Die 10 besten Fähigkeiten, die in Pokemon Sword and Shield eingeführt wurden

Pokemon Sword and Shield führte 33 neue Fähigkeiten für Pokemon ein, um zu rocken. Das ist keine Tonne im Vergleich zu anderen Generationen, aber einige von ihnen waren absolut bahnbrechend. Eine Reihe der neuen eingeführten Fähigkeiten haben Effekte, die in Pokemon noch nie zuvor gesehen wurden, wobei Ball Fetch, Ice Face, Gulp Missile und dergleichen ziemlich einzigartig sind.

Egal, was wirklich zählt, ist, wie sie dir auf dem Schlachtfeld helfen. Egal, ob sie von einem der neuen regulären Pokémon, einer neuen regionalen Variante oder einer neuen Reihe von Legendaries stammen, diese zehn Fähigkeiten haben sich im Kampf als die nützlichsten unter den bisher in Generation VIII eingeführten Fähigkeiten erwiesen.

10 Bildschirmreiniger

Einige wettbewerbsfähige Teams verlassen sich auf Bewegungen wie Reflect, Light Screen und Aurora Veil, um entweder ansonsten lähmende Verteidigungsprobleme auszugleichen oder bereits gute Verteidigungen zu ergänzen. Die Möglichkeit, dies an Ort und Stelle zu entfernen, kann sich für das andere Team als sehr nützlich erweisen.

Hier kommt die charakteristische Fähigkeit von Galarian Mr. Mime und Mr. Rime ins Spiel, die die Effekte dieser Bildschirme entfernt, wenn sie in den Kampf eintreten. Das hat zwar nicht unbedingt einen seiner Besitzer für wettbewerbsfähige Spiele geeignet gemacht, aber die Fähigkeit kann sich als sehr nützlich erweisen, wenn sie einem fähigeren Pokémon gegeben wird.

9 Dampfmaschine

Die charakteristische Fähigkeit von Coalossal ist eine der am häufigsten verwendeten im Doubles-Metagame. Steam Engine maximiert die Geschwindigkeit von Coalossal, wenn sie von einer Feuer- oder Wasserbewegung getroffen wird.

Die gebräuchlichste Art, es zu aktivieren, besteht darin, dass ein Partner es mit einer Bewegung vom Typ Wasser trifft. Es hat normalerweise die defensiven Fähigkeiten, um der doppelten Schwäche zu widerstehen, und das Ausrüsten einer Schwächepolitik kann es zu einem tödlichen Offensivspieler machen. Unabhängig davon, wie Sie es tun, kann das Maximieren der Geschwindigkeit Ihnen ein enormes Sweep-Potenzial bieten, da es Ihnen im Wesentlichen den ersten Zug garantiert.

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8 Neutralisationsgas

Neutralisierendes Gas, eine weitere Fähigkeit, die häufiger in Doppelkämpfen zu sehen ist, kann möglicherweise nützlicher sein, wenn sie mit dem richtigen Pokémon verwendet wird.

Weezings neue Signaturfähigkeit macht die Auswirkungen der Fähigkeiten von Pokémon auf dem Spielfeld zunichte. Während dies auf dem Papier gleiche Wettbewerbsbedingungen ermöglicht, bringen die meisten Doubles-Spieler ein Weezing neben einem Pokémon heraus, das eine Fähigkeit mit negativen Auswirkungen hat. Es hat dazu beigetragen, das volle Potenzial von Regigigas zu entfesseln, indem es den Slow Start unterdrückt, und das könnte theoretisch auch mit einem Pokémon wie Slaking und seiner Truant-Fähigkeit funktionieren.

7 Ungesehene Faust

Die erste legendäre Galar-Pokémon-Fähigkeit, die auf dieser Liste erscheint, Unseen Fist ist die charakteristische Fähigkeit der beiden Urshifu-Formen. Es ermöglicht Kontaktbewegungen, die schützenden Bewegungen des Ziels wie Schützen oder Erkennen zu treffen.

Es gibt nicht viel mehr an dieser Fähigkeit, aber es ist sicherlich eine hilfreiche. Es funktioniert besonders gut mit Urshifu, da es ein physischer Angreifer ist und viele physische Angriffsbewegungen in seinem Arsenal hat. Es passt perfekt zu seinen charakteristischen Moves, nämlich Wicked Blow und Surging Strikes, da Sie garantiert jedes Mal kritische Treffer landen.

6 Transistor & Drachenschlund

Dies sind zwei weitere legendäre Fähigkeiten, und sie sind genauso einfach wie Unseen Fist. Transistor und Drachenschlund sind die charakteristischen Fähigkeiten von Regieleki bzw. Regidrago und sie verstärken Elektro- bzw. Drachenbewegungen um jeweils 50 %.

