Pokémon: 15 Gebiete in der Galar-Region, von denen Sie nicht wussten, dass sie existieren
Jedes Pokémon-Videospiel hat seinen angemessenen Anteil an versteckten Orten. Nichtsdestotrotz gibt es im Galar-Gebiet in Pokémon: Sword & & Guard viele dieser Arten von Gebieten.
In Sword & & Shield entschieden sich die Programmierer dafür, das Design der Communitys von einem offeneren Setup zu ändern und stattdessen einen viel labyrinthischeren Stil zu verwenden. Glücklicherweise enthalten viele der „Sackgassen“ dieser Labyrinthe nützliche Gegenstände, die in ihnen versteckt sind. Ein kurzes Heads-up, bevor Sie zur Checkliste gelangen, die meisten dieser versteckten Bereiche verlangen nach dem Rotom Bike, das für die Fahrt über Wasser aufgerüstet wurde.
Aktualisiert am 29. Oktober 2020 von Tanner Kinney: Mit beiden Entwicklungen für Sword und Guard hat GameFreak den Galar-Bereich in etwas viel Größeres und Mystisches erweitert. Die beiden brandneuen Orte, The Isle of Armor und The Crown Expanse, sind voll entwickelte Wild Areas, die voller geheimer Dinge, Gänge und auch Hinweise auf epische Pokémon sind. Während einige Spieler daran arbeiten, so viel wie möglich von dem Gebiet zu durchkämmen, erkennen andere möglicherweise nicht, welche Schlüssel einige dieser Orte verbergen. Darüber hinaus wurden sie möglicherweise vernachlässigt und sollten einen zweiten Einblick erhalten.
15 Der Meister-Dojo-Kampfplatz
Dieser Bereich ist für den Spieler bis zu seinen Kämpfen mit Klara/Avery und auch Dojo Master Mustard am Ende von The Island of Armor gesperrt. Dieser Kampfplatz befindet sich in einem Machtbereich, der es Trainern ermöglicht, ihre Pokémon für intensive Kämpfe zu dynamisieren. Abgesehen von den Schlachten gibt es keine wirklichen Dinge und Schlüssel zu finden.
Was einige Spieler jedoch nicht wirklich verstanden haben konnten, ist, dass dem Spieler eine ganze brandneue Sammlung von Schlachten zur Verfügung gestellt wurde. Die eingeschränkten Gefechte erfordern, dass ein Spieler eine Monotyp-Gruppe verwendet und einen Handschuh so lange wie möglich testet. Die Belohnungen sind nicht unglaublich, aber es ist eine lustige Abwechslung zum Kampfturm.
14 Die Inseln rund um die Insel des Schildes
Eines der ersten Erröten, die ein Fitnesstrainer vor der Küste der Insel der Rüstung sehen kann, ist ein großer Wailord, der sich im Ozean abkühlt. Es wird als Anhänger-Pokémon reduziert, war jedoch definitiv eine Überraschung, einen größengenauen Wailord wie in früheren Titeln zu sehen.
Es gibt jedoch eine Reihe zusätzlicher faszinierender Schlüssel, die vor der Küste zu finden sind. Es gibt eine Vielzahl von kleinen Inseln, die die Küste bevölkern, deren Größe von klein bis riesig reicht, um ein Zuhause zu sein, bis hin zu wilden Pokémon. Mehrere dieser winzigen Inseln haben Pokémon-Dens, und viele von ihnen werden sicherlich versteckte Dinge zum Aufheben haben. Es lohnt sich, detailliert zu sein und sie alle zu überprüfen.
13 Der Karottenbereich
In The Crown Tundra müssen eine Reihe von Tricks aufgedeckt werden, um alle epischen Pokémon zu finden, die sich verstecken. Zu diesen Geheimnissen gehören die Karottensamen, die von einem NPC in Freezington erhalten wurden. Sie diskutieren, dass die Samen an verschiedenen Orten und Gebieten angebaut werden können, aber auf den ersten Blick scheint dies nicht der Fall zu sein.
Der Spieler muss mit dem ersten Legendary Clue, an dem Calyrex beteiligt ist, Fortschritte machen, bevor sein Zweck aufgedeckt wird. Abhängig von den gepflanzten Karotten erscheint ein verschiedenes Ross-Pokémon, um gegen den Spieler zu kämpfen. Wenn auf dem Friedhof angebaut, erscheint Spectrier. Wenn in einem verschneiten Feld angebaut, erscheint Glastrier.
12 Das Geheimnis der Schneerutsche
Snowslide Slope ist ein Ort innerhalb der schneebedeckten Komponente von The Crown Tundra. Es beherbergt eine Vielzahl von Pokémon, die ausgelassen wurden, einschließlich des allseits beliebten Metagross, und ist in seiner Erscheinung eher bescheiden. Es sieht hauptsächlich nur aus wie ein weiterer markierter Bereich unter all den anderen.
