Die MBTI©-Typen der Pokémon Sword & Shield Gym Leaders

Pokémon Sword && Shield ist der jüngste Einstieg in das allseits beliebte Pokémon-Videospiel-Franchise. Alle neuen Trainer beenden ihre Pokémon-Reise mit einer Reise durch die Galar-Region, die von Großbritannien beeinflusst ist. Das Videospiel enthält viele brandneue Funktionen, aber auch eine angemessene Menge an Webinhalten, über die viele Anhänger vor seiner Veröffentlichung gestritten haben.

Sword && Shield stellt jedoch eine Vielzahl neuer Fitnessstudio-Leiter vor, gegen die Ihr Fitnesstrainer antreten muss, wenn er Champion werden will. Wir alle wissen inzwischen, dass es mehr auf Ihren Enthusiasmus und Stil als Leiter eines Fitnesscenters ankommt, als auf echte Kampffähigkeiten, wenn die Schwierigkeiten etwas zu überwinden sind. Dennoch wollten wir uns einige dieser brandneuen Gesichter genauer ansehen. Lassen Sie uns die Myers-Briggs ©-Individualitätsarten jedes Führers besprechen.

1010. Milo – ISFP (Der Reisende)

Milo ist der Leiter des Lawn Health Clubs und auch der erste Leiter, dem Sie auf Ihrer Reise begegnen werden. Er wird „der Umgang mit Bauer“ genannt, ist aber laut seiner Organisationskarte so sehr früh in der Schwierigkeit, da er sich nicht dazu durchringen kann geht alle raus auf Gegner.

Für diesen sanften Riesen haben wir uns für ISFP entschieden. Sie werden als Hausmeister verstanden, was gut zu einem Gartenliebhaber passt. Sie sind auch spontan und haben die Tendenz, mit dem Strom zu schwimmen und den Charme ihrer Umgebung zu suchen. Jeder, der gesehen hat, wie Milo nach einem Wooloo zu einem Abenteuer aufgebrochen ist, kann das bestätigen.

99. Nessa – ESTP (Die Geschäftsinhaberin)

Nessa wuchs als bescheidenes Kind eines Anglers heran und arbeitete sich bis zur Leiterin des Wasser-Fitness-Centers vor. Sie hat als Leader einen unschlagbaren Spirit, hat aber auch einen ganz anderen Job als Version. Sie lässt nicht zu, dass Niederlagen oder Unzufriedenheiten in einer Komponente ihres Lebens die anderen herunterziehen.

Diejenigen mit ESTP-Charakter suchen immer nach neuen Schwierigkeiten, um zu dominieren und sich besiegen zu lassen. Anstatt übertrieben sensibel zu sein, stürzen sie sich einfach in die nächste Aufgabe.

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88. Kabu – ENTP (Der Debattierer)

Kabu hat tatsächlich einen turbulenten Beruf als Fitness-Center-Leiter hinter sich, auch als er direkt in die Nebenabteilung wechselte. Aber er lässt sich nie von Problemen unterkriegen und kämpft jeden Tag, um seine Kampftechnik zu verbessern. Auf seiner ungewöhnlichen Organisationskarte wird er mit den Worten zitiert: „Entdecken Sie jede Gelegenheit … Versuchen Sie, was auch immer, und stellen Sie sicher, dass Sie einen Kurs voraus haben!“

ENTPs sind Individuen, die durch die Lösung brandneuer Probleme stimuliert werden. Sie langweilen sich schnell durch Routine und werden wahrscheinlich nicht zweimal etwas Ähnliches tun. Kabus Hingabe an das Wachsen sowie das Ausprobieren brandneuer Methoden machen ihn zum ENTP.

77. Allister – INFJ (Der Anwalt)

Trotz seines verstörenden Aussehens ist Allister eigentlich nur ein Kind. Er wurde sehr jung ein Gym Leader und kämpft immer noch mit seinen Instabilitäten. Er setzt die Maske teilweise auf, um sich von der Welt abzuschirmen und seine ganz eigenen Sorgen zu verbergen.

Er hat außerdem die Fähigkeit, Geister zu sehen, wenn es keine andere Person gibt. Wir glauben, dass er wegen seiner zarten und auch benutzerfreundlichen Persönlichkeit INFJ ist. Sie neigen dazu, zurückhaltend und persönlich zu sein, aber sie sind eng mit den Emotionen der Menschen in ihrer Umgebung verbunden.

66. Bea – ISTP (Der Virtuose)

Bea ist ihrer Ausbildung zutiefst verpflichtet. Sie bemüht sich nicht nur um ihre Pokémon, sondern auch um ihren eigenen Verstand. Aufgrund ihrer Fähigkeit, unter starkem Stress ruhig zu bleiben, haben einige vermutet, dass sie keine Gefühle hat – möglicherweise aufgrund des enormen Stresses, den ihre Eltern ihr als Kind ausgesetzt haben.

