Pokémon: 5 TMs, die Sie kaufen können, die das Geld absolut nicht wert sind (und 5, die es sind)

Erfahrene Pokémon-Spieler werden sicherlich genau erkennen, wie wichtig ein gutes Moveset ist und wie wichtig exzellente TMs für ihre Erstellung sind. Oft ist das natürliche Lernset eines Pokémon einfach nicht in der Lage. Follower-Favorit Mewtu zum Beispiel ist ein einzigartiges Kraftpaket, aber ohne TMs wird es hauptsächlich schreckliche Moves wie Swift zur Auswahl haben.

Egal, ob du erschwingliche Pokémon reproduzierst oder einfach nur die Geschichte durchspielst, TMs bieten schnellen und bequemen Zugriff auf einige der absolut besten Moves im Videospiel (praktischer als je zuvor, da sie im Gegensatz zu den TRs von Pokémon Sword & & Guard). Einige werden in Geschäften angeboten und müssen gekauft werden, während andere reine Geldverschwendung sein können. Hier sind einige Sword & & Guard TMs, die Sie nicht kaufen müssen, zusammen mit anderen, auf die Sie sofort zugreifen möchten.

10 DAS GELD UNWERTIG: TM71, Wonder Area (50.000 P)

Mit seinen Premium-Kosten (50.000 Pokémon-Dollar im Battle Tower) sowie dem beeindruckend klingenden Namen könnten Sie davon ausgehen, dass dieser Zustandsschritt vom Typ Psycho ein Kraftpaket ist, das es wert ist, erworben zu werden. Leider wird dies jedoch in 99% der Fälle einfach nicht der Fall sein.

Was tut es? Wechselt für kurze Zeit die Schutz- und Spezialschutz-Statistiken aller Pokémon. Derzeit gibt es viele ausgeklügelte Ansätze für Pokémon-Kämpfe, aber diese Verlagerung ist möglicherweise eine der am schwierigsten erfolgreich zu bewältigenden. Es hat mit der Nische zu tun, wie es nur geht.

9 DAS GELD WERT: TM70, Trickbereich (50.000 P)

Trick Space hat viel mit Wonder Space gemeinsam, da es sich um eine Statusaktion handelt, die den Zustand des Schlachtfelds für fünf Runden ändert. In dieser Situation ist es jedoch ein unglaublich effektives Ergebnis, möglicherweise das härteste, das diese beängstigenden Hellseher-Typen in ihrer Werkzeugkiste haben.

Trick Area kehrt die Zugreihenfolge um, während sie gehalten wird, sodass die langsamste Pokémon-Aktion zuerst und die schnellste Bewegung zuletzt erfolgt. Es ist eine verheerend effektive und bevorzugte Strategie, und auch nur 4 Pokémon entdecken den Schritt normalerweise: Porygon-Z, Oranguru, Diancie sowie Hoopa (beide Typen). Dieses TM ist ein Muss für Battle Tower.

8 DAS GELD NICHT WERT: TM01, Riesiger Kick (40.000 P)

Nun, wir sind nicht bereit, unten auf Normal-Typen herumzuschnüffeln. Sie können mit ihrer einsamen Schwäche und ihrer unglaublich praktischen Immunität gegen Geister eine wunderbare Bereicherung für Teams sein. Es ist einfach so, dass Normal STAB bei nichts sehr effektiv ist und daher nicht so nützlich ist, während Umzüge von Versicherungsschutz vom Normaltyp im Wesentlichen kein Punkt sind.

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Mega Kick ist zwar mit Basis 120 extrem stark, aber in erster Linie repetitiv. Einst der charakteristische Zug von Hitmonlee (der wirklich nicht STAB erhalten hat), ist es ein mächtigeres, zu 75% genaues Gegenstück zu Mega Punch, das mit 40.000 P von der Hammerlocke-Pokémon-Anlage ganz rechts viermal so teuer ist. Zögern Sie nicht, diesen zu verpassen.

7 BARGELD WERT: TM25, Safeguard (10.000 P)

Wenn Sie in erster Linie ein Song-Kämpfer sind, sehen Sie möglicherweise nicht viel von Protect insgesamt. Es ist viel mehr Nische in diesem Layout. Auf der anderen Seite haben erfahrene Steigerungskämpfer diese sehr nützliche TM tatsächlich immer wieder verwendet.

Protect schirmt den Kunden lediglich eine Runde lang vor (fast) allen Schäden ab und ist damit ein wesentlicher Bestandteil der Movesets vieler Doppel-Pokémon (achte jedoch auf Dynamax/Gigantamax-Verlagerungen). Vorauszusagen, welche Ihrer Schädlinge der Herausforderer mit Sicherheit angreifen wird, und sie auf diese Weise zu schützen, ist das Wichtigste, um in diesem Format zu spielen. Sicher ist einer der besten Normal-Umzüge aller Zeiten, Secure ist mit 10.000 P ein absolutes Schnäppchen und muss sofort aus Motostokes Pokémon-Center ganz links erwischt werden.

6 DAS BARGELD UNWERT: TM35, Hagelsturm (10.000 P)

Auch wenn man es mit 10.000 P bedenkt, diesmal aus einer Hammerlocke-Pokémon-Anlage, haben wir TM35, Hail. Dieser Ice-Type-Status-Move ist … nun, nicht einer der besten, die Ice-Types bieten müssen.

Wettereffekte sind enorm wirksame Ansätze, um Gruppen zu entwickeln. Regen, Sonnenlicht sowie Sand sind alle auf ihre eigene Weise sehr effektiv, bieten einfache Erhöhungen bestimmter Keyings und aktivieren auch eine Reihe wertvoller Kapazitäten (wie Swift Swim und auch Chlorophyll, die die Geschwindigkeit des Pokémon speziell bei Regen und Sonne verdoppeln). . Während Hagelsturm tatsächlich einen aktuellen Enthusiasten in Form der Slush Rush Capability (das Passende dazu) und auch Aurora Shroud hatte, ist es weiterhin das schwächste Wetter. Wenn es gesehen wird, wird es fast nie von Hand gesetzt, was Hailstorm zum schwächsten der wetterbasierten TMs macht.

