15 Dinge, die in Pokemon Rot & Blau keinen Sinn machen

Unabhängig davon, ob sie in der PC-Gaming-Nachbarschaft zu einem Ikonenzustand aufstieg und als herausragendes Rollenspiel glänzte, hatte die erste Generation von Pokemon-Spielen ihren Anteil an Anomalien und lächerlichen Qualitäten. Während Sie sagen können, dass viele Eingänge zumindest ein paar Bereiche haben, die nicht eher Sinn machen, hat Game Freaks Debüt-Pokemon-Titel einige davon. Diese reichen von seltsamen Pannen über willkürliche Besonderheiten bis hin zu seltsamen oder unregelmäßigen Traditionselementen. Dies ist nicht allzu ungewöhnlich, vorausgesetzt, die recht primitiven, bescheidenen Ursprünge von Red & & Blue, die bis in die späten 90er Jahre zurückreichen, und deren Wohnsitz auch noch ältere Geräte vorantreibt.

10 Punkte, die nur Profisportler in Pokemon Red & Blue wissen können

Lasst uns also unsere Game Young Boys beschmutzen, wenn wir Dinge untersuchen, die bei diesen oder anderen zeitlosen Videospielen einfach keinen Sinn ergeben.

Aktualisiert am 18. November 2020 von Tanner Kinney : Die ersten Pokemon-Spiele sind mehr als nur eine Sensation; Sie sind ein Wunder der Programmierung. Sowohl Pokemon Red als auch Blue können wohltätig behauptet werden, dass sie von Luftklebeband und auch Schnur zusammengehalten werden. Mehr als nur Unstimmigkeiten oder seltsame Bereiche sind die Vielfalt der ungewöhnlichen harmonisierenden Entscheidungen. Darüber hinaus sind die Pannen im Videospiel häufig urkomisch und manchmal auch hilfreich für den Spieler. Für diejenigen, die Pokemon Rot und Blau in ihrer ursprünglichen Form noch einmal besuchen möchten, haben wir ein paar weitere seltsame Eigenschaften hinzugefügt, die keinen Sinn ergeben.

15 psychische Arten haben (praktisch) keine Schwachstellen

In modernen Pokemon-Videospielen werden psychische Pokemon als ziemlich solide angesehen. Es gibt nicht viele schreckliche psychische Arten, selbst wenn es welche gibt. Sowohl in Rot als auch in Blau waren psychische Arten das meta-definierende Pokémon und auch eine ständige Gefahr für jede Art von nicht wirklich vorbereitetem Fitnesstrainer.

Dies ist neben der Tatsache, dass sie die gedämpfte einzigartige Statistik verwenden und häufig Zugang zu Gedächtnisverlust haben, einer der effektivsten Reibbewegungen in Gen 1. Psychische Angriffe werden von keiner Art von Pokémon widerstanden und sie haben außerdem keine Schwachstellen Insekt. Ghost ist technisch gesehen eine Schwäche, aber der einzige angriffslustige Umzug vom Ghost-Typ ist Lick. Und außerdem war jedes Geister-Pokémon zusätzlich noch schwach gegenüber Psychic. Es gibt einen ausgezeichneten Faktor, den Alakazam fürchten muss.

14 Wrap, Bind und Fire Spin sind super nervig

Cover, Bind und Fire Spin sind drei Aktionen, die sich in modernen Spielen schnell ändern. Sie verursachen wenig Schaden und auch ihre Nützlichkeit bleibt bestehen, um einen Herausforderer im Kampf zu sichern und in jeder Runde Schaden zu verursachen. Es kann über eine bestimmte Nische nachgedacht werden, aber ihre spezifische Nische wird durch andere Maßnahmen besser erfüllt.

In Gen 1 sind sie immer noch nicht großartig, aber definitiv nerviger. Wenn der Spieler von Wrap getroffen wird, ist er bis zu den 2-5 Runden von Wrap von jeder Art von Aktionen ausgeschlossen. In einer Situation, in der der Herausforderer viel schneller ist, kann Wrap definitiv angekettet sein, wenn die KI dies möchte. Die seltsamste Komponente: Auch wenn der Wrap-Benutzer auswechselt, bleibt das Immobilisierungsergebnis auf seinem Ziel.

