Pokémon Rot & Blau: Die Signature-Pokémon jedes Arenaleiters (und ihr Level)

Die Pokémon Das Franchise hat in den letzten zehn Jahren aufgrund seiner geringen Problemkontur eher an Glaubwürdigkeit gewonnen, und es ist wirklich keine Überraschung, warum, wenn man einen kurzen Blick auf die Abschlüsse von Gym Leaders und auch Feiern über Generationen hinweg wirft. Wenn sie nicht unterdurchschnittlich sind, hat jeder große Fitness-Center-Leiter eine unzulängliche Feier, die ihm nicht viel Gefallen tun wird. Das gilt besonders für die Post-Gen 5 Videospiele die noch mehr darauf aus sind, Trainer in die Elite 4 zu bringen, anstatt sie ihren Platz als Champion zu sichern.

Dies ist nur einer von vielen Faktoren, die die Generation I bei einem erneuten Blick ebenso verjüngen wie sie ist. Abgesehen von einer Sorge für den Overworld- und Dungeon-Stil, der durch diesen Faktor völlig verschwunden ist, ist das Original Pokémon Rot & Blau tatsächlich eine ziemlich anspruchsvolle Schwierigkeitskurve beinhalten. Kanto Gym Leaders sind eine ganz eigene Art und ihre charakteristischen Pokémon können wetten Rot blau eine willkommene Schwierigkeit für das Franchise-Geschäft.

8Rock: Onix (Lv. 14)

Brock, der erste Fitness-Center-Leiter der Generation I, bekommt leider keine Gelegenheit, seine Möglichkeiten voll auszuschöpfen, aber er kann immer noch einen starken Kampf aufbauen, abhängig von der Auswahl des Starters durch einen Fitness-Instruktor. Stattdessen entwickeln die Starter-Pokémon der Generation I berüchtigt ihre ganz eigene innere Problemkurve – Bisasam ist einfach, Squirtle im Werkzeug, und Charmander ist hart.

Amüsant genug, Squirtle hat es jedoch am leichtesten gegen Onix, da viele Angriffe vom Typ Wasser es sicherlich schnell erledigen werden. Bisasam wird wahrscheinlich zu niedrig sein, um ernsthaften Schaden anzurichten, während ein Glumanda der Generation I sicherlich einen harten Kampf ohne die Steel Claw Generation III führen wird. Gepaart mit Bind und Bide bietet Brocks Onix alle Zutaten für einen sehr frühen Weckruf.

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7Misty: Starmie (Stufe 21)

So viel Kampf wie Brocks Onix liefern kann, legt Misty sofort mit ihrem Team auf. Während ihr wasserbasiertes Fitnessstudio nicht so kompliziert ist, bringt Misty einen Schwierigkeitsgrad mit sich, der sogar Brock erröten lassen würde. Tackle und Water Weapon machen Staryu einfach genug zu handhaben, aber Starmie ist eine ganz andere Geschichte.

Es ist einfach zu überlegen, wie gefährlich ein paar Hardens sein können, sowie die unglaublich hohe Geschwindigkeit von Starmie im Allgemeinen bedeutet, dass sie in jeder Runde zuerst angreift. Starmie auszuschalten kann eine echte Zermürbungsschlacht sein. Auch Ivysaur wird es sicherlich nicht leicht haben, wenn es unter Level 20 ist. Um es noch genauer zu sagen, Starmie ist so stark, dass ein übersteigertes Pikachu– der einzige Starter in Pokémon Gelb — wird Starmie nicht alleine besiegen können.

6Lt. Surge: Raichu (Lv. 24)

Da die Diglett Passage ideal neben Vermillion City liegt, ist es einfach ausreichend, Lt. Surges Raichu zu kontern, aber es kann für alle 3 Starter eine Herausforderung sein, direkt in seinen Health Club zu gehen, ohne die Umgebung zu erkunden. Raichu ist zwar nicht viel höher als Mistys Starmie, aber die Tatsache, dass es Lähmung hervorrufen kann, ist ein Problem.

Es gibt auch nicht so viel Zeit zwischen Cerulean und Vermillion City. Während verschiedene Fitness-Instruktoren dabei sind, noch einmal zu grinden, ist Raichu großartig genug, um sich um ein überleveltes Pokémon zu kümmern. Insbesondere empfiehlt Lt. Surge sowohl einen Pokémon-Krieg als auch die Wahrheit, dass Pokémon sein Leben konserviert haben.

5Erika: Vileplume (Lv. 29)

Um diesen Faktor herum beginnt sich die Problemkurve für Anfänger zu ändern. Das weniger komplizierte, sehr frühe Videospiel von Bulbasaur wird wesentlich schwieriger und Squirtle Trainers stehen kurz vor ihrem härtesten Fitnessstudio, aber jeder, der Charmeleon (oder ein Charizard) repräsentiert, wird sich sicherlich nur um Erikas reines Yard Kind Fitness-Center kümmern fein.