Nichtsdestotrotz sind die hohen Klippen von Snowslide Slope eine der Stationen für Galarian Articuno. Wenn es unten erfahren wird, wird es sich in drei Vögel teilen und auch der Spieler muss sicherlich herausfinden, welcher der echte Vogel ist. Wenn der Spieler zu kurz kommt, fliegt er weg. Es gibt noch andere Orte, die Galarian Articuno besuchen könnte, also stellen Sie sicher, dass Sie bei der Erkundung der Weite detailliert sind.
11 Die Insel am Ballimere-See
Der südliche Teil von The Crown Expanse ist das Haus zum Ballimere Lake. Dieses große Gebiet, das einen großen Baum umgibt, birgt einige Geheimnisse. Der allererste ist der Standort von Spiritomb. Ein Grab befindet sich im Ballimere Lake. Wenn der Spieler mit 32 Spielern in der Oberwelt gesprochen hat, erscheint Spiritomb. Dies ist eindeutig ein Hinweis auf sein Aussehen in Diamond and Pearl, das bezaubernd ist.
Nichtsdestotrotz birgt die Insel am Ballimere Lake ebenfalls ein Geheimnis. Nachdem der Spieler die 3 Schwerter der Gerechtigkeit gefangen hat, kann er höchstwahrscheinlich auf die Insel gehen und auch etwas Curry kochen. Danach wird Keldeo sicherlich auftauchen und der Spieler kann seine Sammlung dieses Sets mythischer Unovan-Pokémon vervollständigen.
10 Kirche des schlummernden Waldes
Naja, ein Spieler hat das Spiel beendet … was aktuell? Nach Abschluss von Sword or Guard gehört zu den Startpunkten, die ein Spieler unbedingt besuchen muss, nur einer der ersten Orte, die er jemals besucht hat – The Slumbering Weald Woodland.
Insbesondere müssen die Spieler zur Kirche im Schlummerwald gehen. Dies startet eine Quest, um Jump (nachdem er gegen ihn gekämpft hat) zu helfen, das Zamazenta / Zacian-Set zu fangen, das der Spieler nicht erobert hat. Nachdem Hop dieses legendäre Pokémon gefangen hat, testet er den Spieler ein letztes Mal. Nachdem der Spieler Jump besiegt hat, erhält der Spieler Hops ungewöhnliche Organisationskarte und die Veröffentlichung von Lehrerin Sonia.
9 Das Überraschungs-Babyzimmer
Jeder Spieler erkennt mit dem Pokémon-Babyzimmer auf Route 5, aber es gibt noch ein Babyzimmer, das viele Spieler wahrscheinlich beim Durchspielen verpasst haben. Um dieses Babyzimmer zu erreichen, müssen die Instruktoren zunächst zum East Lake Axewell und dann nach Osten bis zur Brücke fahren. Gehe dann nach Norden über die Brücke.
Von hier aus muss der Spieler nach Norden gehen, bis er zur 2. Säulensammlung (die lange Reihe von Säulen) gelangt, und in diesem Moment ebenfalls nach Osten abbiegen. Der Kindergarten wird viel sichtbarer, wenn der Spieler nach Osten geht. Dies gibt dem Spieler zwei Kindergärten, um seine Pokémon zu erhöhen, und dieser versteckte befindet sich in der Nähe eines großen Wildgebietes.
8 See der Empörung Insel
Der Lake of Outrage hat eine Insel, die kommt, sobald der Spieler sein Fahrrad aufrüstet, um Reisen über Wasser zu ermöglichen. Die Insel unterscheidet sich schnell durch den dort zu entdeckenden Felsenkreis. Auf dieser Insel gibt es viele mächtige Pokémon zu fangen, vor allem in der Pokémon-Höhle auf der Insel.
Neben der Pokémon-Höhle gibt es mehrere Orte mit hohem Hof. Auch hier warten einige wundervolle Dinge auf den Spieler. Die drei Produkte, die jeder Besucher dieser Insel mitnehmen muss, sind die Emphasis Sash, die Assault Vest sowie die TM65 (Shadow Claw).
7 Verstaubares Dach
In Stow-on-Side gibt es viele Aussichten zu sehen, und was viel besseres bedeutet, als von einem erhöhten Blick auf ein Dach aus zu sehen – dort oben gibt es auch einige schöne Beute. Um zu diesen Dächern zu gelangen, sollte der Spieler in den südwestlichen Teil der Gemeinde gehen.
In diesem Bereich muss der Spieler versuchen, die Gasse zu finden, die einen Bereich mit Digletts und einem Haufen Pokébälle verursacht, die um einen Hüpfburg-Spielbereich herum organisiert sind. Steigen Sie in diesem Bereich auf, um die Dächer zu erreichen. Auf den Dächern kann der Spieler TM74 (Venoshock) und auch einen Metal Coat erhalten. Der Spieler kann auch einen Maractus gegen einen Hatenna eintauschen, bei dem ein Männchen auf den Dächern herumhängt.
