Pokémon: Die 7 nützlichsten Typenkombinationen (und 7 die nicht so toll sind)

Pokémon-Arten sind vielleicht eine der faszinierendsten Facetten der Spiele. Der Typ, den Sie in ein Matchup aufnehmen, kann Ihre Gewinnchancen erhöhen oder zerstören, Sie zu einem führenden Riesen machen oder Sie anfällig für sehr leichte Angriffe machen. Viele Pokémon haben 2 Typen, die häufig Punkte in großen Mengen trinken können.

Doch welche dieser Kombinationen sind die besten und auch die schlechtesten? Das Hinzufügen einer sekundären Typisierung kann einem Pokémon brandneue Resistenzen sowie Zugang zu großartigen Aktionen bieten oder ihnen zusätzliche Schwachstellen geben, ohne viele offensive Möglichkeiten hinzuzufügen. Nachfolgend sind die besten und auch schlechtesten Artenkombinationen aufgeführt.

Aktualisiert von Michael Connor Smith am 10. Juni 2020: Der Kern aller Pokémon-Kämpfe liegt im Keying deiner ausgewählten Monster, da Pokémons Kampfsystem das Auswendiglernen und auch das Ausnutzen von ihnen sehr belohnt.

Diese Liste wurde aktualisiert, um Artenkombinationen aufzunehmen, die speziell für Sword & & Guard sind, die nach der Veröffentlichung dieser Checkliste veröffentlicht wurden. Einige zusätzliche Eingaben wurden ebenfalls aufgenommen, von denen wir dachten, dass sie es wert waren, entweder mit den effektivsten von ihnen zu stehen oder mit den schlechtesten am Boden des Fasses zu trauern.

14 Nützlich – Gras/Wasser

Die Ludicolo-Entwicklungslinie war in ihrer Debüt-Generation neben der Gen IV eine ziemlich berühmte Quelle der Angst, und diese bleibt aufgrund ihrer sensationellen Typisierung erhalten. Diese 2 Sorten haben derzeit eine Menge Schutzpotential, sowie dieses verstärkt auch besser, wenn es eingearbeitet wird.

Diese Typisierung ist 4x resistent gegen Wasser, 2x resistent gegen Stahl sowie Boden (die normalerweise im Wettkampfspiel stark genutzt werden) und ist nur 2x schwach gegen Reisen, Gift und auch Insekten. Besonders Boden-Pokémon haben es mit dieser Typisierung schwer, aber leider wurde es dieser Entwicklungslinie allein gelassen.

13 Nicht nützlich – Gras/Fliegen

Generation III präsentierte viele Neuheiten für Grass-Typ-Kombinationen, Tropius jedoch schuf eine ziemlich unterdurchschnittliche. Während seine kombinierten Eigenschaften die Schwachstellen von Electric und Bug aufheben, die es sonst sicherlich hätte, bietet es ihm einen 4-fachen Schwachpunkt gegen Eis und auch eine 2-fache Schwäche gegen Reisen, Giftstoffe, Fels und Feuer.

Während diese Eingabe bei Shaymin zu sehen ist, der angesichts seines Debüts ein starkes Pokémon der Uber-Stufe war, scheint es jede Art von Pokémon zu behindern, die keine berühmten Kräfte hat.

12 Wohltuend – Dunkel/Psychisch

Diese gruselige Mischung ist eine schützende Goldmine. Es besitzt lediglich zwei Schwächen, darunter die kaum genutzte Schädlingsart (obwohl es doppelt schwach gegen Bugs ist). Offensiv werden sowohl Hellseher als auch Dunkelwesen großartige Schritte angeboten und sind großartig gegen häufig verwendete Typen wie Kampf und Geist.

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Sowohl Hellseher als auch Dunkel sind derzeit einzeln großartige Typen, aber die Kombination miteinander beseitigt zahlreiche ihrer jeweiligen Schwachstellen. Es beseitigt die beunruhigende Dunkelschwäche, die Hellseher hat, sowie die allzu häufige kämpfende Art von den Ängsten der Dunkelheit. Der Nachteil dieses Typs ist, dass er nur bei den Mitgliedern der Inkay / Malamar-Familie und auch bei Hoopa Unbound erhältlich ist.

