Pokémon Schwert & Schild: 10 Fähigkeiten mit Effekten, die dir das Spiel nie verrät
Die Pokémon-Sammlung beherbergt viele Feinheiten sowie ungewöhnliche Techniker. Von verdeckten Werten wie Beziehung bis hin zu ungewöhnlichen Auswirkungen bestimmter Umzüge kann es viel Zeit und Studium in Anspruch nehmen, um einfach genau zu lernen, wie alles funktioniert. Dies gilt insbesondere für Fähigkeiten, passive Einwirkungen, die in Pokémon Rubin & & Saphir eingeführt wurden und zahlreiche Dinge sowohl im als auch außerhalb des Kampfes beeinflussen können.
Dies ist in Pokémon Sword & & Guard ebenso real, da mehrere Kapazitäten mit brandneuen zusätzlichen Effekten versehen wurden, während andere in den Spielen selbst weiterhin unerklärt bleiben. Diese zehn Fähigkeiten haben einige außergewöhnlich nützliche geheime Effekte, die Instruktoren erkennen sollten, da sie viel mehr können, als Sie bei Ihren Reisen mit Galar sicherlich erwarten würden.
10 Schwere Dampflok
Zu den bekanntesten Zweiteffekten von Fähigkeiten gehören der Feuerkörper sowie die Magmarüstung, die erfahrene Pokémon-Hundezüchter in der Regel zu ihrer Feier bekommen. Dies liegt daran, dass diese Fähigkeiten das Pokémon zu einer Art Brutkasten machen, die Eier aufwärmen und sie doppelt so schnell schlüpfen lassen.
Was viele Instruktoren jedoch nicht auf Anhieb erkennen werden, ist, dass die Dampfmaschine mit ausgeprägter Kapazität von Coalossal genau den gleichen Punkt erreicht, obwohl sie geschmacklich nicht so ähnlich ist wie die anderen Fähigkeiten mit dieser Wirkung. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass Coalossal unabhängig von seiner Fähigkeit zu einem Inkubator wird, da er jede dieser 3 Kapazitäten erreichen kann und Ihre Eier daher immer schneller ausbrüten.
9 Blitzableiter
Ein häufiger zweiter Effekt von Pokémon-Fähigkeiten ist die Änderung der Begegnungsraten zwischen wilden Pokémon, und dieser Effekt wurde noch mehr Fähigkeiten in Pokémon Schwert & Schild angeboten. Darunter befindet sich Lightning Rod, eine Fähigkeit, die Elektro-Schläge im Kampf negiert und auch den Unique-Strike-Wert des Pokémon erhöht.
Angesichts der Tatsache, dass es Strom ziehen kann, ist es nur sinnvoll, dass es die Fähigkeit haben muss, Elektro-Pokémon zu ziehen, was diese Fähigkeit jetzt auch tut, wenn das Pokémon an der Spitze deines Events steht. Dies bringt viele ähnliche Fähigkeiten mit sich, wie zum Beispiel Tornado-Drain, der unter den gleichen Bedingungen sicherlich die Wahrscheinlichkeit von Wasser-Pokémon erhöht.
8 Wichtiger Geist
Auf Pokémon zu stoßen ist eine Sache, aber einige Fähigkeiten haben zusätzliche Anpassungen der Begegnungsraten im Allgemeinen, mit Ausnahme bestimmter Pokémon. Vital Spirit gehört zu diesen, die Pokémon normalerweise nur vom Schlafen abhalten, dank ihrer exzentrischen und auch positiven Persönlichkeit.
Jenseits des Kampfes hat es einen etwas seltsameren Effekt, indem es die Anzahl der hochstufigen Pokémon erhöht, denen man in der Wildnis begegnet. Dies wird wahrscheinlich genau zeigen, wie das Pokémon für eine Herausforderung lebt, und auch aus diesem Grund können sie ein großartiges Werkzeug für Ausbilder sein, die es auf Galars Routen sowie in der weitläufigen Wild Location mit größeren Gegnern aufnehmen möchten.
7 Superglück
Es gibt eine andere Fähigkeit, die die Begegnung beeinflusst, die eine besondere Erwähnung verdient, da sie für wettbewerbsfähigere Fitnesstrainer und Inkassounternehmen unglaublich praktisch sein kann. Super Luck selbst ist keine besonders außergewöhnliche Fähigkeit, da es seine kritische Trefferquote um eine Stufe erhöht, um eine etwas bessere Chance auf unerwarteten zusätzlichen Schaden zu bieten.
Außerhalb des Kampfes verdoppelt diese Fähigkeit die Wahrscheinlichkeit, auf Wild-Pokémon auf Gegenstände zu stoßen, wie die gewünschte Lichtkugel auf Pikachus und das ungewöhnliche Glücksei auf Blisseys. Diese Produkte sind in den meisten Fällen unterscheidbar, daher kann es erstaunlich praktisch sein, die Wahrscheinlichkeit, diese Artikel zu finden, zu erhöhen.
6 Nicht bewusst
Pokémon Schwert & Schild sahen eine Reihe von Liebhabern alter Fähigkeiten, aber die meisten davon sollten auf eine andere Fähigkeit namens Einschüchtern reagieren, die den Angriffsstatus aller Herausforderer um eine Stufe verringert, wenn sie in den Kampf gehen. Diese Wirkung ist unglaublich effektiv und sehr typisch für verschiedene Arten, zahlreiche Fähigkeiten wurden mit einer zusätzlichen Kraft ausgestattet, um Einschüchtern regelrecht zu negieren.