6 Leons Zuhause
Leons Haus ist nicht gerade versteckt, aber es wartet eine Überraschung auf die Lehrer, die dieses Haus nach Abschluss des Videospiels besuchen. Um diese Überraschung zu erleben, muss der Spieler zu Leons Haus gehen, nach oben gehen und dann nach rechts gehen, bis er den Raum mit dem karierten Teppich erreicht. Auf diesem Teppich befindet sich ein Pokéball mit einem Glumanda Grad 1.
Der coole Teil ist, dass viele Spieler zu diesem Zeitpunkt genug ungewöhnliche Süßigkeiten haben müssen, um diesen Charmander zu verbessern, bis er zu einem Glurak wird. Neben der Poké-Runde ist eine Notiz von Leon, die dem Spieler alles Gute wünscht und auch einen schnellen Rückkampf fordert. Niemand kann jemals behaupten, Leon habe keine Klasse … oder Hüte.
5 Axews Auge
Genau hier ist ein weiterer versteckter Ort in Lake Axewell. Wenn der Spieler das Fahrrad so aufrüstet, dass es über Wasser fahren kann (das Rotom-Bike), muss er zum großen See in der Anlage der Wild Area fahren. In der Mitte dieses Sees befindet sich eine relativ riesige Insel namens Axew’s Eye.
Es gibt mehrere Punkte für einen Spieler auf dieser Insel. Anfangs hat diese Insel einige fantastische Pokémon zu fangen, die aus Axew, Seismitoad sowie Machoke bestehen. Es gibt auch eine Reihe von nützlichen TMs, die darauf warten, auf der Insel gefunden zu werden, wie TM75 (Reduced Move) und TM95 (Air Slash).
4 Geheimer Fluss auf Route 2
Dies ist eine zusätzliche verdeckte Stelle, die das Rotom Bike zur Zugänglichkeit benötigt. Die Reise zu diesen 2 kleinen versteckten Orten beginnt am Haus des Lehrers auf Weg 2. Von der Vorderseite des Hauses muss der Spieler nach links über den Pokémon-Platz gehen, zu dem Ort mit dem einzigen Baum sowie der Parkbank.
Gehen Sie nach Süden ins Wasser und fahren Sie weiter nach Süden, bis sich der See zu einem Kanal zusammenzieht. Der erste Bereich wird sicherlich rechts sichtbar sein und kann dank eines Pokéballs bequem entdeckt werden. In dieser Poké-Kugel befindet sich Psychic Seed. Fahren Sie weiter Richtung Süden auf dem Fluss, bis er an einer kleinen Brücke endet. In diesem Feld kann der Spieler einen Wasserfelsen finden.
3 Insel abseits der Route 2
Wenn Sie sich im Bereich der Route 2 aufhalten, sollten Sie unbedingt zu der kleinen Insel im See fahren, auf der der vorherige Eintrag begann – beim Haus des Lehrers. Diese Insel ist nicht so groß, aber es gibt einige Qualitäts-Pokémon, die es zu fangen gilt. Diese Insel hat ebenfalls eine Rare Candy sowie eine PP Max.
Die Erkundung dieses Sees belohnt den Spieler auch mit zusätzlicher Beute. TM69 (Psychotic Cut) ist auf der Nordwestseite des Sees zu entdecken. Nordöstlich von TM69 kann der Spieler die Prism Range entdecken; was es dem Spieler ermöglicht, die bescheidenen Feebas zum fabelhaften Milotic zu entwickeln.
2 Überraschungsdock in Hammerlocke
Abgesehen davon, dass es Spaß macht, es zu behaupten, ist das verdeckte Dock in Hammerlocke der Standort eines der Action-Tutoren in der Gegend von Galar. Dies ist jedoch nicht nur irgendeine Art von Schrittlehrer; Es gehört zu zwei Relocation-Tutoren, die neue und auch mächtige Kampfkombo-Transfers auf die drei Starter-Pokémon zeigen.
Um diesen Tutor zu entdecken, muss der Spieler die Route 9 entlang gehen, bis sie Hammerlocke erreicht. An diesem Punkt müssen sie nach einer winzigen Zugbrücke suchen. Neben dieser Brücke gibt es eine schmale Steintreppe, die hinunter zum Docksystem führt. In diesem versteckten Bereich wartet nur noch der Tutor, doch die Verbesserung des Starter-Pokémon des Spielers ist den Umweg wert.
1 Motostoke-Unternehmenszone
Dies ist ein weiterer Bereich, der nach Abschluss des Videospiels nicht so überraschend ist. Um diesen Ort zu erreichen, muss der Spieler sowohl nach Motostoke als auch einen schmalen Pfad hinuntergehen, der durch eine titanische, runde, rotierende Windkraftanlage führt.
Danach muss der Spieler die Metalltreppe vor der Turbine hinuntergehen, danach eine zweite Treppe am Ende des erhöhten Metallkurses hinunter. Unten an diesem dunklen Ort voller Lieferungen Containern wird der Spieler sicherlich auf eine Person treffen, die entlang der entsprechenden Containersäule steht. Diese Person kann Stahlstrahl zu den Stahl-Pokémon des Spielers erziehen.