11 Nicht nützlich – Stahl/Eis

Während Stahl und Eis jeweils ihre eigenen entsprechenden Verwendungen haben, von denen einige großartig sind, bringt eine Kombination beider keinen Gefallen. Beide sind schwach gegen Kämpfe sowie gegen Feuer, von denen sehr häufig Gebrauch gemacht wird. Die Kombination der beiden macht sie sowohl für Kämpfe als auch für Feuer doppelt schwach, was eindeutig nicht gut ist.

Da Stahl ein schützender Typ ist und Eis anfangs nicht so toll ist, ist diese Paarung offensiv auch nicht so toll. Eis hat eine spezifische Nischenverwendung gegenüber gemahlenen Arten, aber der Stahlzusatz macht es eher schwach zu erden. Glücklicherweise wird diese Kombination sowohl auf Alolan Sandshrew als auch auf Sandslash verwiesen.

10 Wohltuend – Geister/Kämpfe

Zugriff auf Aktionen zu haben, die STAB (Same-Type Assault Reward) bieten, ist ein wichtiger Bestandteil des Kampfes. Wenn Sie einen Umzug mit demselben Typ wie das Pokémon anhängen, erhalten Sie diesen Vorteil, also möchten Sie dies so oft wie möglich tun. Eine Geister-/Kampfkombination ist das einzige Mal, dass ein Pokémon STAB gegen jede andere Art hat.

Was diese Art auch viel besser macht, ist ihre Immunität. Ghost ist sowohl gegen Kämpfe als auch gegen normale freundliche Aktionen immun. Darüber hinaus sind diese STAB-Moves sehr effektiv gegen monströse 7 verschiedene andere Typen, was sie zu den am besten beleidigenden Eingaben macht.

9 Nicht nützlich – Feuer/Fliegen

Es tut uns leid, Glurak . Das ist richtig – das ist keine großartige Kombination, auch wenn sie zu den Favoriten der Fangemeinde gehört. Dies alles ist einer doppelten Schwäche des gefürchteten Gesteinstyps zu verdanken. Rock ist sowohl offensiv als auch defensiv hervorragend und wird einen Feuer- / Flugtyp viel schneller zerstören, als Sie denken können.

Da Stealth Rock im Wesentlichen auf allem in der Wettbewerbsszene betrieben wird, bedeutet dies, dass Ihr enger Freund Charizard (oder Moltres oder Ho-oh usw.) durch dieses Risiko ernsthaften Schaden erleiden wird.

8 Vorteilhaft – Stahl/Fliegen

Oft kann es sich anfühlen, als ob die Stahlsorte wirklich gebrochen ist, bei wie vielen Arten sie zu widerstehen scheint. Es widersteht zehn wahnsinnigen Typen, das ist mehr als die Hälfte aller Arten. Unter diesen sind die mächtigen und üblichen Feen-, Drachen- und Felsenarten.

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Sobald es mit dem Fliegen gekoppelt ist, wird es viel besser. Das eigene Skarmory ist sicherlich derzeit immun gegen eine der Schwächen des Stahls (Boden), sowie nicht mehr schwach gegen eine zusätzliche (Kampf). Fügen Sie die Immunität von Stahl gegen giftige Substanzen hinzu, und Sie haben auch eine Schutzwand an Ihren Händen erhalten.

7 Hinweis Nützlich – Feuer/Felsen

Es scheint, als hätte Feuer viele negative Punkte, was nicht ganz falsch ist. Es ist im Allgemeinen eine großartige Sorte mit vielen Widerständen, aber sie wird ständig mit Typen gepaart, die sie nach unten ziehen. Dies ist bei Feuer/Gestein der Fall, was auch die Strahlfähigkeit des Gesteins zu ruinieren scheint.

Wenn Sie eine doppelte Schwachstelle sowohl im Wasser als auch im Boden suchen, ist diese Art genau das Richtige für Sie. Diese beiden Typen enthalten die quälende Brandung und das Erdbeben, die auch die allerbesten Typen verwüsten können.

6 Vorteilhaft – Stahl/Feuer

durch Polygon

Auf der anderen Seite zeichnet sich Feuer in einigen Fällen aus, wenn es effektiv gepaart wird. Dies ist die Tatsache für jeden, der gegen ein Stahl-/Feuer-Pokémon kämpft. Die beiden Typen belegen den ersten und auch den zweiten Platz bei den Widerständen, daher ist es für Ihren Gegner tödlich, sie miteinander zu kombinieren.

Diese Kombination hält neun Typen mit monströsen 5 Doppelresistenzen stand und ist unempfindlich gegen Gifte. Die doppelte Bodenschwäche kann besorgniserregend sein, aber die unaufhaltsamen Abwehrkräfte dieser beiden Arten gleichen sie mehr als aus.