13 Die nicht ganz so „ausgezeichnete KI“

Die KI der Herausforderer im ursprünglichen Videospiel ist eher primitiv und zudem häufig unberechenbar. Regelmäßige Fitnesstrainer werden sicherlich relativ zufällig Schritte verwenden, die sowohl lustige als auch irritierende Minuten verursachen. Es macht Routinekämpfe entweder wirklich sehr einfach oder bemerkenswert herausfordernd, abhängig vom Trainer.

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Nichtsdestotrotz erhalten die allerbesten Trainer (z. B. Gym-Leader) das, was als „Great AI“ bezeichnet wird. Eine großartige KI wird sicherlich ständig nach einem Supereffektiven Typvorteil suchen, wenn man einen hat. Dies scheint sicherlich sinnvoll zu sein, berücksichtigt jedoch nicht nur Angriffe auf Schritte. Alle Schritte werden für diese großartige KI berücksichtigt. Die Verwendung von Nidoking gegen ein Pokémon mit Agilität sowie keine anderen Psi-Aktionen deutet also darauf hin, dass der Herausforderer ständig Agilität wählt, da es sich um einen Psi-Schritt handelt. Diese Vorhersage kann das Einrichten und auch das Besiegen von Fitnessstudio-Leitern ein wenig erleichtern.

12 entscheidende Hits haben einige Bedenken

Wichtige Treffer werden in Gen 1 auf verschiedene Weise gebrochen. Erstens negiert es alle Statistikanpassungen in Schätzungen, so dass ein Vital mit verbesserten Statistiken oft weniger Schaden anrichten kann, nicht viel mehr. Zweitens minimieren Verlagerungen, die kritische Preise wie Emphasis Power in die Höhe treiben, tatsächlich die Chancen eines Vitals, was Focus Power viel weniger als sinnlos macht.

Der eigentliche Kick liegt jedoch darin, wie wichtige Treffer berechnet werden. Die Formel zur Identifizierung eines Essentials basiert auf dem BaseSpeed/512. Das ist vor allem bezahlbar. Das Problem liegt in Bewegungen mit hoher kritischer Rate wie Slash, die dieses BaseSpeed/64 ausmachen. Das ist eine ziemlich bequeme Leiste zum Löschen und macht hohe kritische Schritte auch viel unsicherer als in späteren Videospielen.

11100% Genauigkeit ist eine Lüge

In Pokemon-Videospielen ist Genauigkeit erforderlich. Es ist eine Statistik, die zur Stabilisierung von High-Power-Angriffen dient, aber auch einige Schlachten zu einem (gewichteten) Münzwurf macht. Es gibt viele Umzüge, die 100 Precision haben, was darauf hindeutet, dass sie sich zuverlässig verbinden. In späteren Videospielen ist dies 100% der Zeit ohne Genauigkeitsverluste.

In Gen 1 ist 100 Genauigkeit eine Lüge. Einer der unglücklichsten Unfälle der Gen-1-Codierung, der Gen-1-Miss, ereignet sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/256. Dies gilt für Strikes, die nicht Swift sind, oder wenn sie durch den X-Accuracy-Gegenstand verstärkt werden. Die X-Accuracy entfernt im Grunde das Prinzip der Präzision komplett, was zusammen mit One-Hit-KO-Moves amüsant ist. Es ist alles ein bisschen modisch, also wundern Sie sich nicht, wenn die Waffe gelegentlich nicht wie erwartet landet.

10 Dieses sinnlose Fahrzeug in der Nähe der SS Anne

Es ist ziemlich erfreulich, dass ein so kleiner, einfacher Aspekt in Red & & Blue, insbesondere ein einsames Fahrzeug in der Nähe der SS Anne, ein so großes, kreatives Missverständnis hervorgebracht hat. Vorausgesetzt, die willkürliche Positionierung und die Tatsache, dass sie ohne Pannen unerreichbar ist, würden Sie annehmen, dass es einen Hinweis darauf geben würde.

Es gab in Wirklichkeit Gerüchte, dass hier der bekannte Mew gefangen werden kann oder dass etwas sehr Mächtiges von unten gesammelt werden kann. Leider stellte sich jedoch heraus, dass dieses Fahrzeug keinen solchen Reichtum oder irgendetwas für dieses Problem erbrachte. Da kann man sich noch nicht helfen, sich zu fragen – was war der Grund dafür, außer als wirklich langweilige Deko-Requisite zu funktionieren?

