Pokémon Schwert & Schild: 10 Bereiche, in denen die Grafik wirklich glänzt

Pokémon Sword & Shield ist ein optisch spektakulärer Einstieg in die Pokémon-Reihe, der von den niedrigen Auflösungen des 3DS auf die immens leistungsfähigere Nintendo Switch springt. Einige Fans haben ihre Frustration über die Details bestimmter Texturen und Animationen zum Ausdruck gebracht, aber die Größe, der Umfang und die Gesamtqualität der Umgebungen sind immer noch ein unglaubliches Upgrade gegenüber früheren Spielen.

Es gibt unzählige schöne Orte in Galar, und jeder hat sein eigenes Wetter, seine eigene Tierwelt und seine eigenen Farben, die die Fähigkeiten des Switch auf unterschiedliche Weise nutzen. Dies sind all die Routen, Städte und andere einzigartige Orte, die beweisen, wie großartig dieses Spiel sein kann.

10 Energieanlage (Hammerlocke)

Als Ort für den wichtigsten Showdown gegen den Hauptschurken des Spiels, Chairman Rose, ist es sinnvoll, dass dieser Raum ein aufregendes Schlachtfeld ist, aber die Art und Weise, wie er beleuchtet und gestaltet ist, unterscheidet sich von jeder Fabrik in der Pokémon-Geschichte. Mit seinem endlosen Hintergrund aus hellen Lichtern und dem leuchtenden Boden sticht dieser Ort in den alten Pokémon-Zeiten als etwas Unmögliches heraus.

Dieser Bereich wird nur im Kampf schöner und bleibt in einer identischen Umgebung wie in der Zwischensequenz zuvor. Dank dieser wunderschönen Arena ist es eine großartige und unvergessliche Erfahrung, hier gegen Chairman Rose und später gegen Sordward und Shielbert zu kämpfen.

9 Wyndon

Vieles, was Wyndon zu einer so schönen Stadt macht, ist, wie viele verschiedene Dinge es gibt. Der Hauptbereich fühlt sich an wie eine geschäftige Stadtlandschaft mit großen Gebäuden, aber wenn Sie sich bewegen, sehen Sie ein klassisches Hotel, ein Festival und ein Stadion und den einzigartig futuristischen Battle Tower in unmittelbarer Nähe.

Wyndon bietet Spielern alles, was sie sich wünschen können, und dank der höheren Kamera in den meisten Bereichen ist es schwer, sich von schlechten Texturen auf Gebäuden und Objekten zu stören. Hinzu kommt eine große Vielfalt an Menschen und Pokémon, die durch die Straßen wandern, und Sie haben eine Pokémon-Umgebung, die sich großartig anfühlt, um zu wandern und sie erneut zu besuchen.

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8 Strecke 8

Der Hauptbereich von Route 8 ist eine der typischsten Pokémon-Routen, und ihre Ähnlichkeit mit anderen früheren Orten lässt sie weiter glänzen. Es ist im Wesentlichen ein typisches Labyrinthgebiet mit verschiedenen Ebenen und Gegenständen, die Wildgras blockieren, aber die Qualität der Umgebung ist so hoch, dass es erheblich schwieriger ist, ein Labyrinth zu erkennen.

Pokémon X & Y hatten Routen mit extrem ähnlichen Designs, aber aufgrund der technischen Einschränkungen des 3DS sind sie oft viel offensichtlicher als Videospiel-Level. Die Dichte an Dekorationen und Details in Pokémon Sword & Shield sorgt für eine viel natürlichere und realistischere Welt als in früheren Spielen.

7 Motostoke

Die riesige Stadt Motostoke fühlt sich den Städten der meisten Mainline-Pokémon-Spiele weit weniger ähnlich, erinnert aber immer noch seltsam an die Orre-Region von Pokémon Colosseum. Die Straßen sind alle breit, es gibt jede Menge Geheimbereiche und Treppen, und all die beweglichen Gänge lassen diese Gegend wie eine Art Steampunk-Wunderland erscheinen.

Dies ist jedoch kein Problem, da es für eine äußerst einzigartige Ästhetik sorgt, die für die Serie äußerst selten ist. Außerdem ist es dank des schönen Wassers und der grünen Hecken in den Straßen sowie höherwertigeren Modellen als das, was Gamecube bieten könnte, deutlich ausgeprägter als Pokémon Colosseum.

6 beruhigende Feuchtgebiete (Insel der Rüstung)

Obwohl es immer noch das gleiche Spiel sein mag, ist es keine Überraschung, dass der Isle of Armor DLC unzählige neue schöne Orte in das Spiel gebracht hat. Viele von ihnen fühlen sich der Wild Area des Basisspiels relativ ähnlich, aber die Soothing Wetlands bieten einen Sumpf, dem kein anderer Teil von Galar ähnelt.

