Pokémon Schwert & Schild: Jede Bewegung mit Geschwindigkeitspriorität

Viele Pokémon-Spieler bevorzugen schnelle Pokémon, aber es gibt viele Möglichkeiten, sich schnell zu bewegen, als Gefährten mit Breitband-Statistik zu verwenden. Zu den besten Methoden zum Scooten gehören Schritte mit Speed ​​Concern, die die Statistiken eines Pokémon vernachlässigen, um sicherzustellen, dass es zu Beginn einer Runde angreifen kann.

Diese Bewegungen sind unglaublich kompliziert, aber es gibt eine Menge Abwechslung in der Art der Auswirkungen, die Sie haben können, und sie können auch dazu beitragen, langsamere Pokémon in plötzlich schnelle Angreifer zu verwandeln. Es gibt viele dieser Moves in Pokémon Sword & & Guard, und sie können von zahlreichen Pokémon-Typen mit Stufenaufstieg, Produkten und Reproduktion erlernt werden.

13 Schnellangriff & & Extreme Geschwindigkeit

Zu den ältesten und bekanntesten Verlagerungen mit Geschwindigkeitspriorität gehört Schnellangriff, ein Schritt vom Typ Normal, den fast alle jungen Pokémon entdecken. Es ist unglaublich Standard und verursacht etwas 40 Schaden, ist aber eine fantastische Wahl für jeden, der einen schnellen letzten Treffer benötigt, um schwache Herausforderer abzurunden.

Viel weniger üblich ist Extreme Speed, eine Weiterentwicklung dieses Umzugs, die erstmals in Pokémon Gold & Silber zu finden ist. Wirklich wenige Pokémon in Galar, die es entdecken können, aber es ist normalerweise eine Premium-Option, da es doppelt so viel Schaden verursacht wie Schnellangriff.

12 Wasser-Shuriken

Wasser-Shuriken ist eine der neuesten Aktionen mit Rate Top-Priorität, zunächst die charakteristische Umsiedlung von Greninja in Pokémon X & & Y. Das einzige andere Pokémon, das derzeit diese Umsiedlung von Galar erlernen kann, ist Accelgor, das es verwenden kann, um Anfangs- und auch treffe einen Herausforderer zwischen zwei und fünf Mal.

Aufgrund seiner Variation ist dieser Umzug jedoch im Gegensatz zu anderen Konzernumzügen kaum vorteilhaft. Accelgor ist auch eines der schnellsten Pokémon in ganz Galar, was bedeutet, dass ein extrem schneller Umzug sowieso relativ nutzlos ist.

11 Bide

Bide ist vielleicht einer der nutzlosesten Verlagerungen der Serie, der den Kunden zwei Runden lang davon abhält, anzugreifen, bevor er den doppelten Schaden verursacht, den er in dieser Zeit erhalten hat. Viele Leute erkennen es als bedeutungsloses TM von Brocks in Pokémon Rot & Blau, aber dieser schwache Schlag ist seltsamerweise ein vorrangiger Zug.

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Dies weist darauf hin, dass Sie sofort damit beginnen können, Schaden einzudämmen und Ihren Herausforderer daran zu hindern, sich in der ersten Runde, die er verwendet hat, darauf vorzubereiten. Es ist ein ziemlich hohes Risiko, zwei Umdrehungen von Schäden zu entfernen, aber seine Fähigkeit, sofort zu starten, macht es etwas besser nutzbar.

10 wichtige schnelle Schläge

Es gibt viele sehr vergleichbare Besorgnisstufen, von denen die meisten in Pokémon Rubin & & Perle debütierten, um Abwechslung in den Stufenpool jedes Pokémon zu bringen. Eine große Klassifizierung dieser neuen Verlagerungen umfasst eine Sammlung von Quick Strike-Duplikaten mit der gleichen Kraft, Präzision und auch Wirkung, jedoch mit verschiedenen wesentlichen Typen.

