Pokémon: 5 Features von Let’s Go Pikachu, die wir in den Diamond & Pearl-Remakes wollen (und 5, die wir nicht wollen)
Es ist fair zu sagen, dass Pokémon: Let’s Go Pikachu sowie Eevee nicht das große Nintendo Switch-Debüt waren, das sich die Anhänger für das Pokémon-Franchise-Geschäft gewünscht haben. Als noch mehr Platzhalter für Pokémon Sword and Shield wurde das Videospiel etwas vereinfacht und auch strukturiert. Der Mangel an Kanto-Remakes Fähigkeiten Seine gehaltenen Gegenstände sowie andere Kampftechniker kamen bei vielen Fans nicht gut an.
Trotzdem ist es eine sentimentale, herzerwärmende Reise, die tatsächlich mit tollen Angeboten von Switch-Besitzern nach Hause gekommen ist. Es hat auch einige Mechaniken eingeführt (oder wiederhergestellt), die wir sicherlich gerne in den unvermeidlichen Pokémon Ruby- und auch Pearl-Remakes sehen würden. Welche Vorschläge wollen wir auf Sinnoh übertragen und welche wollen Videospiel Fanatic komplett vergessen? Werfen wir einen Blick!
10 Wir wollen: Roaming-Pokémon
Im Laufe der Serie und der fortschreitenden Innovationskraft wurde der Wunsch nach einer „lebenden“, viel interaktiveren Pokémon-Welt für die Spieler immer wichtiger. Wir wünschen uns dieses Open-World-Feeling, wenn wir uns bewegen und auch Pokémon fangen.
Allow’s Go Pikachu und Eevee haben Techniker von Pokémon GO übernommen, die aus der Fähigkeit bestehen, wilde Pokémon selbst auf der Karte zu sehen. Durch das Ignorieren unsichtbarer willkürlicher Begegnungen fühlten sich die verschiedenen Bereiche des Spiels viel lebendiger an. Wenn Sie in Pokémon Sword and Guard’s Wild Location alle möglichen Arten in der Wildnis herumwandern sehen, erhalten Sie dieses Gefühl, und es wäre sicherlich fantastisch, diese Funktion in Sinnoh wieder zu sehen.
9 Wir wollen nicht: Meistertrainer
Nun, das war ein umstrittenes kleines Attribut. Was das Material nach dem Spiel angeht, war die erste Pokémon-Generation beschränkt auf … nun, das fantastische Mewtu und wenig anderes zu fangen.
Um dieses Problem in den Remakes zu lindern, hat Game Freak uns Master Trainers gebracht, eine Gruppe von Kämpfern, die auf der ganzen Welt auftauchen, nachdem der Spieler Champion geworden ist. Sie kämpfen jeweils mit einem bestimmten Gen-I-Pokémon oder können nur mit dem entsprechenden Pokémon bekämpft werden. Wie Sie sich vorstellen können, ist es eine Höllenarbeit, sie alle zu besiegen und als Meister jedes einzelnen Pokémon zu gelten. Metapod oder Metapod? Nein danke.
8 Wir wollten: Kompatibilität mit Pokéball Plus
Mit jeder brandneuen Ausgabe von Pokémon kommt eine faszinierende neue Wendung oder mehr, ob im Gameplay oder in den äußeren Abteilungen. Let’s Go Pikachu sowie Eevee fügten der Gleichung die Poké-Runde und auch den Controller hinzu. Diese kleine Poké-Kugel mit Analog-Stick sowie dazugehörigem Clicky-Button kann genutzt werden, um über das gesamte Videospiel zu spielen. Es ist zusätzlich mit Pokémon GO geeignet.
Es wurde jedoch ungeheuerlich zu wenig genutzt. Wenn die Sinnoh-Remakes auf vergleichbare Weise wie die Let’s Go-Spiele aufgebaut sind, können all diese Pokéball Plus-Besitzer vielleicht ein bisschen mehr aus der Peripherie herausholen?
7 Wir brauchen nicht: Mew (oder verschiedene andere Pokémon), um wieder etwas Besonderes für die Poké-Runde Plus zu sein
Ab diesem letzten Punkt wird möglicherweise eine aktualisierte Version des Poké Round Plus mit den Sinnoh-Remakes veröffentlicht. Oder vielleicht ein vergleichbares Äußeres, das die von ihm gelieferten Ideen verbessert? Wenn das der Fall ist, wäre es fantastisch, wenn wir nicht noch einmal an einem anderen Mew-hinter-einer-Paywall-Szenario festhalten würden.
Wie die Spieler im Hinterkopf behalten werden, wird jede neue Poké-Kugel und auch ein Mew „innen“ geliefert, die einzige Möglichkeit, sich eine in den Spielen zu schnappen. In Anbetracht der großen Anziehungskraft des Pokémon in Gen I war dies ein geldraubender Umzug der höchsten Stufe, und wir möchten nicht, dass Nintendo ihn wiederholt.