9 Warum so viele Exklusive?

Angesichts der Tatsache, dass einer der einzigartigen Draws von Red & & Blue darin bestand, dass es 2 verschiedene Variationen gab, von denen jede einzigartige Monster enthielt, sieht es nach einer seltsamen Entscheidung aus, so wenige exklusive Versionen zu haben. Abgesehen von den entwickelten Formen gibt es in jedem Spiel nur eine Handvoll Pokémon, die nur in dieser bestimmten Variante erhältlich sind.

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Dies ist bis zu einem gewissen Grad sinnvoll; Sie möchten Spielern die Möglichkeit bieten, die meisten zu erfassen, ohne ihr Duplikat verlassen zu müssen, um sie zu erwerben. Aber man sollte meinen, Nintendo und auch Videospiel Freak hätten sich sicherlich mehr Anreize gewünscht, die Spieler dazu zu bringen, sich für beide Versionen oder zumindest in größerem Maße für einen Beruf zu entscheiden.

Dies, gepaart mit der Tatsache, dass die Videospiele im Wesentlichen identisch waren, lässt beide Variationen stattdessen sinnlos und noch mehr als Marketingtaktik erscheinen. Die wichtigen Dinge, die am wenigsten Sinn machen? Bis heute gibt es immer noch spezielle Pokémon-Versionen.

8 Nidoran Das einzige Pokémon mit einem Sex?

Wenn man bedenkt, dass Pokémon-Geschlecht und Zucht ein Merkmal der jüngsten Aufführungen sind, scheint es ein bisschen seltsam, dass Gen 1 die Geschlechter dieser Monster überhaupt nicht gezeigt hat. Oh – es gab eine willkürliche Ausnahme in der Art der Nidoran-Familie, deren Geschlechter nicht nur enthalten sind, sondern tatsächlich charakteristische, separate Arten von Pokémon sind.

Eine Beschreibung ist, dass Oak und verschiedene andere Wissenschaftler in den Tagen von Red & & Blue das Geschlecht der Pokémon, also die Unvorhersehbarkeit, nicht richtig aufgedeckt oder verstanden hatten. Auch wenn dies zutrifft, wie und warum wurde das Geschlecht nur von Nidoranern sowie ihren weiterentwickelten Arten aufgedeckt?

7 Ruhe ist Mittel zu wirkungsvoll

Standing-Effekte und Statusverlagerungen können eher stören, wenn man einfach nur ein Match gewinnen und einen Herausforderer ungehindert gewinnen möchte. Dennoch fühlen sich die meisten zeitgenössischen Variationen dieser Debuffs im Vergleich zur ersten Version von Rest wie ein Spaziergang im Park an.

In Red & & Blue könnte das Einschlafen Ihres Pokémon bis zu 7 Runden dauern, bevor es aufwacht, und das Auswechseln würde das Ergebnis nicht wegwischen. Nicht nur das, auch nach dem Aufwachen aus dem Schlummer würde dein Pokémon beim Erwachen sicherlich noch eine Runde verpassen. Das fühlt sich einfach übertrieben an, besonders im Vergleich zu einigen anderen anscheinend ruinösen wichtigen Effekten.

6 Safaribälle

Diese Dinge wirken wie eine seltsame Art von Widerspruch. Einerseits sind sie etwas begehrenswert und haben einen kleinen Wert, da Sie sie benötigen, um Tiere wie Tauros im Safari-Gebiet zu fangen. Auf der anderen Seite sind sie jedoch an anderer Stelle sinnlos und nur auf diesen bestimmten Bereich bei diesem bestimmten Faktor des Spiels beschränkt.

Auch in diesem Bereich sind sie ziemlich schwach und erfordern häufig, dass der Benutzer viele von ihnen auf das gegnerische Pokémon wirft, das einfach viele von ihnen abschüttelt. Wie kommt es nur, dass keine anderen Pokébälle irgendeine Art von Ergebnis bei diesen einigermaßen gewöhnlichen Bestien in diesem Bereich haben? Erhält diese Art von Pokéball einfach Macht, indem sie in der Nähe dieses Ortes verweilt?

5 Karpador … Nur Karpador

Es ist irgendwie eigenartig, ein Pokémon zu haben, das für nichts anderes existiert, als ein Hinweis auf einen Witz der Designer des Franchise. Dies ist besonders seltsam, wenn man bedenkt, dass dieser wirbelnde Fisch es schafft, sich zu einem der abscheulichsten Wassertypen zu entwickeln (mit dem er praktisch keine Ähnlichkeit hat), Gyarados.