Sie sind großartige Fähigkeiten, besonders für zwei Pokémon, die solide, aber nicht unglaubliche Offensivwerte von 100 sowohl im Angriff als auch im Spezialangriff haben. Das ist besonders großartig, wenn ihre jeweiligen Typen zu den stärksten im Spiel gehören, insbesondere mit Electric auf der offensiven Seite, und beide haben charakteristische Moves dieser Art, um sie einzusetzen (Thunder Cage, Dragon Energy).

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5 Schnelles Zeichnen

Die galarianische Slowpoke-Reihe führte zwei sehr einzigartige Fähigkeiten ein, und während Slowkings Kuriose Medizin sicherlich ein merkwürdiger Fall ist, hat Slowbros Schnellzug einen viel praktischeren Nutzen im Kampf.

Quick Draw ist im Wesentlichen eine Quick Claw als Fähigkeit, die Galarian Slowbro eine Chance von 30% gibt, in seiner Prioritätsklasse aufzusteigen. Während die Fähigkeit ein wenig auf RNG angewiesen ist, verfügt Slowbro über eine solide Verteidigung für die Runden, die es nicht aktiviert. Trotzdem ist das eine große Hilfe für den mickrigen 30 Speed, und die meisten Spieler tragen noch dazu bei, indem sie eine Quick Claw anheften.

4 Gorilla-Taktiken

Apropos Fähigkeiten, die wie gehaltene Gegenstände funktionieren, die neue Signaturfähigkeit von Galarian Darmanitan funktioniert ziemlich genau wie ein Wahlband. Gorilla Tactics erhöht deinen Angriff um 50 %, sperrt dich aber in einen Zug.

Es ist zwar nicht großartig, zu einem Zug gezwungen zu werden, aber es ermöglicht Ihnen, einen tatsächlichen Wahlgegenstand ohne Konsequenzen zu übernehmen. Sie können sich mit dem Schal einen schönen Geschwindigkeitsschub gönnen oder mit dem Band die Leistung verdoppeln. In jedem Fall ist es eine großartige Alternative zum Zen-Modus und einer der Hauptgründe, warum der Benutzer vom regulären Wettkampfspiel ausgeschlossen wurde.

3 Chilling Neigh, Grim Neigh & As One

Die Effekte von As One sind insofern beispiellos, als es zwei Fähigkeiten kombiniert: Unnerve und entweder Chilling Neigh oder Grim Neigh. Chilling Neigh ist Glastriers charakteristische Fähigkeit, und es ist im Wesentlichen Moxie in einem anderen Farbton, der deinen Angriff verstärkt, nachdem du einen Gegner ausgeschaltet hast.

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Grim Neigh ist Spectriers charakteristische Fähigkeit und funktioniert genauso, aber mit Superkraft. Verschmelzen Sie entweder Glastrier oder Spectrier mit Calyrex, und Sie erhalten eine überaus mächtige Rider Forme, die mit As One als Fähigkeit rockt. Das ist weit entfernt von der einfachen Unnerve-Fähigkeit von Calyrex, die viel zu situationsbedingt ist, um nützlich zu sein.

2 Unerschrockenes Schwert & unerschrockener Schild

Zwei weitere legendäre Signaturen und diese sind die besten der Reihe, obwohl sie wohl die einfachsten sind. Zacians unerschrockenes Schwert verstärkt seinen Angriff beim Eintritt um eine Stufe. Zamazentas Unerschrockener Schild erhöht seine Verteidigung beim Eintritt um eine Stufe. Einfach, aber Junge, ist es effektiv.

Es gibt einige Vergleichspunkte zwischen den beiden. Während Dauntless Shield Zamazenta sicherlich hilft, ist es ein bisschen situationsbedingt, wenn es einem speziellen Angreifer gegenübersteht. In der Zwischenzeit schlägt Zacian garantiert mit jeder Bewegung wie ein Lastwagen, da alle seine besten Bewegungen physisch sind und sich daher auf seinen erhöhten Angriffswert verlassen.

1 Libero

Dies ist zwar eine exakte Nachbildung einer anderen, für Starter exklusiven versteckten Fähigkeit, aber das macht sie im Kampf nicht weniger effektiv. Cinderaces Libero ist eine Eins-zu-Eins-Nachbildung von Greninjas Protean. Und so wie Protean Greninja zu einem absoluten Monster im kompetitiven Kampf gemacht hat, ist Libero ein wichtiger Grund, warum Aschenputtel derzeit in Smogons Ubers-Stufe gesperrt ist.

Libero ändert, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, den Typ von Cinderace auf den Zug, den es verwenden wird. Das garantiert nicht nur STAB für jede Angriffsbewegung, sondern Sie können auch Cinderaces Verteidigungstyp so steuern, wie es der Situation entspricht.

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