5 Nicht nützlich – Eis/Gras

Die unzureichenden Pokémon mit einer Gras- und Eiskombination werden allgemein als schrecklich angesehen, da die Paarung schlecht ist. Angesichts der Tatsache, dass sowohl Eis als auch Yard in ihrer ganz eigenen Hinsicht als Negativtypen gelten, bietet die Kombination der beiden keine wirklichen Vorteile, abgesehen davon, dass sie vielleicht offensiv hervorragend im Umgang mit Bodenarten sind. Zwei Arten werden jedoch nicht in einem Angriff verwendet.

Was diese Art so arm macht, ist ihre defensive Positionierung. Es ist doppelt schwach zu feuern und hat auch sechs verschiedene andere Schwachstellen, einschließlich Rock und auch Flying, die beide offensiv fantastisch sind.

4 Nützlich – Stahl/Fee

Diese Eingabe ist definitiv verrückt, wenn es um Schutzmöglichkeiten geht, da sie bis zu 9 ganzen Arten standhält, wobei Bug mit einem 4-fachen Widerstand eine bedauerliche Zeit dagegen hat. Dies hat schützende Pokémon wie Klefki zu einem Problem gemacht, das man bewältigen muss, aber es macht auch Herausforderer auf offensiven Pokémon fertig.

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Zacian von Pokémon Sword hat die Stahl/Fee-Typisierung und auch seine unglaublichen Angriffsfähigkeiten mit 170 Basis-Strike-Sets so gut mit seiner Eingabe, dass es ein Kinderspiel war, es sofort direkt in die Uber-Stufe zu ächten.

3 Nicht hilfreich – Eis/Bug

Sword & & Guard haben die Frosmoth-Linie als einziges Pokémon mit dem Ice/Bug-Typ eingeführt, und es ist auch eine ziemlich bedauerliche Paarung. Sie waren beide für sich genommen ziemlich gebrechlich, aber dies bietet eine 4-fache Schwachstelle sowohl für Rock als auch für Fire und auch eine 2-fache Schwäche für Fire und auch Steel.

Obwohl es die Fähigkeit Eisschuppen hat, die alle Spezialangriffe um die Hälfte reduziert, werden mehrere Angriffe mit seinen Typschwächen sowieso physische sein, was es schwierig macht, im Kampf aktiv zu bleiben.

2 Wertvoll – Dunkel/Geister

Dies wurde einst als König der Art Kombinationen berücksichtigt. Dark und Ghost hatten, wenn sie aufeinander abgestimmt waren, vor Generation VI keine Schwächen. Sableye und auch Spiritomb waren mit ihrem Mangel an Schwächen, 3 Widerständen (psychisch, kämpfend, sowie normal) und auch dem Zugang zu einer Fülle hervorragender Schritte quälend.

Die feenhafte Art entschied sich jedoch im Voraus und schlug ihnen die Krone vom Kopf. Diese Art ist jetzt schwach gegen Fee, wegen der Schwachstelle von Dark. Nichtsdestotrotz ist die Kombination immer noch fantastisch, und nur eine einsame Schwäche zu haben, ist absolut kein Grund zum Zittern. In Bezug auf das Spiel ist beunruhigt, dies könnte immer noch als der effektivste Typenmix angesehen werden, den es gibt. Erlaube nur nicht, dass die Art der Feen versteht, dass irgendjemand das glaubt.

1 Nicht wertvoll – Gras/Käfer

Einige schlechte Kombinationen können entweder offensiv oder defensiv verwendet werden, während sie die andere nicht haben. Aber diese Kombination hat keine. Gras/Bug ist sowohl defensiv als auch beim Fliegen doppelt schwach, mit vier weiteren Schwachpunkten. Beziehen Sie die Kapazität Trockene Haut zu einem Pokémon wie Parasect ein, und diese Typenkombination ist 5x schwach zum Feuern.

Offensiv hat diese Art kaum eine Art von Verwendung. Sicher, es ist ausgezeichnet gegen ein paar Typen, aber es ist nicht gut genug, um Probleme in Ihrem Team zu haben, wenn diese Typen auf verschiedene andere Weise leicht ausgeschaltet werden können. Es wird allgemein für eine erbärmliche Typenkombination gehalten, die seine Besitzer wie Parasect und Leavanny ohne viel Gebrauch lässt. Ein Minimum von ihnen ist bezaubernd.

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