6 Wir wollen: Zwei-Spieler-Koop
Der Multiplayer-Modus zum Tauschen und Kämpfen war eigentlich immer der Hauptgrund für das Pokémon-Erlebnis, ein echter Koop war nicht wirklich machbar. Eine der bedeutenden Verbesserungen, die Allowed’s Go Pikachu sowie Eevee dem Tisch boten, war die Möglichkeit, dass Spieler jederzeit ein- und aussteigen können (Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order-Design), um sie zusammen mit ihren Mitspielern zu erleben.
Es ist nur eine dieser Funktionen, die normalerweise vorausgesetzt werden, wäre jedoch sicherlich eine großartige Ergänzung zu den Sinnoh-Remakes.
5, die wir nicht brauchen: Solch ein limitierender Zwei-Spieler-Koop
Mit dem Konzept der Koop im Hinterkopf gibt es jedoch einen wichtigen Vorbehalt: Wir wollen definitiv nicht, dass es so eingeschränkt ist, wie es in den Let’s Go-Spielen geblieben ist.
Dort ist der zweite Spieler ein allgemeiner Ausbilder. Dies ist hervorragend für Eltern / Erziehungsberechtigte / ältere Geschwister / Freunde, die jüngeren Spielern helfen möchten, aber wertlos, wenn Spieler 2 beabsichtigt, seinen eigenen Spielcharakter und sein eigenes Pokémon mit auf die Reise zu nehmen. Aus Gründen des Fortschritts wäre es großartig, wenn eine mögliche Koop im Remake dies anspricht.
4 Wir wollen: Trip-Pokémon und Anhänger
Wie wir bereits besprochen haben, beinhaltet die Möglichkeit, Pokémon in freier Wildbahn umherstreifen zu sehen, eine Komponente des Eintauchens in das Spiel. Du bist eigentlich der Fitnesstrainer, weichst deinem Weg durch das lange Revier aus und bist skeptisch, dieses ungewöhnliche Pokémon zu verscheuchen.
Wenn der behauptete Schädling ebenso geschützt ist wie in Ihrem Team, wie wäre es dann, diese bei den Fans beliebte Funktion, die Pokémon hinter Ihnen, wieder ins Spiel zu bringen? Gen IV war immerhin Vorreiter. Die Entdeckung, dass Venusaurier wie ein Frosch wandelte, war eine Entdeckung, über die viele von uns noch nicht hinweggekommen sind, und wir beabsichtigen nicht, die Gelegenheit zu verpassen, solche Erfahrungen mit Sinnohs Dienstplan zu machen. Wenn das größere Pokémon wieder geritten werden kann, wird das sicher auch eine Belohnung sein.
3 Wir brauchen nicht: Die Fangmechanik von Pokemon GO
Wie wir wissen, verwendet Pokémon GO eine völlig andere Methode, um Pokémon zu fangen, als dies in der Hauptserie der Fall ist. Anstatt wilde Schädlinge zu bekämpfen und auch zu verschlechtern, wirft der Spieler den Ball einfach direkt in die getönten Fadenkreuze um das Pokémon herum, um den Wurf so gut wie möglich zu planen, um die Erfolgschancen zu verstärken.
Let’s Go Pikachu und Eevee haben dies nachgeahmt, aber es ist ein System, das viel besser für Handheld- oder mobiles Spielen geeignet ist. So irritierend es auch sein mag, bestimmte Pokémon des Bekannten zu fangen (insbesondere lästige Legendaries), es wäre schade, wenn die Sinnoh-Remakes diesen Weg auch gehen würden.
2 Wir wollten: Die bequemere Benutzeroberfläche
In aktuelleren Raten hat das Franchise Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass die Punkte weniger unangenehm sind. TMs beschädigen nicht mehr nach einmaliger Verwendung (obwohl Sword sowie Guards TRs dies tun), HMs sind einfach kein Punkt und auch Boxen können direkt über das Menü aufgerufen werden.
Letzteres wurde neben Sword und Guard auch in den Let’s Go-Videospielen implementiert. Allow’s Go machte es auch einfacher, indem es Pokémon erlaubte, innerhalb der Nahrungsauswahl selbst einen Spitznamen zu erhalten. Es ist erstaunlich, nicht nach Name Ratern und auch Move Relearern suchen zu müssen.
1 Wir brauchen nicht: Ein Starter mit exklusiven törichten Aktionen, die sich nicht weiterentwickeln können
Nun ja, das ist offensichtlich, aber es lohnt sich darauf hinzuweisen. In Let’s Go Pikachu und Eevee ist das Starter-Pokémon des Spielers speziell ein Companion Pikachu oder Partner Eevee. Als Hommage an Pokémon Gelb entwickeln sich diese besonderen Tiere nicht, aber sie haben einen wunderbaren einzigartigen Standort, um das auszugleichen.
Für die Ruby- und Pearl-Remakes ist dies etwas, mit dem man sich wirklich nicht anlegen sollte. Wir möchten, dass unser Chimchar/Turtwig/Piplup in Infernape/Torterra/Empoleon fortschreitet, ohne dass ein Splishy Dash, Zippy Zap oder Sappy Seed sichtbar ist.