer und gehören immer zu den ersten 3, gegen die du kämpfst. Seien wir ehrlich, Aaron war eine willkommene Abwechslung in Sinnohs Elite Four.

17 Felsen

Entschuldigung, Rock-Typ, aber du bist in erster Linie eine noch schlechtere Version von Ground. Insgesamt neigen Gesteinstypen oft dazu, etwas hohe Angriffs- und Verteidigungswerte mit extrem niedriger Geschwindigkeit zu haben, was sie zum Teamcontainer macht. Abgesehen von Grasarten hat Rock jedoch die meisten Nachteile: Kampf, Rasen, Boden, Stahl und Wasser.

16 Regulär

Es kann wirklich Spaß machen, mit normalen Arten zu kämpfen, wenn auch nur für die Realität, dass ein Linoone Surfen lernen und die Konkurrenten schockieren kann. Abgesehen vom Schockaspekt bieten Normal-Typen keine bestimmten Vor- oder Nachteile.

Das wäre in Ordnung, wenn es mehr als eine Handvoll Normal-Pokémon gäbe, die in einem Wettbewerbskampf mithalten können. Im Ernst, das Erbe der Normal-Flüge auf dem Rücken von Slaking.

15 Dunkel

Berühmt als einer der stabilisierenden Typen der Generation II, wurde Dark ursprünglich hinzugefügt, um genau zu bekämpfen, wie mächtig Psycho-Typen waren. Völlig unanfällig für psychische Verlagerungen sowie sehr effizient gegen Pokémon dieses Typs, sind Dark-Typen in der Geschichte des Spiels hauptsächlich unverändert geblieben. Es gibt nichts besonders vorteilhaftes oder nachteiliges, aber meistens können Sie ein zusätzliches Pokémon erhalten, um eine Dunkelbewegung zu entdecken, um die Gruppe zu vervollständigen.

14 Giftstoff

Gift-Typen werden normalerweise zu einem frühen Zeitpunkt im Gameplay eingeführt und sind der achthäufigste Typ in den Pokémon-Spielen. Es wird normalerweise mit dem Yard- oder Bug-Typ kombiniert. Möglicherweise ist eine der zuverlässigsten Methoden, um Verlagerungen vom Typ Gift zu verwenden, die ständige Zufügung. Ein Gift-Pokémon, das Schädlich erkennt, wird sein Ziel nie verfehlen und ist ebenfalls immun gegen eine Infektion. Ansonsten nutzt Toxin keine taktischen Vorteile mehr. Stahl ist gegenüber Giftstoffen völlig unempfindlich, während Boden, Gestein, Geist sowie Giftstoffe (ja, ihre ganz eigene Art) immun sind.

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13 Stahl

Immun gegen Sandstürme und auch mit wunderbaren Angriffs- und auch Verteidigungswerten kann Steel eher gedämpft in Betracht gezogen werden. Die gute Nachricht ist, dass es nicht länger immun gegen Schritte vom Typ Dark oder Ghost ist.

Was es hervorragend macht, ist, dass mehr als die Hälfte aller existierenden Arten nur 1/2 Schaden an reinen Stahltypen anrichten. Ebenso können keine Pokémon vom Typ Stahl vergiftet werden. Aber wenn Sie eine supereffiziente Spezialaktion landen, landen Sie sie.

12 Reisen

Zu Beginn des Spiels sind Flugtypen normalerweise eine hervorragende Ergänzung, wenn Sie den Feuerstarter vermeiden. Hervorragend gegen Turf, Pest und Fighting, du hast so ziemlich deine frühen Gym-Grundlagen abgedeckt. Im Allgemeinen hat die Art ziemlich ausgewogene Statistiken. Als dritttypischster Typ im Pokedex wirst du es schwer haben, irgendwann keinen in deinem Team zu haben. Flugtypen sind ebenfalls für fast alle Eintrittsgefahren unanfällig und erlauben Stealth Rock nicht.

11 Masse

Es fühlt sich immer noch unvernünftig an, dass Ground es nicht in die Top 10 schafft, aber es gibt einen Faktor. Bodentypen funktionieren aufgrund ihrer hohen Verteidigungs- und Angriffsstatistiken gut als Gruppencontainer. Der größte Anziehungspunkt dieser Art ist ihre Resistenz gegen Bewegungen vom Typ Elektro, die jedoch dadurch aufgehoben wird, dass sie keinen Flugtyp oder ein Pokémon mit der Fähigkeit „Levitieren“ treffen können. Der größte Nachteil ist ehrlich gesagt der Schwachpunkt von Wasser und Rasen, der buchstäblich 2/3 der Starter-Pokémon-Aufstellung jedes Videospiels ausmacht.

10 Eis

Als starke offensive Art fügt Ice dem Fliegen, Gras, dem Boden und vor allem dem Drachen erheblichen Schaden zu. Es gibt jedoch einen erheblichen Nachteil: Eis hält sich einfach selbst stand.

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Jede andere Art richtet die normale Menge an Schäden an, die sie mit Typisch als die am wenigsten widerstandsfähige Art aller Zeiten verbindet. Als seltenste Pokémon-Art werden Sie wahrscheinlich nicht viel damit zu tun haben.

