Pokémon: Die 5 größten Probleme mit den neuen Spielen (& 5 Dinge, die sie besser können als die alten)
Wenn Sie ein Spieler sind, liegt Ihnen Pokémon höchstwahrscheinlich in irgendeiner Weise am Herzen. Pokémania war in den 90er und frühen 2000er Jahren unvermeidlich. Filme, Fernsehsendungen, verpackte Tiere, Videospiele – wann immer du deinen Kopf verwandelt hast, gab es ein Pikachu. Egal, ob Sie Rot und Blau gespielt haben, als sie 1998 in die USA kamen, oder erst später wirklich in die Sammlung aufgenommen wurden, fast jeder Spieler hat Erfahrung mit den reichlich vorhandenen Taschentieren.
Pokémon zeigt den Spielern unterschiedliche Dinge an, je nachdem, wann sie das Franchise zum ersten Mal involviert haben. Ältere Generationen hätten mit der Kollektion nicht Klick machen können oder sind schnell davon weggewachsen. Für diejenigen, die es mit Kindern gespielt haben, ist es schwer, etwas wegzulaufen, das ihre Kreativität so schnell gefangen hat. Nach über zwanzig Jahren Pokémon kann man sich an die Videospiele erinnern und sie gegenüberstellen, um zu sehen, was die geschätzten älteren Generationen viel besser gemacht haben und auch was die brandneuen Veröffentlichungen verbessern.
10 Noch schlimmer: Betreuung neuer Athleten (zur Behinderung von langjährigen Anhängern)
Es ist schwierig, nicht über zeitgenössische Pokémon-Einwände zu sprechen, ohne dies zu besprechen, daher ist es am besten, sie zunächst abseits der ausgetretenen Pfade zu erhalten. Wenn man sich zeitgenössische Pokémon-Titel mit dieser Linse ansieht, können viele vehemente Einwände von Anhängern unerwartet sinnvoll sein. Es kommt auf ein einfaches Anliegen an: Die Kollektion wächst nicht mit ihren etablierten Fans auf.
Es ist nicht so, dass Spiele nicht beides können. Features wie Überspringen von Zwischensequenzen, ein schwieriger Modus oder vielleicht ein „Ich habe in der Vergangenheit ein Pokémon-Videospiel gespielt, du musst mir nicht zeigen, wie man eins einfängt. Ich habe dies buchstäblich getan, da ich fünf Jahre alt war“ ,“ würde sicherlich einen großen Beitrag zur Linderung der Probleme leisten, die Serienfans mit neueren Veröffentlichungen haben. Einer der ärgerlichsten Punkte ist, dass einige dieser Konzepte, wie z.
Die Idee ist hier nicht wichtig genug. Es muss etwas Konkretes geben.
9 Besser: Niedlichkeitselement
Viele Pokémon waren eigentlich schon immer bezaubernd. Was sich verändert hat, ist, wie Sie mit den Videospielen auf absolut liebenswerte Weise mit Ihren bevorzugten Begleitern kommunizieren können. Funktionen wie Pokémon-Amie, bei denen du deine Pokémon füttern und streicheln kannst, bewirken Wunder, um dich mit deinen Freunden zu verbinden.
Einen Munchlax zu sehen, der ein paar Poképuffs verschlingt, mit deinem Cyndaquil kuschelt und sogar einen Lucario hoch fünft, erinnert uns teilweise daran, warum Pokémon erfolgreich waren. Über deine Reise verbindest du dich mit diesen Online-Monstern. Es ist definitiv schön, sich mit ihnen in den neueren Videospielen zu verbinden.
8 Noch schlimmer: Eliminierung zufälliger Funktionen
Dies ist ein weiteres Problem, das die neueren Versionen spezifiziert. Videospiel-Freak lehnt es ab, Funktionen über Generationen hinweg zu übertragen. Jeder mochte den Vorschlag, dass ein Pokémon Ihrem Trainer als Prinzip folgt, und es wurde wieder in Gelb umgesetzt. Dann fehlte es bis HeartGold sowie SoulSilver.
Es sind einfache Dinge wie diese, die an Pokémon als Franchise so frustrierend sind. Ob Fight Frontier, ein Tag/Nacht-Zyklus sowie passende Musik und sogar Problemoptionen, Videospiel Freak setzt sie ein, sobald sie nie wieder gesehen werden. Es ist eine Schande, ein Attribut, das Sie lieben, aus späteren Versionen entfernt zu sehen. Vor allem, wenn viele von ihnen so einfach zu machen scheinen, oder ein bestimmendes Attribut ihres startenden Videospiels waren.
7 Besser: Video
Dies könnte ein umstrittener Zugang sein, aber mit dem darunter liegenden Zugang wird es sicherlich noch mehr Sinn machen. Während die Umstellung auf 3D eine Vielzahl von Bedenken für das Franchise-Geschäft auslöste, die aus zahlreichen unhaltbaren bestehen, ist es unglaublich, Pokémon in 3D zu sehen.
Home-Releases wie Pokémon Arena und auch Colosseum waren schön in 3D zu sehen, waren aber eindeutig Ablegertitel. Für viele von uns, die schon als Kinder Pokémon gespielt haben, war es ein Wunsch, den Schritt der Sammlung vollständig zu 3D zu machen.
6 Schlimmer: Design
Während die Grafik eine Verbesserung sein könnte, ist der Stil sicherlich nicht. Die Modelle sind unglaublich in 3D zu sehen, aber sie haben nicht das Besondere … etwas, das die vorherigen Generationen hatten. Es ist schwierig zu spezifizieren, was das ist. Haben sie viel mehr Herz? Viel mehr Herz? Die neuen Designs erscheinen so leblos im Vergleich zu den alten. Vieles betrifft die statuenhaften Standardpositionen sowie nicht beschreibende Computeranimationen. Der ganze alte Sprite-Job atmet Persönlichkeit.
