Pokémon: 10 Dinge, die du über die Red & Green Beta wissen musst
Mit der Einführung von Pokémon Red & & Green – Red & Blue außerhalb Japans – sorgte Game Freak für eine Sensation, die sich schließlich zu einem der größten Videospiel-Franchise-Unternehmen der Welt entwickeln sollte. Das Pokémon-Franchise hat seit vielen Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und auch wenn man die Geschichte der Serie betrachtet, kann man einfach sehen, wie wichtig die erste Generation von Spielen für die Entwicklung der Grundlagen war, die später kommen sollten.
Die Red & & Environment-freundliche Beta enthielt viele Inhalte, die ihre Methode nie direkt in die Spiele integriert haben. Wie bei allen Spielen wurden die frühen Konzepte während des Wachstumsvorgangs auslaufen lassen, aber engagierte Anhänger haben tatsächlich dafür gesorgt, dass diese Teile des Pokémon-Hintergrunds überleben.
10 Extrahandel
Es gibt mehrere Berufe im Spiel, die in den Gen-I-Spielen zu finden sind. Ein Hauptmerkmal der Sammlung, wenn man bedenkt, dass es erstmals in den Gen-I-Titeln eingeführt wurde, ermöglichten In-Game-Trades den Spielern, spezifische, geskriptete Trades mit NPCs zu tätigen. Diese beinhalten gelegentlich schwer zu erwerbende Pokémon und können auch für Ausbilder, die ihren Pokédex beenden möchten, ziemlich wertvoll sein.
Es gab einen Verkauf der frühen Versionen der Videospiele, die irgendwann vollständig aus dem Endprodukt entfernt wurden. Der Beruf hätte den Spieler sicherlich dazu gebracht, sein Butterfree an einen NPC für seinen Beedrill zu schicken. Beide Pokémon sind nicht die schwersten zu bekommen, obwohl die meisten Spieler möglicherweise nur zwischen beiden während ihres primären Verfolgungsspiels Fortschritte gemacht haben.
9 Namen vor der Veröffentlichung
Ebenso wie viele Punkte sich in den ursprünglichen japanischen Spielen vor ihrer Veröffentlichung geändert haben, wurden viele kleine Anpassungen an den englischen Versionen der Videospiele vorgenommen, bevor sie auch im Westen debütierten. Insbesondere die englische Lokalisierung des Videospiels, die bis zur Veröffentlichung kontinuierlich verfeinert wurde.
Anhänger mit altem Werbematerial der Gen-I-Titel sahen, dass viele Pokémon andere Namen hatten als in den eigentlichen Spielen. Während einige von ihnen ihren eingewickelten Namen ähnelten, ähnelten andere ihren japanischen Äquivalenten, wobei eine Handvoll von ihnen völlig anders war.
8 Das GameCenter CX-Meeting
Jahre nach der Veröffentlichung der Videospiele zeigte sich Serienschöpfer Satoshi Tajiri in einer Episode der Videospielvielfalt, die GameCenter CX enthüllte und sehr frühe Pokémon-Designideen enthüllte. In dem Treffen zeigte Taijiri frühe Layouts von Nidoking, Slowbro sowie Kadabra, die enthüllten, dass ihre nationale Indexnummer zu einer Zeit mit ihrer inneren Indexnummer übereinstimmte, im Gegensatz zu der Kanto-Pokédex-Nummer, die ihnen schließlich angeboten wurde.
Dies zeigte, dass es möglicherweise einen anderen Ansatz zur Organisation von Pokémon gab als im Endprodukt. Darüber hinaus ergab ein Treffen mit Shigeki Morimoto, dass die erste Generation zunächst auf 190 Pokémon vorbereitet war, die die 39 MissingNo. Dokumente im internen Index.
7 verschiedene Feierlichkeiten für ungenutzte Fitnesstrainer
Wenn man sich die Beta anschaute, war vieles von dem, was vom Endprodukt entfernt wurde, nur zusätzlicher Inhalt, der für die allgemeine Erfahrung nicht wesentlich war. Etwas, das erheblich beeinträchtigt wurde, war die Art von Instructor-Events, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen mussten.
Eine beträchtliche Anzahl von NPC-Fitnesstrainern ist mit einer anderen Teamzusammensetzung ausgestattet, als sie es in den echten Spielen unweigerlich gab. Die meisten davon sind etwas zu vernachlässigen, aber es gibt einige Fälle, in denen einige faszinierende Mischungen gestrichen wurden. Diese bestehen aus einem Cooltrainer mit einem Level 44 Ivysaur, Wartortle & & Charmeleon – zusätzlich zu einem Tamer mit einem Grad 42 Rhyhorn, Primeape, Arbok & & Tauros Event.
6 sehr frühe Titelbildschirme
Wie bei allen Aspekten der Videospiele sahen die ersten Titelbildschirme ganz anders aus als das, was die Fans im Endprodukt sahen. Obwohl sie vielleicht nicht zu den besten gehören, haben es die Fans geschafft, mehrere davon zu archivieren.