Dennoch hat sie sich als hervorragende Argumentation erwiesen und sie passt zum ISTP-Typ. Sie hören sich die kleinen Details an und beobachten eine Situation im Stillen, um Details zu sammeln, und handeln dann nachdrücklich, um ein Problem so effizient wie möglich zu beheben.

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55. Opal – ENTJ (Der Kommandant)

Opal investiert einen Großteil des Spiels auf die Suche nach einem würdigen Anhänger, der die Kontrolle über ihr feenartiges Fitnessstudio in Ballonlea übernimmt. Dennoch hat sie Kriterien, wie die von ihr entworfenen Quizfragen wie der Health Club zeigen, Schwierigkeiten, unwürdige Kandidaten zu extrahieren.

Auch nachdem sie ihren Titel weitergegeben hat, erscheint sie immer noch im Fitnessstudio, um Anleitung zu geben und auch dafür zu sorgen, dass sie ihren Anforderungen entspricht. Sie passt zum ENTJ-Individualitätstyp, weil sie eine schlagfertige und logische Führungspersönlichkeit ist. Sie hat eine nachhaltige Strategie entwickelt, um ihren Nachfolger auf ihrem eigenen Foto zu finden und auch zu formen und zu beschimmeln, und wird auch nicht aufhören, bis sie zufrieden ist.

44. Melone – ESTJ (Die Exekutive)

Melony hat viel mit Opal gemeinsam; Anstatt jedoch daran zu arbeiten, neue Dienstleistungen für ein Problem zu entwickeln, schätzt sie Praxis und auch logische Weiterentwicklung. Sowohl ihr Kampf- als auch ihr Coaching-Design gelten als unglaublich streng.

So sehr, dass, als ihr Junge sich weigerte, ihren Platz als Anführer des Eistyps einzunehmen, sie einen schrecklichen Kampf hatten, der einen Keil in ihre Partnerschaft trieb. ESTJs halten Reaktionäre fest, die hart arbeiten, um Aufgaben zu arrangieren. Sie wollen, dass sich Punkte an die Richtlinien ihrer Systeme halten und werden sicherlich Richtlinien entwickeln, wenn derzeit keine vorhanden sind.

33. Gordie – ENFP (Der Anwalt)

Gordie übernimmt in Pokémon Sword die Turnhalle seiner Mama, verlagert den Fokus jedoch auf sein bevorzugtes Gesteins-Pokémon. Er ist nur einer der beliebtesten Fitnesstrainer der Liga und arbeitet hart daran, seine Fangemeinde zufrieden zu stellen, veranstaltet regelmäßig Anlässe oder verteilt Autogramme.

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Er hat jedoch die Routine, sich zu verschließen, wenn er einen Verlust erleidet. ENFPs sind menschenzentriert und neigen dazu, ihr ansteckendes Interesse in jede Art von brandneuer Aufgabe einzubringen. Sie sind flexibel und enthusiastisch, mehr als bereit, ihre Unterstützung zu leisten, aber sie neigen auch dazu, der Bestätigung anderer Menschen hinterherzujagen.

22. Piers – INFP (Der Moderator)

Piers wird ein Verbündeter des Spielers, nachdem er entlarvt hat, dass er der Anführer von Team Yell ist – da Team Yell tatsächlich aus Trainern des Spikemuth Health Club besteht. Er ist der einzige Fitness-Center-Leiter, der Dynamax nicht nutzt, da er sich weigerte, seine eigene Stadt für eine mit einem Power Spot zu verlassen. Er ist begeistert von seiner Crew, seinen Songs und vor allem seiner jüngeren Schwester Marnie, die er voll und ganz unterstützt.

Er hat den INFP-Individualitätstyp, weil er sich von seinen Grundüberzeugungen leiten lässt und auch nicht das Versprechen von Macht oder Anziehungskraft gefährdet. Auch seinen Nächsten ist er äußerst treu und befriedigt mit seinen Liedern auch seine individuellen und fantasievollen Bedürfnisse.

11. Raihan – INTJ (Der Architekt)

Raihan, der Anführer vom Typ Drache, ist die letzte Barrikade auf eurem Weg zum Galar-Champion. Er ist einer der erfahrensten Instruktoren in der Galar-Region und Leons einfach wahrer Gegner (bevor Sie auftreten!). Er nutzt Wettereinflüsse kritisch in seinen Anzügen und gibt auch nach seinen zahlreichen Niederlagen gegen Galar nie auf Champion. Er ist ein INTJ, da er sich intensiv darauf konzentriert, seine Fähigkeiten zu verbessern, neue Ideen sowie Methoden zu entwickeln, die ihm einen Vorteil gegenüber Leon verschaffen könnten.

INTJs haben wirklich hohe Ansprüche an Fachwissen, insbesondere an sich selbst. Raihan lässt sich wegen einer Niederlage nie vom Haken – er macht auch Selfies, um an seine Verluste zu erinnern.

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