Sieh dir oben ein paar von Ken Sugimoris ersten Aquarell-Pokémon-Kunstwerken an oder kontrastiere das Design neuerer Monster mit den alten Generationen. Im Laufe der Jahre werden die Stilanpassungen jedoch etwas mehr verloren, da zu 3D-Modellen gewechselt wird.
Oh, sowie fettes Pikachu. Die wahre Katastrophe der Kollektion wandelt sich stilvoll seit vielen Jahren.
5 Besser: Gleichgewichtsversuche
Jeder, der Rot, Blau und Gelb diffamieren möchte, wird sicherlich schnell erwähnen, wie unausgewogen sie waren, mit der frustrierenden Härte der Hellseher-Typen (die keine Schwachstellen hatten) sowie Tauros, die bemerkenswert absolut gebrochen waren.
Spätere Veröffentlichungen zeigen, dass Game Freak das Gleichgewicht der Sammlung zusammen mit ihrer Konkurrenzumgebung zur Kenntnis nimmt. Die Einführung von Feenarten, um den Überschuss an Drachenschlüsseln in früheren Generationen zu lindern, ist ein Beweis dafür. Genauso verhält es sich mit Huge Evolutions, um einige ungenutzte Monster zu verstärken. Sie sind nicht ständig erfolgreich, aber hey – sie gehen zumindest etwas viel besser.
4 Schlimmer: Rivalen
Gegner in neueren Generationen, insbesondere von X und Y vorwärts, sind absolut schrecklich. Ist es auch noch angebracht, sie als Konkurrenten zu bezeichnen? Übermäßig freundliche Gefährten könnten ein besserer Name sein. Oder Boxsäcke. Es fühlt sich nicht richtig an, diese Kinder zu schlagen, die nur nett zu dir sind, selbst wenn du ihre Bestien ausschaltest und ihr Geld nimmst.
Erkennen Sie, was sich wunderbar angefühlt hat? Letztendlich schlagen Sie diesen „Odor ya later on“-Sprüchling, der während einer Aktion vor Ihnen war. Endlich den Fitnesstrainer schlagen, der absichtlich den Starter ausgewählt hat, für den deiner schwach war. Zu hören, dass dich jemand besiegt hat, um Champion zu werden, und auch zu wissen, dass er es war, und es ihm danach weggenommen, weil du das Beste bist, was es je zuvor gab.
3 Besser: Keine HMs mehr
Dies ist eine der besten Funktionen der neueren Spiele. Die Notwendigkeit, in Ihrer Veranstaltung einem HM-Slave einen Port zuzuweisen, war längst lästig. Dadurch fühlten sich deine Pokémon auf deiner Reise durch die Region wie unverzichtbare Geräte an, aber niemand mag es, einen angeschwollenen, steinschlagartigen Bidoof herumschleppen zu müssen, den er eigentlich nicht will.
Besonderheiten wie der Poké Trip waren bemerkenswert. Sie sind ein Schritt in den entsprechenden Anweisungen, da Sie sehen, wie Ihr Lehrer mit seinen Pokémon auf dem Planeten kommuniziert. Eine viel bessere Implementierung würde es dem Spieler sicherlich ermöglichen, auszuwählen, welches Pokémon er verwenden darf, aber es ist derzeit immer noch besser als ein HM-Diener.
2 Schlimmer: Die Reise
Die älteren Generationen schienen wie eine Reise. In der allerersten Generation kommt man vorbei und geht höchstwahrscheinlich auch früh auf das Indigo-Plateau, nur um zu erfahren, dass man noch nicht zufriedenstellend ist, um hineinzukommen. Sie verbringen also das ganze Spiel damit, sich selbst zu bestätigen, Abzeichen zu sammeln und auch eine Verbrechensverteilung zu entfernen, bevor Sie zum Champion aufsteigen. Sowohl in Gold als auch in Silber glaubt man nach Elite 4 fertig zu sein, nur um danach eine Siegesrunde mit seinem alten Kanto-Stampfgelände zu fahren.
Vielleicht liegt es daran, dass dies die sehr frühen Spiele waren, aber es fühlte sich an, als würde man für ein Ziel trainieren und auch etwas Unvorhergesehenes war an allen Ecken und Enden. Die Pokémon-Formel hat sich seit vielen Jahren kaum verändert und fühlt sich derzeit synthetisch an. 8 Abzeichen, eine vergleichbare Group Rocket, eine Elite 4. Um den Trip zurückzubringen, müsste Game Fanatic wirklich alles austrinken. Hier hofft man früher oder später auf eine Breath of the Wild-artige Version von Pokémon.
1 Besser: Neue Follower gewinnen
Dies ist viel weniger ein „es geht weit besser“ als vielmehr ein „unglaublich, dass sie es immer noch tun“. Pokémon hat eine Generation gefangen, als es ursprünglich auf den Markt kam, und auch jetzt, über zwanzig Jahre später, scheint jeder neue Titel die Kreativität wie die vorherigen zu erfassen.
Trotz der Abstumpfung einiger Spieler gegenüber dem Franchise ist jede brandneue Generation für einige Jugendliche ihre erste Pokémon-Erfahrung. Zu sehen, wie ihre Augen auf ähnliche Weise leuchten wie einige von uns vor so langer Zeit, ist großartig mitzuerleben. Mit etwas Glück ändert sich das nie.