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5 DAS BARGELD WERT: TM04, Ice Strike (50.000 P)

Als nächstes überqueren wir nach Wyndon, wo das Pokémon Center auf der rechten Seite der Stadt die wichtigen Strikes als TMs nutzt. Fire Punch (TM03), Ice Strike (TM04) und Thunder Punch (TM05) sind unten für jeweils 50.000 P erhältlich. All diese Aktionen bieten außergewöhnliche Versicherungsoptionen für physische Angreifer (obwohl es ihnen ein wenig an roher Kraft mangelt), aber wir haben uns hier für Ice Punch entschieden.

Da Ice-Typen schwach sind gegen … na ja, in erster Linie alles, was jemals passiert, verwendet die Typisierung im Gegenzug eine wunderbare Offensivabdeckung. Dragon, Flying, Ground sowie Yard werden alle sehr effizient getroffen, mit einigen lebenswichtigen x4-Schwächen. Schneidern Sie Ihre Auswahl, um zu Ihrem Team zu passen, aber alle 3 dieser TM-Alternativen können großartig sein.

4 DAS GELD NICHT WERT: TM12, Solar Blade (50.000 P)

Während Sie in diesem Wyndon Pokémon Center bleiben, wird Ihnen zusätzlich Solar Blade angeboten. Dieses TM kann verlockend sein, da seine Basiskraft von 125 die Seele jedes Pokémon erklärt, das Schläge vom Typ Gras nicht zu schätzen weiß. Das Problem ist jedoch, dass es sich um einen Zug mit zwei Runden handelt, der einen Angriff augenblicklich unrentabel macht.

In der Sonne ist diese Kostenrunde nicht erforderlich und kann ebenfalls durch den Einsatz eines Kraftkrauts abgemildert werden. Dies macht es jedoch über günstige Wetterbedingungen oder Dynamax hinaus wirklich einschränkend und unzuverlässig. Es ist auch nicht die zuverlässigste Art, Ihren gehaltenen Gegenstandsplatz zu verwenden. Es kann sehr effektiv sein, ja, aber es ist so umständlich zu verwenden.

3 DAS GELD WERT: TM17, Light Screen/TM18, Spiegel (10.000 P)

Jetzt kehren wir zu Motostoke zurück, um eine Reihe von TMs zu behaupten, zwischen denen wir einfach nicht auswählen konnten. Light Display und Mirror waren schon immer zwei Seiten derselben hervorragenden Medaille, der Eckpfeiler zahlreicher Angriffs- und auch Schutzstrategien.

Light Screen halbiert den Schaden, den Ihr Team durch einzigartige Angriffe für 5 Runden erleidet, während Reflect das gleiche Ergebnis auf physischen Schaden hat (beide können acht Runden lang berücksichtigt werden, wenn die Person Light Clay hält). Aurora Veil und Lapras‘ G-Max Resonance setzen beide Effekte gleichzeitig, obwohl erstere nur im Hagel verfügbar ist und letztere offensichtliche Einschränkungen hat. So genannte Double-Screen-Pokémon packen diese beiden Moves und verwenden auch den richtigen für die jeweilige Situation. Passen Sie einfach auf Galarian Mr. Mime und auch Mr. Rime auf, denn ihr exklusiver Ability Screen Cleanser wirkt den Auswirkungen dieser Moves im Kampf (auch für die eigene Gruppe) vollständig entgegen! Vermutlich hat der andere nicht diese Kapazität.

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2 DAS GELD NICHT WERT: TM08, Hyper Beam (50.000 P)

Wie bereits erwähnt, ist STAB vom Normaltyp nicht gerade einer der begehrtesten. Es kann jedoch durchaus eine Delle hinterlassen, wenn es um unglaublich starke Aktionen wie den berüchtigten Active Light Beam geht.

Dieser einzigartige Schlag bietet Weltmacht, es gibt kein Zurückweisen. Abgesehen davon und seiner super netten Computeranimation können wir diesen jedoch nicht über sehr Nischensituationen hinaus empfehlen (wie Pixilate Sylveon, das in einigen Fällen dies rockt, wenn es wirklich etwas rausnehmen muss). Es ist für neuere Spieler aufgrund seiner hohen Basisleistung äußerst attraktiv, aber dies ist ein weiterer Wyndon TM, den Sie wahrscheinlich im Laden lassen möchten.

1 BARGELD WERT: TM44, Gefängnis (100.000 P)

Um unsere Checkliste aufzulösen, haben wir unser teuerstes TM von allen: Hinter Gittern bringen, was euch 100.000 P im Fight Tower zurückbringt. Was bekommen Sie für Ihr Bargeld? Einer der situativsten, aber potenziell katastrophalen Verlagerungen des Spiels, das ist es.

Diese Statusverlagerung vom Typ Hellseher hindert Herausforderer im Spiel daran, jede Art von Bewegung zu verwenden, die der Benutzer ebenfalls hat. Als solches kann es in Doppelmatches großartig sein, wenn man die Verwendung von Stilelementen wie Method Area und Protect ablehnt. Es wird nicht in jeder Farbe ins Spiel kommen, aber es kann gefährlich sein. Strategie-Area-Strategien werden gerade jetzt viel mehr bevorzugt als je zuvor, und Sie werden vielleicht schockiert sein, wie viel Nutzen Sie aus diesem kompetitiven Umzugsspiel ziehen.

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