Pokémon: Die 5 besten Dinge über Sinnoh (& 5, die verbessert werden mussten)

Jede Pokémon-Region hat erstaunliche Funktionen, Wahrzeichen, Städte und Routen, aber jede Region hat auch schreckliche Mängel, die Spieler ohne Ende frustrieren können. Sinnoh, die Region, die als Schauplatz für die Spiele der Generation IV dient, ist keine Ausnahme von dieser Regel.

Diese vielfältige, nördliche Region beherbergt viele erstaunliche Orte und Abenteuer, aber sie weist auch einige Unvollkommenheiten auf, die sie an den Rändern so rau machen wie jede andere Region. Vom berüchtigten Mangel an Feuer-Typen bis hin zum unglaublichen Liga-Champion, hier sind einige der besten und schlechtesten Teile der Sinnoh-Region.

10 Verbesserungsbedarf: Geschwindigkeit

Es ist eine alte Kritik an den Sinnoh-Spielen, aber die Geschwindigkeit, mit der sich die Dinge bewegen, scheint endlos langsam zu sein. Text und Dialoge kriechen vorbei, die HP-Leiste von Pokémon nimmt langsam ab, das Speichern der Spiele dauert ewig und die Laufgeschwindigkeit scheint langsamer zu sein als bei den anderen Spielen, die vor diesen kamen.

Viele dieser langsamen Geschwindigkeitsprobleme wurden in Platinum behoben, aber es ist ein ungeheures Problem, für das Diamond & Pearl bis heute kritisiert werden.

9 Ziemlich großartig: Lore

Um die Zeit der Generation IV begannen die Macher der Pokémon-Spiele wirklich tief einzutauchen, als sie die Überlieferungen des In-Game-Universums niederschrieben. Als Ergebnis hat Sinnoh einige der coolsten Legendaries und begleitenden Geschichten in der Franchise-Geschichte.

Arceus, der im Grunde genommen Gott ist, Dialga und Palkia, die Zeit und Raum kontrollieren, ein seltsames mysteriöses Dämonen-Pokémon wie Giratina, das Antimaterie darstellt, und das Traum- / Albtraum-Duo Cresselia und Darkrai sind nur einige der fantastischen legendären Überlieferungen in diesen Spielen. Sogar einfache Überlieferungen wie die Erklärung für die regionalen Unterschiede zwischen Gastrodon sind cool.

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8 Verbesserungsbedarf: Gelände

Ein wesentlicher Kritikpunkt an der Sinnoh-Region geht Hand in Hand mit der Langsamkeit der dort stattfindenden Spiele: das Gelände. Es gibt ein paar Geländefunktionen, die den Spieler wie verrückt verlangsamen, sodass sich bestimmte Abschnitte des Spiels wie eine Plackerei anfühlen.

The Great Marsh ist, als würde man durch Melasse waten, die Wanderung durch schneebedeckte Berge, die von Schneestürmen geplagt werden, auf dem Weg nach Snowpoint City dauert gefühlte Jahrhunderte, und es gibt mehrere Gebiete, die einen lästigen HM-Einsatz erfordern.

7 Ziemlich großartig: Biome

Während es mühsam sein kann, sich durch diese Gelände-Ärgernisse zu quälen, muss man es für die immense Vielfalt an unterschiedlichen Regionen von Sinnoh aufgeben. Während Kanto und Johto von Route zu Route weitgehend einheitlich waren, experimentierten die Hoenn-Region und bald darauf Sinnoh wirklich mit unterschiedlichen Klimazonen und regionalen Biomen.

Sinnoh hat die oben genannten Great Marsh- und Schneerouten, aber auch ein Resort am Seeufer, bergige Klippen, Höhlen, Minen, Wettergefahren und mehr.

