Pokémon Schwert & Schild: Jede TM, die du von den Leitern des Fitnessstudios erhältst, sortiert nach Nützlichkeit

Eine der größeren aktuellen Verbesserungen der Pokémon-Sammlung ist die Anpassung an Technische Maschinen, auch TMs genannt. Während sie früher Einwegartikel waren, um Ihren Partnern Bewegungen beizubringen, wurden TMs in den aktuellen Generationen aktualisiert, um sie unbegrenzt nutzen zu können. Dies bedeutet, dass mehrere TMs zu den nützlichsten Gegenständen im Videospiel gehören und Ihrer Gruppe ein unbegrenztes Angebot an alternativen Moves zum Erkunden bieten.

Arenaleiter sind eine erstklassige Methode, um TMs in Pokémon Sword & & Guard zu erhalten, aber nicht jeder von ihnen ist so nützlich wie andere. Einige dieser Schritte werden sicher während und nach Ihrer Reise zu einer Menge Nutzung führen, aber mehrere Health Club Leader geben auch einige absolut sinnlose Aktionen, die es selten wert sind, verwendet zu werden.

10 Nessa: Whirlpool

Es würde für die ersten Gym Leaders nicht viel Gefühl geben, die stärksten Moves im Videospiel anzubieten, aber Nessas TM of Whirlpool verpufft stark. Dieser ehemalige HM verursacht einen geringen Schaden, fängt aber auch Pokémon im Kampf ein, um am Ende jeder Runde wiederholten Schaden zu verursachen.

Leider hilft dies den meisten Fitnesstrainern in der Geschichte des Spiels nicht, da viele NPCs ihre Pokémon normalerweise nicht ausreichend wechseln, um sich die Mühe zu machen, sie einzufangen. Erschwerend kommt hinzu, dass sowohl der anfängliche Schaden als auch der Schaden mit der Zeit unglaublich reduziert werden, was dies noch schlimmer macht als einführende Aktionen vom Typ Wasser wie Wasserpistole.

9 Milo: Wunderbares Blatt

Der erste Gym-Leader von Galar, Milo, schneidet in Sachen Geschenke nicht besser ab als Nessa, aber Wonderful Leaf ist zumindest ein etwas nützlicherer Umzug als Whirlpool. Dieser Schlag vom Typ Gras verursacht nur einen moderaten Schaden mit ausgezeichneter Präzision, unabhängig von der Ausweichmanöver deines Gegners.

In deinem primären Spieldurchgang könnte dies ein hilfreicher Zug sein, da er nicht verfehlen kann, und im Gegensatz zu einigen Gras-Typ-Moves kann er auch vielen Pokémon beigebracht werden, die keine Gras-Typen sind. Leider ist sein Schadensergebnis im Vergleich zu anderen hochpräzisen Moves, die Sie in Zukunft entdecken können, ziemlich schwach, daher ist es normalerweise viel besser, diesen Move nach Möglichkeit durch einen stärkeren zu ersetzen.

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8 Gordie: Felsengrab

Der Rock Burial Place TM wird nicht von einem Fitness-Center-Leiter für jede Person entdeckt, da er in Pokémon Shield nur von einem Mann südlich der Pokémon-Einrichtung in Circhester erworben werden kann. Dies liegt daran, dass Pokémon Sword einen felsigen Gym Leader namens Gordie enthält, der es effektiven Fitnesstrainern anbietet, der in Pokémon Guard durch Melody ersetzt wird.

Dies ist eher ein Glücksfall, da der Rock Burial-Platz wesentlich besser ist als einige TMs im Spiel. Es ist nicht nur für jede Menge Pokémon unterschiedlicher Art erlernbar, sondern es kann auch für langsamere Pokémon ein fantastisches Hilfsmittel sein, die Rate eines Feindes zu verringern. Sein Schaden ist immer noch ziemlich unwichtig, aber eine weitaus günstigere Wahl als die Standardschläge vieler Pokémon.

7 Melone: ​​Eisiger Wind

Da Gordie in Pokémon Shield nicht in Circhester ist, muss Melony stattdessen ihr ganz eigenes, etwas bemerkenswertes TM geben. Dies wäre sicherlich Icy Wind, ein Eis-Typ-Matching, das Gegner reduziert und auch beiden Gegnern in Dual Fights Schaden zufügt.

Dieser Angriff wird von Ice Beam und Blizzard an Schaden getoppt, aber diese TM bietet einen enormen Schub gegen den kommenden Boden sowie den Drachenprofi, Fitness-Center-Leiter Raihan. Wenn Sie in Pokémon Sword spielen, bietet Ihnen dasselbe Männchen in Circhester, das in Pokémon Shield einen Felsenbegräbnisplatz anbietet, stattdessen Icy Wind, und es wird dringend empfohlen, dass Sie es vor Ihrem letzten Health Club-Kampf auswählen.

6 Opal: Ablassrohre Kiss

In Pokémon Sword & Shield können Feen-Moves extrem schwer zu finden sein. Nach ihrer Einführung in Pokémon X & & Y wurden gängige effektive Moves wie Play Rough und Moonblast viel seltener, und das Geschenk des Health Club Leader Opal von Draining Pipes Kiss ist keine wunderbare Alternative.