Dazu gehören Aktionen wie Ice Shard für Ice-Pokémon, Darkness Sneak für Ghost-Pokémon, Aqua Jet für Water-Pokémon und vieles mehr. Kampf-Pokémon lernen die besten Varianten dieser Angriffe und erhalten zahlreiche Kampf-Alternativen wie Staubsaugerwelle und Mach-Schlag sowie Stahl-Typen wie Kugelstoß.

9 Accelerock

Der seltenste Klon von Pokémon Sword & & Guard von Quick Assault ist Accelerock, ein Schritt, der bis zur Veröffentlichung des Island of Shield DLC nicht verfügbar war. Diese Aktion ist ein weiterer Quick Attack-Klon, aber sie ist einzigartig, da sie speziell für den Sonnenuntergang und die Mittagstypen von Lycanroc ist.

Dies ist eher schade, wenn man bedenkt, dass Lycanroc derzeit zu den schnellsten Pokémon vom Typ Gestein im Videospiel gehört, aber in bestimmten Szenarien immer noch eine große Energie ist. Es hat zusätzlich das traditionelle konventionelle Genauigkeitsranking von Quick Strike, was es etwas vertrauenswürdiger macht als Verlagerungen wie Rock Slide und Rock Edge.

8 Saugerschlag

Im Gegensatz zu den anderen zuvor erwähnten Schritten mit der höchsten Priorität von Rate hebt sich Fool Strike in Bezug auf Komplexität ab. Es mag dank seiner hohen Basiskraft von 70 mächtig erscheinen, aber es wird sicherlich immer scheitern, wenn der Herausforderer keinen schädlichen Schritt nutzt, der sich verwandelt.

Die Vorhersage, ob Sucker Strike funktionieren wird, kann gegen die Fitnesstrainer im Spiel eine schwierige Aufgabe sein, aber in erschwinglichen und Online-Kämpfen ist es viel schwieriger. Es braucht Übung, um effizient zu arbeiten, und ist möglicherweise ziemlich mächtig, aber wenn Ihr Gegner ein Produkt oder eine Statusbewegung verwendet, kann es häufig zu Verlusten kommen.

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7 Phony Out & & Impression

Ein zusätzliches Paar von bedingten Kursprioritätsbewegungen gibt es in Form von Fälschung und Erster Eindruck. Beide sind schnell verschieden, jeweils mit typischen und auch Käfer-Typen vorherrschend, werden jedoch nur getroffen, wenn es sich um die anfängliche Verlegung handelt, die von einem Pokémon beim Aussenden verwendet wird. Andernfalls werden sie den Herausforderer nicht treffen.

Phony Out bietet genauso viel Schaden wie Quick Strike, lässt das Ziel jedoch mit Sicherheit zusammenzucken, wodurch es nicht an der Reihe ist. Impression hingegen hat einen herausragenden Grundschaden von 90, was es zur besten Priorität macht, das Spiel zu verlagern.

6 Grasiges Gleiten

In Pokémon Sword & Shield gibt es eine weitere bemerkenswert mächtige Schadensaktion, bei der Geschwindigkeit oberste Priorität hat, nämlich der brandneue Grassy Glide-Schlag. Dieser Schritt vom Typ Gras ist genauso effektiv wie Saugerschlag, wird jedoch nur dann mit Ratenpriorität zuschlagen, wenn die Person auf grasbewachsenem Gelände steht.

Der Hauptunterschied zu Fool Punch besteht darin, dass dieser Zug nicht nur zu kurz kommt, wenn das Problem nicht impliziert wird, da Grassy Glide in jedem anderen Gelände mit normaler Geschwindigkeit zuschlägt. Dank Dynamax ist es nicht allzu schwierig, das Problem zu lösen, da sich viele Aktionen vom Typ Gras zu Max Overgrow entwickeln und das Gelände beim Verursachen von Schaden bieten.