Die Layouts scheinen extrem im Wachstumsprozess zu sein. Das Beast-Tag „Pill“ und „Pocket“ ist in beiden vorhanden, und das Rhyhorn ähnelt seinen frühen Stilen und bietet Ihnen eine hervorragende Vorstellung davon, wie frühe Versionen des Spiels aussahen.
5 Die Professor-Eichen-Schlacht
Als diejenige, die dich direkt in deine Pokémon-Reise einführt, ist Teacher Oak eigentlich schon lange nur eine der beliebtesten Persönlichkeiten der Sammlung. Obwohl er in den Spielen eher eine leichte Aufgabe spielt, war er anfangs bereit, viel mehr mit der Mission des Spielers verbunden zu sein, Champion zu werden.
Das Sprite, das zu sehen ist, wenn Oak den Spielern zu Beginn des Videospiels die Welt der Pokémon präsentiert, ähnelt sehr einem Kampf-Sprite. Daten, die im Videospiel entdeckt wurden, deuten darauf hin, dass Oak erst spät im Spiel bekämpft werden sollte. Seine Gruppe – bestehend aus einem Grad 66 Tauros, Level 67 Exeggutor, Grad 68 Arkanin, Grad 70 Gyarados und je nachdem welcher der drei Starter bestanden wurde, einem Grad 69 Blastoise, Charizard oder Venusaur – ist auch mächtiger als Blues als Champion. Dies legt nahe, dass Oak die letzte Schlacht des Spiels gewesen sein könnte.
4 Trainer, die erneut angreifen
Produzent Tsunekazu Ishihara gab in einem Treffen mit Pokémon-Synchronsprecherin Shōko Nakagawa bekannt, dass von den Videospielen der allerersten Generation ursprünglich erwartet wurde, dass Spieler Instruktoren umfüllen können, die sie derzeit sicherlich besiegt hätten. Die Spiele waren am Anfang so eingestellt, dass sie einen Kampf mit jedem Instruktor auslösten, wenn der Spieler an ihnen vorbeiging, wie bei einer normalen NPC-Begegnung.
Es wurde außerdem bekannt gegeben, dass die Erfahrungsrate von wilden Pokémon zunächst viel höher erwartet wurde als in den Videospielen. Als die Rückschläge von Fitnesstrainern abgeschafft wurden, wurde der Preis für wilde Begegnungen gesenkt.
3 Kein Mew
Einige Fans werden erkennen, dass Mew in den sehr frühen Variationen des Videospiels nicht vorhanden war und auch als späte Verbesserung der Gen-I-Titel funktionierte. Mew wurde nur zwei Wochen vor der Fertigstellung des Spiels erstellt. Shigeki Morimoto gab bekannt, dass Mew in das Videospiel gesteckt wurde, um die Debugging-Geräte des Spiels zu entfernen, was zu dieser Zeit nicht einmal Nintendo wusste.
Dies war ein risikoreicher Schritt, da das Einsetzen des Pokémon nach Ablauf der Screening-Dauer implizierte, dass jede Art von brandneuen Insekten oder Problemen, die es möglicherweise verursacht hat, sicherlich schwieriger zu reparieren gewesen wäre. Dies deutet offensichtlich darauf hin, dass in allen sehr frühen Versionen des Videospiels Mew nirgendwo zu finden ist.
2 Variationen exklusiver Sprites
Obwohl es zusammen mit Red Beyond Japan veröffentlicht wurde, wurde Pokémon Blue in Japan als leicht aktualisiertes Gegenstück zu Red & Eco-friendly veröffentlicht. Das Videospiel hat einige Probleme behoben, die bei seinem Gegenstück vorhanden waren, und auch in einem Audio-Upgrade hinzugefügt.
Blau sollte ursprünglich auch einige spezielle Sprites enthalten. Eine Ausgabe von CoroCoro Comic vom November 1996, in der ein Marketingprodukt für das kommende Videospiel veröffentlicht wurde, enthüllte Raticate, Rhydon, Ditto, Dragonair und auch Mewtu mit deutlich unterschiedlichen Looks im Gegensatz zu ihren Red & Green-Gegenstücken. Diese Idee wurde offenbar nicht lange danach aufgegeben.
1 Schnitt-Pokémon
Die 39 Pokémon, die aus den Spielen herausgeschnitten wurden, oder die MissingNo. Bis auf 3 wurden eigentlich alle Pokémon identifiziert. Dies sind meist sehr frühe Konzepte, die es wirklich nicht weit gebracht haben, und das spiegelt sich in ihren grundlegenden Stilen wider.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass eine Handvoll dieser Pokémon später motivierte Layouts zu haben scheinen oder durch verschiedene andere Pokémon ersetzt wurden, die es in die ursprünglichen 151 geschafft haben. MissingNo.32 ist ein Nidorino-Doppelgänger, und auch No.31 Gyaoon war nur eines davon die sehr frühen Capumon-Sprites, die Tyranitars Stil in irgendeiner Weise motiviert haben könnten.