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Dieser Schritt verursacht leichten Schaden und heilt den Kunden um einen Großteil des Schadens, aber aufgrund der Tatsache, dass es sich um einen relativ schwachen Schlag handelt, reicht es selten aus, die Heilwirkung zu rechtfertigen. Pokémon mit beträchtlichem Spezialangriff können einen großen Nutzen daraus ziehen, aber wirklich ein paar Pokémon können es gut verwenden, um es gegenüber anderen Entscheidungen vom Typ Fee zu verwenden.

5 Piers: Komplexität

Auf dem Partner von Gym Leader präsentiert Piers Trainern einen viel vorteilhafteren Angriff in Form von Knurren. Dieser Angriff vom Typ Dunkel fügt allen Herausforderern bescheidenen Schaden zu, senkt jedoch zusätzlich den Spezialangriffswert aller von ihm getroffenen Herausforderer.

Dies ist ein ausgezeichneter Zug in erschwinglichen Kämpfen, da er die meisten Spezialangreifer mit nur einem oder zwei Treffern deaktivieren kann, aber diese Aktion ist im letzten Teil Ihres Hauptspiels genauso nützlich. Es ist nur etwas schwach als Dark Pulse, eine ähnliche Aktion mit etwas mehr Schaden und auch einem unregelmäßigen Stat-Änderungseffekt, sowie Knurrens konsistentes zweites Ergebnis gibt ihm eine beachtliche Seite.

4 Raihan: Schädigender Schlag

Der letzte Fitness-Center-Leader TM , den Trainer erhalten, stammt von Raihan, und obwohl seine Aktion nicht so effektiv ist wie bei einigen früheren Fitness-Center-Leitern, ist sie immer noch sehr effizient. Es funktioniert im Grunde genommen als eine Umkehrung der Komplexität, indem es allen Gegnern Schaden vom Typ Drache zufügt und gleichzeitig ihren Angriffswert reduziert.

Angesichts der Tatsache, dass die einzige andere exakte Drachenaktion dieses Designs Drachenklaue ist, die keine zusätzlichen Auswirkungen hat, ist diese Verlegung eine wunderbare Option. Es ist auch im kompetitiven Spiel überraschend nützlich, da mehrere Pokémon, die keine Drachen-Typen sind, wie Milotic, es mit ihren hohen Schutzwerten nutzen können, um die Offensivkraft eines Gegners zu unterdrücken.

3 Bea: Vergeltung

Fitness-Center Leader Bea’s TM of Vengeance ist ein extrem unterschätzter Schritt vom Typ Fighting. Dieser Angriff verursacht selbst starke 60 Schaden, aber wenn er vor seinem Zug Schaden erleidet, verursacht er doppelt so viel Schaden, was ihn auf das gleiche Niveau wie verschiedene andere erschwingliche Angriffe wie Nahkampf bringt.

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Dieses Problem ist sehr einfach zu laden, da die Mehrheit deiner Herausforderer normalerweise bei schnellen Pokémon mit Angriffen mit Grundschaden bleibt. Rache ermöglicht es mehreren trägen Pokémon, noch mehr Schaden zu verursachen, als es normalerweise zulassen würde, was mehrere physisch angreifende Speichertanks wie Hitmontop noch effektiver macht, als sie es sonst wären.

2 Allister: Hex

Pokémon-Wächter-Spieler bekommen Bea möglicherweise nicht und müssen auch Vergeltung von woanders erhalten, aber sie erhalten von Allister eine erstaunlich mächtigere TM in der Art von Hex. Dieser Spezialangriff vom Typ Geist fügt Gegnern mit Standbedingungen doppelt so viel Schaden zu, hat aber allein eine überraschend solide Grundkraft von 65.

Diese hohe Stärke ist einem Buff zu verdanken, der in Pokémon X & & Y verfügbar war und auch dazu beiträgt, dass es weiterhin überraschend nah an der viel typischeren Geister-Action Darkness Sphere ist. Eine Statusbedingung für einen Herausforderer zu bekommen, mag ziemlich schwierig und auch anstrengend sein, aber die Schadenserhöhung macht es zu einem der stärksten Züge zu diesem frühen Zeitpunkt im Videospiel.

1 Kabu: Will-O-Wisp

Während es seltsam erscheint zu sagen, dass die härteste TM von einem Health Club Leader nur eine Bedingung ist, ist Will-O-Wisp definitiv wert, sowohl im kompetitiven als auch im informellen Spiel eingesetzt zu werden. Dieser meist genaue Schritt wird dem anvisierten Gegner sicherlich eine Verbrennung zufügen, ihm am Ende jeder Runde Schaden zufügen und seinen physischen Schaden um fünfzig Prozent reduzieren.

Dieses Ergebnis ist gegen jeden körperlich angreifenden Feind lächerlich und kann einen Herausforderer enorm schnell kampfunfähig machen. Diese Verlegung kommt besser zurück, dank der späteren Übernahme von Hex in einer Stadt, und schafft auch eine beeindruckende Zwei-Treffer-Kombo, um sich zu verschlechtern und auch jede Art von Feind auszulöschen, der kein Feuer-Typ ist.

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