Eine davon besteht aus Oblivious, das ursprünglich verwendet wurde, um den seltenen Zustand der Verliebtheit zu verhindern. Dies übersieht nicht nur andere psychologische Effekte wie Beleidigung, sondern erzeugt auch Einschüchterung, um das Individuum zu verletzen. Dieselbe Fähigkeit bietet auch die Fähigkeiten Inner Emphasis und Scrappy, sowie die Fähigkeit Rattled bietet sogar eine Ratenerhöhung, wenn der Kunde von Einschüchtern getroffen wird.
5 Arena-Fang
Die Fähigkeit von Diglett und auch Dugtrio, die hauptsächlich auf Signaturen basiert, Field Trap ist an der Oberfläche ziemlich klar, aber viel tiefer, als die meisten Trainer verstehen. Der Grundeffekt besteht darin, dass Pokémon den Kampf nicht verlassen können, was darauf hindeutet, dass sie nicht durch bestimmte Bewegungen verlassen oder von Instruktoren ausgetauscht werden können, was diese Fähigkeit sehr wertvoll machte, um umherstreifende Legenden in früheren Videospielen zu fangen.
Diese Fähigkeit hat einen weiteren seltsamen Effekt, indem sie Resistenzen vom Typ Boden deaktiviert, Pokémon vom Typ Flug gefährdet und auch die Fähigkeit Schweben deaktiviert. Als ob das nicht genug wäre, verdoppelt diese Fähigkeit auch die Wahrscheinlichkeit, wilde Pokémon zu erleben, wenn sie dein Event anführen.
4 Vorfreude
Die Kapazität Expectancy verbirgt nicht viele Funktionen, ihre Kräfte wurden jedoch in den Videospielen immer sehr unzureichend erklärt. Die eigentliche Zusammenfassung behauptet, dass das Pokémon schädliche Bewegungen wahrnehmen kann, aber was dies umfasst, ist unklar, wenn man bedenkt, wie solide bestimmte Pokémon mit zahlreichen Arten von Schlägen sein können.
Die Realität ist, dass diese Fähigkeit sicherlich jede Art von sehr effizienten Schlägen liefern wird, die das Pokémon antagonisieren würden, zusätzlich zu jeder Art von One-Hit-KO-Aktionen wie Sheer Cold und Horn Drill. Diese zeigen nicht das vollständige Ausmaß der Schritte, die ein Pokémon mit einem Schlag besiegen können, geben jedoch eine unterhaltsame kleine Information.
3 Schweben
Ähnlich wie Anticipation verbirgt Levitate keine neuen Fähigkeiten, aber seine Erklärung in den Videospielen war immer eine ziemliche Übertreibung seiner Macht. Levitate war traditionell eine der größten Fähigkeiten im gesamten Spiel, wobei Gengar sogar geschwächt wurde, wenn er seinen Zugang zu dieser Fähigkeit vollständig verlor.
Levitate schirmt den Kunden im Wesentlichen vor Tonnen von bodenbasierten Effekten ab. Dazu gehören die meisten Bodenangriffe und auch mehrere Eingangsbedrohungen wie Spikes sowie Poison Spikes. Darüber hinaus wird es die Ergebnisse von Arena Trap zunichte machen, was darauf hindeutet, dass Pokémon mit Levitate die einzigen sind, die vor einem Dugtrio fliehen können.
2 Verdauungstrakte
Eine weitere bekannte mächtige Fähigkeit ist Guts, die den Angriffsstatus des Benutzers immer dann enorm steigert, wenn er eine Statusbedingung hat. Im Allgemeinen sind die besten Methoden, um dies zu aktivieren, sowohl die schädlichen als auch die Feuerkugel-Gegenstände, aber einige Trainer denken möglicherweise zweimal darüber nach, eine Feuerkugel zu verwenden, die angeboten wird, da Pokémon mit einem Brand sicherlich halb so viel physischen Schaden verursachen werden.
Guts berücksichtigt dies jedoch, da Pokémon mit Darm die Schadensminderungseffekte einer Verbrennung ständig negieren. Aus diesem Grund muss jedem Pokémon mit Verdauungstraktkapazität eine Flammenkugel gegeben werden, da die Gefährliche Kugel den Besitzer stark vergiftet, um mit der Zeit mehr Schaden zu verursachen.
1 Schluck Projektil
Das vielleicht seltsamste Ergebnis einer Fähigkeit, die in der Zusammenfassung nicht diskutiert wird, ist der eigene Cramorant der Galar, dessen Fähigkeit Gulp Rocket es ihm ermöglicht, einen Fisch im Maul zu halten, wenn er Surfen oder Tauchen nutzt. Danach wird sein nächster Angriff den Fisch sicherlich abfeuern, aber die Ergebnisse, die ihn zeigen, werden weniger beschrieben.
Ungeachtet dessen, welches Pokémon von Cramorant ausgespeist wird, wird es sicherlich ein Viertel der optimalen Gesundheit des gegnerischen Pokémon verursachen. Wenn es um mindestens die Hälfte seiner Gesundheit und seines Wohlbefindens kämpft, bekommt es normalerweise einen Arrokuda, und wenn es einen Gegner trifft, verringert es den Verteidigungswert des Ziels. Wenn Cramorant viel weniger als die Hälfte seiner maximalen Gesundheit hat, schnappt er sich lieber ein unglückliches Pikachu, und auch einen Herausforderer damit zu treffen, wird ihn sicherlich handlungsunfähig machen.