Sümpfe im Allgemeinen sind in Pokémon-Spielen ziemlich unerforscht, wobei einer der einzigen anderen der Große Sumpf in Pokémon Diamond & Pearl ist. Mit den Soothing Wetlands bekommen wir jedoch ein Marschland mit viel mehr Farb- und Wettereffekten und ist ein absolutes Highlight von Galars Wild Areas.

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5 Circhester

Klassische Pokémon-Spiele haben in der Regel extrem enttäuschende Heimatstädte für Eisstadionsleiter. Viele haben sehr wenige Gebäude und können oft identische Häuser im Landhausstil haben, so dass sie neben ihrem weißen Anstrich für den verschneiten Boden extrem vergessen werden können.

Circhester ist viel einprägsamer, zum Teil dank seiner detaillierten Backsteinstraßen. Viele der Stockwerke in diesem Spiel können ziemlich einfach sein, aber der leichte Schnee auf den Straßen und die Vielfalt der Stile lassen diese Stadt größer erscheinen, als sie ist. Darüber hinaus gibt es jede Menge Details, die es wie einen besonders kälteren Ort erscheinen lassen, wie das zentrale und dampfende Heldenbad, das neben dem leichten und konstanten Schneefall nur wärmer aussieht.

4 Rasenplatz

Ähnlich wie Wyndon wird die Stadt Turffield dank der gesperrten Kamera viel schöner gemacht, die Ihnen hilft, die Schönheit der gesamten Umgebung zu erleben, anstatt sich zu sehr auf kleine Details zu konzentrieren. Seine abwechslungsreichen Hügel und Wege lassen es auch ziemlich groß wie Circhester erscheinen, was es zu einer großartigen Kombination der stärksten Teile der Grafik dieses Spiels macht.

Was es jedoch noch besser macht, ist der Hintergrund dieser Stadt, die sich über eine enorme Entfernung erstreckt, um Pflanzen und Wildnis weit über das hinaus zu sehen, was Sie erkunden können. Dieses Spiel ist zweifellos groß, aber durch die sanften Hügel von Turffield fühlt es sich noch größer an.

3 Schlachten

Die Orte, an denen Sie spazieren gehen, sind bei weitem nicht die einzigen Orte, an denen die Grafik glänzt. Die meisten Pokémon-Spieler werden mehr Zeit im Kampf verbringen, als durch die Welt zu wandern, und zum Glück glänzt hier die grafische Qualität mit wunderschönen Pokémon-Modellen, einer wunderbaren beweglichen Kamera und hochdetaillierten Angriffen heller denn je.

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Einige Arenen sind weniger aufregend als andere und einige Pokémon-Animationen können enttäuschend sein, aber es ist schwer, zwischen den sauberen Menüs und detaillierten Partikeleffekten bei jedem Angriff zu bemerken. Wenn man bedenkt, dass du ständig in Kampfszenen bist, ist es großartig zu sehen, dass jeder Kampf eine schöne Erfahrung ist.

2 Ballonlea

Ballonlea passt perfekt zu seinem Feen-Fitnessstudio, da sich der gesamte Ort auf eine Weise magisch anfühlt, die anderswo in Galar ist. Die herumstreifenden Pokémon schweben alle fröhlich und die Wege sind alle von wunderschönen natürlichen Pilzen blockiert, aber das Auffälligste sind die Neonlichter rund um den fantastischen Wald dieser Stadt.

Orte wie das Energiewerk in Hammerlocke mögen viele schöne Lichter haben, aber es ist auch ziemlich künstlich und eintönig, um zu zeigen, dass es sich um eine Fabrik handelt. Ballonlea ist nicht nur völlig natürlich, sondern seine Farben sind auch unglaublich vielfältig und die bunten Ränder machen es auf einem riesigen Fernseher nur noch hypnotisierender.

1 Schlummernder Weald

Es ist nur richtig, dass der am besten aussehende Ort im Spiel für die Geschichte so wichtig ist, da der Schlummerwald ein entscheidender Punkt für mehrere Handlungsstränge im Spiel ist. Hier triffst du Sordward und Shielbert, hast eine letzte Konfrontation mit Hop und triffst gleich zu Beginn deiner Reise auf die Coverlegenden des Spiels Zaican und Zamazenta.

Mit diesem Raum kommt ein tiefer dichter Wald mit einer ruhigen und gespenstischen Palette, und mit seiner vielfältigen Pflanzenwelt und dem sanften Nebel bildet er einen entsprechend mysteriösen Raum. Am Ende befindet sich der Schrein, ein Begräbnisplatz im Stonehenge-Stil, der durch ein breites Sonnenlichtfenster zeigt, wie wunderschön dieser beängstigende Wald sein kann, und insgesamt eine schöne Atmosphäre zum Wandern und Erkunden bietet.

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