6 Verbesserungsbedarf: Ein geteiltes Haus

Eines der Probleme dieser extrem vielfältigen Region ist, dass sie auf problematische Weise in zwei Hälften geteilt ist. Mt. Coronet ist ein wichtiger Ort in Sinnoh, der mit einem Großteil seiner Überlieferungen und der Handlung von Gen IV verbunden ist, aber er spaltet die Region in zwei Hälften und dient als große Barriere zwischen Ost und West.

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Das ist cool, weil es Pokémon auf beiden Seiten dazu gebracht hat, regionale Unterschiede wie Gastrodon zu bilden, aber es ist ärgerlich für einen Spieler, der versucht, die Region zu durchqueren.

5 Ziemlich toll: Cynthia

Eine Sache, über die sich viele Fans in der Sinnoh-Region einig sind, ist, wie großartig der Champion ist. Cynthia wird von vielen als die beste Championin des Franchise angesehen; Sie ist cool, sie ist konkurrenzfähig, sie ist extrem schwer zu besiegen und sie hat eine großartige Persönlichkeit.

Darüber hinaus ähnelt ihre Geschichte am ehesten den Spielern. Sie begann als junge Trainerin, die einen Pokédex erhielt und die Leiter bis ganz nach oben kletterte. Alles in allem ist Cynthia einfach fantastisches Charakterdesign.

4 Verbesserungsbedarf: Typenvielfalt

Eine weitere langjährige Kritik vieler der Sinnoh-Region betrifft die Typenvielfalt. Aus irgendeinem Grund. Die Designer haben es so gemacht, dass es nur ein paar Feuer-Typen gab, die in Diamond & Pearl erhalten werden konnten, bevor sie Elite 4 besiegten.

Wenn der Spieler Chimchar nicht als Starter wählt, muss er wahrscheinlich einen Ponyta für einen Feuer-Typ fangen. Nach dem Sieg über den Champion gibt es noch ein paar mehr, aber bis dahin hat der Spieler nur zwei Möglichkeiten.

3 Ziemlich toll: Die U-Bahn

Nach dem großen Erfolg geheimer Basen in den Spielen der Generation III hat Game Freak anscheinend beschlossen, die Mechanik noch weiter zu erweitern und den Untergrund in Generation IV einzuführen. Es funktionierte allerdings etwas anders. Anstelle von zufälligen Objekten, in denen man eine Basis bauen konnte, war die U-Bahn ein riesiges Netzwerk unterirdischer Tunnel voller Aktivitäten.

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Es ist ein absolutes Juwel von einem Feature und sollte auf jeden Fall in Zukunft wieder eingeführt werden. Mit deinen Freunden nach Fossilien zu jagen, Fallen zu stellen, deine Fundstücke gegen andere Gegenstände einzutauschen – es war ein Riesenspaß.

2 Verbesserungsbedürftig: Backtracking

Einige Regionen haben ein lineares Design, während andere Sie scheinbar immer wieder im Kreis um die gleichen wenigen Orte laufen lassen. Leider ist Sinnoh letzteres, was den Spieler dazu bringt, durch Abschnitte zurückzukehren, die er bereits ein paar Mal durchlaufen hat.

Mt. Coronet ist eines der ungeheuerlicheren Beispiele. Der Spieler muss im Laufe eines Spieldurchgangs einige Male durch diese labyrinthartigen Höhlen navigieren, und es wird jedes Mal weniger Spaß.

1 Ziemlich gut: Schwierigkeit

Viele haben die neuesten Spiele, Sword & Shield, dafür kritisiert, dass sie viel zu einfach sind. Dies wurde in den letzten Generationen kritisiert, insbesondere in der Generation VI. Gen IV schien es jedoch wirklich zu haben die perfekte Schwierigkeitskurve für viele Leute.

Die Turnhallen waren herausfordernd, aber nicht unmöglich. Der Elite 4 war durchschnittlich, aber der Champion bot wirklich die Herausforderung, die ein Champion haben sollte. Die Spiele sind für jüngere Spieler zugänglich, aber nicht so einfach, dass ältere Spieler sie einfach hassen. Die Schwierigkeit scheint in vielen Fällen genau richtig zu sein.

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