Seine primäre Funktion ist nicht nur der sinnlose, unangemessene Schritt „Sprinkle“, sondern er findet in Gen 1 immer nur das enttäuschende Tackle, das darüber hinausgeht. Pokemon-Fitness-Instruktoren, die die Beharrlichkeit haben, diesen Punkt zu einem Gyarados bei Grad 20 zu entwickeln, können Magikarp als lohnend empfinden. Für die meisten macht dieser Fisch jedoch wenig Sinn und hat auch wenig Wert.

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4 Umgehen des Ghost Marowak durch das Blinken einer Poké-Puppe

Die Situationen, die an diese Clefairy-Puppe grenzen, und auch seine Hauptverwendung, erscheint für sich genommen unsinnig. Wenn Sie diese Puppe blinzeln, können Sie einen Kampf in gewisser Weise bequemer verlassen. Allerdings hat man im Pokemon Tower der Lavender Community tatsächlich auch das noch ungewohnte Personenproblem, das anscheinend so beängstigend ist, dass ein Ghost Marowak sicherlich vor dem extremen Blick davonlaufen wird.

10 Pokémon, die sich aufgrund von Rot und Blau verändert haben

Ja, man verwendet diese Puppe auf dem oder anderen herausfordernden Pokemon schickt es auf seine Methode, so dass Sie einen ganzen Abschnitt umgehen können, den Sie sonst sicherlich durchqueren müssten, um die Silph-Range zu erhalten.

3 Angeln in Statuen

Wie bereits festgestellt, wütet Pokemon Red & & Blue trotz all seiner Leistung vor Besonderheiten und auch seltsamen Fehlern – und wir sprechen nicht über Weedle. Genau hier haben wir noch einen zusätzlichen Glitch, der keinen Rhythmus oder Grund zu haben scheint und unseren vorherigen Eintrag in Seltsamkeit sicherlich in den Schatten stellt.

Als Ergebnis einer viel eingeschränkteren Codierung nehmen einige der speziellen Bodenfliesen in Rot & Blau die Wohneigenschaften von Wasserbodenfliesen an, was bedeutet, dass Sie auf einigen sowohl surfen als auch angeln können von ihnen. Ja, Sie werden wirklich in der Lage sein, Ihre Suche nach einem Fitness-Center-Leiter zu unterbrechen und zwischen ihren Skulpturen zu fischen.

Noch seltsamer ist, dass Sie dort ein Karpador fangen können – aber nur mit der Old Rod. Der Super Pole wird in der Tat absolut nichts bringen. Hey, was hast du davon erwartet? Ein Garados?

2 Eroberung von Mew

Zu den seltsamsten und lächerlichsten Komponenten für Gen-1-Anhänger gehört, dass das allmächtige, ausweichende Legendary Pokemon Mew in diesem Videospiel existiert, jedoch nur durch Pannen oder Exploits eingefangen werden kann. Es ist kompliziert, dass ein Designer sicherlich eine so inkonsistente Komponente ausführen würde, aber genau hier sind wir …

Um auch einen Mew-Look zu entlocken, müssen Sie ziemlich früh im Videospiel mit einer Sammlung von willkürlichen Aktionen/Ereignissen beginnen. Viel merkwürdiger ist, dass Mew sicherlich bei magerem Grad 7 entdeckt wird, wenn man die Speisekarte an einem bestimmten Ort verlässt.

Was ist die Geschichte hinter diesem Mew und warum ist dies das Mittel, um es entstehen zu lassen?

1 Der langweilige Ausgleich für „Capturing ‚em All“

Es macht kaum Sinn, dass ein Spiel, das sich stark um „Einfangen von allen“ dreht, ein so antiklimaktisches Ende gibt, wenn Sie es letztendlich getan haben.

Sicher, man könnte sagen, dass das Abenteuer der Suche in der Quest selbst liegt und dass das eigentliche Ziel darin besteht, die Elite Four sowieso zu besiegen. Trotzdem wäre es schön gewesen, wenn Videospiel Fanatic uns tatsächlich etwas anderes als ein langweiliges „Diplom“ im Spiel angeboten hätte, das uns darüber informiert, was wir derzeit verstehen.

Sie würden sicherlich einfach denken, dass die Zeit und Mühe, um satte 150 Monster zu schnappen, sicherlich einen echten Anreiz darstellen würde.

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