5 Verteidigungsverlagerungen

Neben Schnellangriff ist eine der am häufigsten verwendeten Attacken mit Geschwindigkeit Top-Priorität höchstwahrscheinlich Schützen, der ein Pokémon während der Runde vor Schaden schützt. Dieses Ergebnis wäre sicherlich in erster Linie wertlos bei Pokémon, die sich nach und nach verlagern. Um seine Leistung zu gewährleisten, wird es also gleich zu Beginn des Zuges auftreten, den es benutzt.

Protect ist jedoch nicht die einzige Aktion mit dieser Einschränkung, da es zahlreiche Sicherheitsaktionen mit abweichenden Ergebnissen gibt, die alle den gleichen Grad an Rate Top-Priorität haben. Diese besteht aus Wide Guard, Spiky Guard, Max Guard, Magic Layer, King’s Shield, sowie vielem mehr. Einfach ausgedrückt, wenn es behauptet, es würde ein Pokémon für eine Runde schützen, ist dies normalerweise ein Schritt mit höchster Priorität.

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4 Finte

Finte ist ein viel völlig fremder Speed-Concern-Zug, der im Wesentlichen als Anti-Prioritäts-Umzug fungiert. Dieser Angriff wird erstellt, um immer Gegner zu treffen, die sich mit den zuvor erwähnten Verteidigungsaktionen schützen, und entfernt ihre Wache für den Rest der Runde.

Um dies zu tun, muss Feint schneller sein als Angriffe wie Schnellangriff, aber langsamer als Verlagerungen wie Schützen, um sicherzustellen, dass der Schild gebrochen ist. Für die meisten Trainer ist es jedoch einfach eine aktualisierte Variante von Quick Attack.

3 Folge mir & & Rage Powder

Ähnlich wie bei Verteidigungsaktionen müssen zahlreiche ungewöhnliche Kampfergebnisse zu Beginn der Arbeit auftreten. Darunter ist Follow Me, eine Verlegung, die alle Angriffe auf die Person für die Runde umleitet und typischerweise von defensiven Typischen und auch Feen-Typen erlernt wird.

Craze Powder ist ein ähnlicher Zug, abgesehen von den typischen Grasarten wie Tangrowth und Amoonguss. Wenn Sie in einem Doppelkampf bleiben und auch nicht möchten, dass Ihre zerbrechlichen Pokémon so leicht sinnlos geschlagen werden, sind diese Aktionen eine hervorragende Möglichkeit, sicherzustellen, dass sie an der Reihe sind.

2 Baby-Puppenaugen

Baby-Doll Eyes erledigt eine ähnliche Aufgabe wie Protect, indem es den Angriff eines Herausforderers um eine Phase verringert. Es ist zwar nicht so stark, wie es zu negieren ist, aber seine Geschwindigkeit Top-Priorität bietet ihm eine Seite gegenüber vergleichbaren statistischen Verlagerungen wie Roar.

Unabhängig davon, ob es sich um einen Feen-Schritt handelt, wird dieser Schlag hauptsächlich von Normal-Typen entdeckt, insbesondere von den Eevee-Familienmitgliedern, die zahlreiche Mitglieder haben, die ihn durch das Aufsteigen entdecken. Die Eeveelutions gehören auch zu den allerbesten Kunden dieser Aktion, da es sich bei vielen um defensive Lagertanks handelt, die nicht viel Geschwindigkeit haben.

1 Verbündeterwechsel

Der letzte Zug mit höchster Priorität im Spiel ist ein erheblich unterschätzter, der ungewöhnliche Defensivumzug Ally Switch. Dieser Umzug vertauschte zunächst einfach die Plätze des Einzelnen und auch seines Partners in einem Double Battle.

In späteren Spielen wurde ihm jedoch Ratenpriorität gegeben, was darauf hindeutet, dass die Schläge des anderen Fitnesstrainers ständig die gegenteiligen Ziele treffen. Daher kann diese Aktion einige Gruppen unaufhaltsam machen, indem unvorhersehbare Szenarien für Herausforderer geschaffen werden.

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