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Erikas Fitnessclub ist nicht so anspruchsvoll, aber voller Trainer und ihre Vileplume ist gefährlich. Grundsätzlich ist jede Bewegung in seinem Stufenschwimmbecken tödlich: Sowohl Giftpulver als auch Schlafpulver hinterlassen schreckliche Nebenwirkungen, Mega Drainpipe heilt Vileplume, während sie Schaden anrichtet, sowie Blumentanzlöcher mit Gesundheit – besonders wenn sie super effektiv sind.

4Koga: Nässen (Lv. 43)

Von Ende 20 bis zu reduzierten 40ern im Handumdrehen ist die Midgame-Problemkurve der Generation I unerbittlich. Die höherstufigen Trainer stellen definitiv ein Risiko dar, aber was Kogas Gym besonders schädlich macht, ist seine Konzentration auf Toxin. Jedes Pokémon in Kogas Feier hat Zugang zu Toxin, aber sein Gift des Weezings wird sofort am besten gekontert.

Gefährliche schreckliche Giftstoffe für jede Art von Pokémon, die es berührt, und entzieht ihnen die Gesundheit schnell , doch fast alle Handlungen von Weezing führen zu der Zustandsstörung. Jede Art von Trainer, die nicht wirklich darauf vorbereitet ist, Toxinschäden zu heilen, wird sicherlich eine schwierige Zeit bleiben. Weezings einziger weiterer Schritt ist Selbstzerstörung, was eigentlich nicht so einschüchternd ist, solange die Trainer nicht bei ihrem letzten Pokémon sind.

3Sabrina: Alakazam (Lv. 43)

Psycho-Pokémon sind in Generation I grausam unterdrückt, daher muss nicht behauptet werden, dass Sabrinas Alakazam so etwas wie eine Bestie ist. Während die Abra-Linie auf der ganzen Linie schwach geschützt ist, hat Sabrinas Alakazam Zugang zu Reflect, einer Verlegung, die ihren Schutz verdoppelt. Mit seinem Breitband, Alakazam Wille Benutze sofort den Spiegel und beginne, Schaden zu kontern.

Alle drei Anfänger werden gegen Alakazam zu kämpfen haben, besonders wenn sie es gerade nicht ausknocken können. Alakazam trifft nicht nur auf Set, es kann sich dank Recoup auch selbst heilen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich Alakazam lange genug hält, um ein untergeordnetes oder unvorbereitetes Ereignis zu verschieben. Die gute Nachricht ist, dass jede Person, die es schwer hat, mit dem Silph Co.-Dungeon fertig zu werden, um Abschlüsse zu erzielen und eine Chance gegen Alakazam zu haben.

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2Blaine: Arkanin (Stufe 47)

Trainer haben viel besser Shed Heal auf sich, denn sowohl Blaine als auch seine gesamte Feuergruppe halten sich nicht zurück. Während ein Blastoise bequem über Blaines Team surfen kann, wird Arcanine sicherlich eine ernsthafte Gefahr sowohl für Venusaur als auch für Glurak (den vorherigen mehr.) darstellen. Holler und auch Take Down machen Arcanine zu einer Frustration, aber es ist Fire Blast, die sich oft dreht die Flut in Blaines Unterstützung.

Feuerstoß ist im Grunde die Feuervariante von Giftig, die jedes Pokémon, das der Schlag berührt, möglicherweise drastisch verbrennt. Obwohl die Präzision gering ist, wird Fire Blast als die beste Feuerbewegung im Spiel angesehen, und der Schaden macht deutlich, warum. Arkanin kann mit Leichtigkeit untergehen oder auch gesunde und ausgeglichene Pokémon.

1Giovanni: Rhydon (Lv. 50)

Im Großen und Ganzen ist Giovanni einer der bequemsten Fitness-Center-Leiter der Generation I. Trainer werden zu diesem Zeitpunkt garantiert das geringste Pokémon mit Surf in ihrem Event bekämpfen, und das gesamte Team von Giovanni ist schwach Gießen. Dazu gehört auch sein Signature-Pokémon Rhydon. Das heißt, Rhydon ist eigentlich ziemlich gefährlich für jeden, der keine starken Wasserarten hat.

Trotz reduzierter Präzision sind sowohl Crevice als auch Horn Drill ungewöhnliche OHKO (One Hit Ko) Schritte und sie sind ausreichend befestigt, um ein Problem zu sein. Muss Giovanni die primäre Wasserart eines Spielers früh ausschalten, kann Rhydon ihre Feier verschlingen.

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