9 Kämpfen

Mit dem höchstmöglichen Angriffswert aller Art können Kampftypen mit hoher Angriffs- und Rate tödliche Feinde sein. Fest gegen Dunkel, Eis, Typisch, Fels sowie Stahl, sie verbinden sich nur mit Bodentypen für die meisten Typen, gegen die sie unglaublich effizient sein können. Darüber hinaus können viele Pokémon vom Typ Kampf Gesteinsverlagerungen herausfinden, was dabei hilft, ihre Flugschwäche zu untersuchen. Zwei der effektivsten Doppeltypen sind Fighting/Ghost und Fighting/Steel.

8 Fee

Als neueste Erweiterung des Rudels war Fairy sicherlich ein Hauch von Überwältigung. Hergestellt, um Drachen-Typen auszugleichen, sind Feen-Typen mit einem hohen SP ausgestattet. Atk sowie Sp. Def-Statistiken. Tatsächlich haben sie die höchstmögliche gewöhnliche Sp. Def Stat von all den verschiedenen anderen Pokémon-Arten. Nichtsdestotrotz haben sie einen reduzierten Angriffswert, was für die bereits existierenden Pokémon, die in einen Fee-Typ umgewandelt wurden, nichts Gutes verheißt.

7 Geist

Unterschätzen Sie nicht die Macht der Ghost-Typen. Unanfällig sowohl für typische als auch für kämpfende Verlagerungen und mit nur zwei Schwachstellen kann es auch Drachen-Typen ein Rennen um ihr Geld bieten. Da Steel-Typen ihre Resistenz gegen Ghost-Typen ablegen, ist das einfach schlechte Matchup gegen Ghost ein anderer Ghost-Typ oder Dark-Typ.

Die wohl bedeutendste Schwachstelle hängt von der Statistik ab. Ghost ist in keiner Art von Angriffs- oder Verteidigungsstatistik besonders solide und auch der beste Ghost-Typ, der offensiv eingesetzt werden kann, ist der Ghost/Fighting-Dual-Type-Marshadow.

6 Rasen

Los geht’s, unser Einstiegstyp! Die Anfänger vom Grass-Typ haben die Glaubwürdigkeit, der schwächste von den dreien zu sein, und es gilt auch. Schwach bis 5 verschiedene andere Typen – Schädling, Feuer, Flug, Eis und auch Giftstoff – produziert kein hervorragendes Schutz-Pokémon. Nichtsdestotrotz hat Grass einige andere Vorteile, die andere Arten nicht haben. Sie sind unempfindlich gegenüber Pulver- und Sporenschritten und haben eine großartige Handvoll Konditionsbewegungen, die ihnen hervorragende Steigerungen verleihen, wie zum Beispiel Blütenschild und Grasiges Terrain.

5 Elektrisch

Mit buchstäblich einer Schwäche sowie einem hohen Sp. Atk-Statistik, Elektro-Typen sind wunderbar und könnten einen Gras-Typ ausfüllen, wenn Ihr Team derzeit einen Wasser-Typ hat. Obwohl sie Boden-Typen keinen Schaden zufügen, ist es praktisch genug, unglaublich zuverlässig sowohl gegen Reisen als auch gegen Wasser zu sein. Und auch wenn ein reines Elektro-Pokémon die Fähigkeit Schweben hat, hat es keine Schwächen. Ein solches Pokémon existiert in der Art des Eelektross der Generation V.

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4 Hellseher

Der Typ mit der originalen Auswuchtausgabe! In Generation I waren Psychic-Pokémon außergewöhnlich überwältigt, was dazu führte, dass Dark- und auch Steel-Pokémon aufgenommen wurden.

Psychic hat keinen Einfluss auf Dark, aber auch danach gibt es einen Workaround über den Statusschritt Wonder Eye. Normalerweise haben sie einen hohen Sp. Atk- und auch Def-Statistiken, daher sind physische Aktionen vom Typ Dark, Insect oder Ghost der beste Weg, sie auszuschalten.

3 Drache

Dragon behauptet seinen Anspruch als die am stärksten überfüllte Pokémon-Art und schafft es unter die ersten drei. In diesem Fall läuft es wirklich auf hohe Basisstatistiken hinaus, da sie die besten aller Arten sind. Immun gegen alle Starter-Typen, sind auch Drachen-Typen fast ungerecht. Glücklicherweise sind viele Drachentypen Doppeltypen, was einige ihrer Schwachstellen noch verstärkt. Außerdem ist Dragon nur sehr effektiv gegen Dragon, was die Handhabung etwas einfacher macht. Aber verdammt, dieser Widerstand …

2 Feuer

Es hat nur gedauert, bis Generation VI for Fire umzieht, um eisige Pokémon aufzutauen, keine große Sache. In allen Schweregraden hat Fire jedoch noch mehr Vorteile als Nachteile. Obwohl sie schwach gegenüber Wasser, Boden und Fels sind, können die meisten Pokémon vom Typ Feuer Sonnenstrahl lernen, um sie zu bekämpfen. Als einer der drei Anfänger sind sie leicht zu bekommen und erweisen sich auch als eine gute Wahl gegen jedes frühe Turf- oder Pest-Fitnesscenter und sogar als großartig für die bestehenden Ice Gyms.

1 Wasser

Mit nur 2 Schwächen und ausgewogenen Statistiken überwiegen die Wassertypen. Zahlreiche Wasserarten haben sehr vorteilhafte zusätzliche Arten, die ihre Gras- und/oder Elektrische-Schwäche zerquetschen, wie Empoleon oder Marshtomp. Es ist der gebräuchlichste aller Typen, wodurch er leicht verfügbar ist, was besonders wichtig ist, wenn man Drachen-Typen in Betracht zieht. Fast alle Wassertypen können eine Eisbewegung lernen.

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